快訊:【MMD】利用Ray自帶的Wetness實現(xiàn)路面積水效果
2023-02-11 11:37:25|
來源:嗶哩嗶哩 作者:
(資料圖)
前段時間在渲染的時候想達到路面積水的效果,然后在AR老師那里學到了很多。詳見AR老師的動態(tài)?ARonisc的動態(tài)-嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
今天我自己瞎搗鼓的時候把Ray自帶的Wetness材質(zhì)上到了路面上
發(fā)現(xiàn)也可以達到路面積水的效果,所以我將.fx的wetness.png更換成了黑白污垢圖
效果變成了這樣
然后將wetnessMapLoopNum參數(shù)調(diào)到合適的數(shù)值,就可以得到如下效果
借物:
【stage】SEGA/Dan1024
【MME】Rui
萌新第一次寫專欄,很多地方懵懵懂懂,有錯誤的地方歡迎指正,有問題也可一起討論