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渲云分享為什么Blender中由于剪裁,相機無法看到物體呢?

小編看到有不少網(wǎng)友提問,是關于Blender中由于剪裁,相機無法看到物體的問題?碰到這種情況該如何解決呢?


(資料圖片僅供參考)

剪裁:當對象離相機太遠或太近時似乎消失了。

這在3D視口和最終渲染中都可能是個問題。

對于最終渲染,我們必須檢查用于渲染的相機對象的裁剪設置。我們通過選擇相機找到這些設置,然后轉(zhuǎn)到對象數(shù)據(jù)屬性選項卡。那是屬性面板中的綠色相機圖標。

在鏡頭部分,我們找到兩個設置。剪輯開始和剪輯結(jié)束??梢凿秩揪嘞鄼C這些距離之間的任何對象,完全或部分超出此距離的任何對象都將被完全或部分剪裁。調(diào)整這些設置,使打算渲染的所有對象都安全地在此距離內(nèi)。我們可以通過轉(zhuǎn)到相機對象數(shù)據(jù)屬性和檢查限制的視口顯示部分,在3D視口中為此距離啟用視覺指南。

如果仍然有未渲染的對象,還可以檢查是否未啟用剔除。這只是一個Cycles功能,在Eevee中不可用。轉(zhuǎn)到渲染設置選項卡,找到簡化部分。如果啟用了它,請禁用它或轉(zhuǎn)到剔除部分并確保關閉相機剔除和距離剔除。

如果在視口中進行裁剪時遇到問題,可以通過按N打開3D視口中的左側(cè)選項面板來找到視口的裁剪設置。然后導航到視圖選項卡和視圖部分。在這里會找到可以調(diào)整的剪輯開始和結(jié)束值。

如果有一個巨大的裁剪結(jié)束值,比方說五千米,可能必須將裁剪開始值調(diào)整為更高的數(shù)字,否則可能會在視口中的幾何體上獲得人工制品。

后期渲染過程中,如果是較大的項目文件,因為電腦配置問題,可以先檢查場景是否過大,是否隱藏著沒用的設置降低CPU的處理與運算。如果實在是電腦配置問題,那么可以考慮一下現(xiàn)在常用的云渲染,這樣可以大大提高你的渲染速度。

因此,云渲染來說,推薦使用渲云渲染。渲云全面擁抱公有云的云渲染平臺。公有云可做到連續(xù)供電、連續(xù)供冷,實時監(jiān)控、消防措施等。

因為,北部暴雨來說,對于各行業(yè)都受到了阻力,拿云渲染行業(yè)來說,一些平臺中使用私有云影響就是蠻大的,導致機房斷電停運,渲染中的作業(yè)無法進行,無法渲染。

渲云海量節(jié)點可動態(tài)擴展,是國內(nèi)規(guī)模較大、速度較快的云渲染服務平臺,所以可以使用N多臺機器同時渲染。

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