您的位置:首頁 > 動漫 >

環(huán)球看熱訊:【電鋸人】挺好的,但不是很好;有點差,但也不是答辯

個人評分:8.5 / 10


(資料圖片)

標簽:藤本樹、漫改、戰(zhàn)斗、熱血

10月新番已經播完這么久了,新一年已經過去半個多月了,這篇文章我才開始動筆。不只是身體原因,我下筆如此猶豫的原因是,我對于大眾對電鋸人的評價始終琢磨不透,兩極分化的有點過于嚴重,而電鋸人的播出所產生的有關輿論環(huán)境、動畫制作、動畫評價的討論,也讓我產生了很多思考,至今我也只是有一個基本的苗頭,而不知道如何用語言去概括。

那既然想不明白,就不如像電次一樣,先不去思考,以下的內容我們只討論動畫的好與壞,亮點與問題。

實拍感

監(jiān)督中山龍,大龍老師所追求的實拍感應該是大家爭論最多的一點。從我個人的觀感來看,在前三集當中這個體驗是很差的,但是從第四集開始觀感逐漸提升;為什么一部動畫會在前后部分出現(xiàn)如此大的分歧呢?我認為應該是劇情的重心不同。

一到三集的中心點是電次,主要講述了電次死而復生之后加入公安,并結識了瑪奇瑪、秋、帕瓦等人并獵殺惡魔的故事,本身前三集就是很平常的熱血漫畫男主的配置,并不適合這種實拍感;更關鍵的是主人公電次性格和其他作品的主角有很大不同,這是一個食不果腹、只想著吃飽穿暖和女人的主角,他的思維雖然和受過九年制義務教育的我們不同,但是邏輯非常簡單,而且他從來沒撒過謊,這就導致我們很容易就能知道他的腦袋想的是什么。而如此實拍感的鏡頭和克制的表達制作電次的鏡頭時,就會顯得很空,信息量很少。其實第一集的前半段觀感也是不錯的,這是因為我們剛開始接觸電次這個人,對他的一切都不了解,而他特殊的性格和悲慘的遭遇補足了這部分的信息量,但是第一集之后的打戲并沒有讓情緒遞進,這就是之后我們要說的事情了。而在此之后,電次的人物就沒有太長遠的發(fā)展了,即使有變化,他的內心仍然如此簡單,如此透明,對這個人物使用實拍感這種方式是很致命的。帕瓦也是同理,小腦瓜比電次更粗糙一點,但也不多。

但是到了第四集之后便有所不同了,劇情的焦點逐漸從電次轉移到了秋和姬野,這兩個角色是非常有意思的角色。“惡魔最害怕不正常的角色,正常的人都死了”,可是無論是姬野還是秋都是特別特別正常的人,即使是抽煙、喝酒、亂親別人,內心也是正常的人,有正常人的喜怒哀樂。這就讓姬野這個角色變得非常別扭,她雖然看起來是一個放蕩的大姐姐,實際上只是一個普通的小女孩兒罷了,有喜歡的男孩子,喜歡的原因還是因為長得帥;會因為那個男孩子喜歡其他人而吃醋;不喜歡那個男孩子喜歡的人所以暗戳戳地和她較勁;也會在意不喜歡的那個人在意的男孩子……藤本樹非常喜歡將這些小心思隱藏在下流低俗的外表之下,劇情越發(fā)展,大家會發(fā)現(xiàn)姬野的性格和外表是有如此的反差,并且她的內心就如同洋蔥一樣,一層一層,完整地剝開之后,你早已經淚如雨下。在這樣的人物下,你會無時無刻不好奇她的一舉一動,比較文藝感的風格也給我們留足了探尋情感的時間與空間,我認為這是實拍感令觀感上升的原因。

秋的人物形象則和姬野有所不同,因為他是從表面上來看就很正經的人,但是一是他的面癱讓他的情緒都隱藏了起來,二是姬野、電次、帕瓦等角色在不斷影響、改變著秋的內心。在第一部中內心變化最大的應該就是秋這個角色了,從最開始的面癱,到他和姬野隱隱約約的曖昧關系,到一本正經的可愛,到姬野死后及得知自己時日無多時候悲傷的流露,到看到“easy revenge”時候消失的恐懼,到最后和電次踢蛋蛋時整個情緒的釋放,也給我們展示了非常豐富的人物信息。總而言之,雖然人物形象不同,但是秋和姬野達到的效果是相同的。

其實整體來看我覺得電鋸人的打戲屬于中規(guī)中矩的水平,但是第一集和第三集的打戲實在是太垃圾了,直接讓輿論崩盤。我認為電鋸人打戲不好的原因主要有三點:

第一點是該瘋的時候不夠瘋。第一季中絕大部分的打戲都是和電鋸人相關的,在原著中雖然沒有直接說明,但是我們可以隱約地察覺到正常形態(tài)的電次和變身電鋸人之后是有點不同的。雖然二者的思維沒有改變,但是電次還是會思考一些東西的,而電鋸人則不會,他始終是那樣直來直去的思考,而且很瘋狂??上У氖牵簖埨蠋煵]有將這個瘋代入到動畫中。你想想,一個變身先出一堆血,腦袋中間還插個電鋸一直轉的人,能思考什么東西?考慮“不喜歡的都砍掉,美少女要保護,其他的另說”已經可以讓電次“鋸腦過載”了,你還能指望他能思考什么呢。所以就應該和平時文藝的風格形成反差,非常的瘋狂,極致的暴力,噴涌而出的番茄汁和腸子,這才對味兒嘛。第一集和第三集都是這個問題,第三集還直接將電次的人物形象改變了,都快變成正義的“電鋸俠”了;而第四集大喊著“打一場夢想之戰(zhàn)吧”就顯得非常棒。

第二點是演出問題。有很多人說Mappa的3D垃圾之類的,這里具體用3D還是用2D更好我沒有定論,但是Mappa的3D水平不說頂尖還是很高的,而且在之后也有很多3D的部分,其中有一些畫面做的非常棒,我甚至第一眼都沒看出來是2D還是3D。造成第一集和第三集觀感如此差的原因,我認為并不在2/3D,而是在演出層面上。這部分專業(yè)的事情我就不裝懂了,但是起碼下面的鏡頭我覺得實在是有點太垃圾了。第一集和第三集都有這樣的問題,但是后面的戰(zhàn)斗有一些我覺得還是很棒的,比如12集在電車上轉圈圈的部分。

第三點其實并非制作的問題,而是角色設計的問題,我在看漫畫的時候就覺得電鋸人的這個武裝其實。。。有點不好活動。為什么呢?因為電鋸人胳膊上的電鋸將小臂和手綁定到了一起,讓手腕這個可以自由轉動的關節(jié)失去了作用。大家可以試一下用一個長的細紙板綁在你的小臂和手上,體驗一下你會如何攻擊,你會發(fā)現(xiàn)很別扭,整個胳膊你能轉動的部分就只有肩膀和手肘;接下來把紙板拿下來,你會發(fā)現(xiàn)舒服一些,起碼你的手可以自由活動,雖然手的長度很短;再之后你可以把紙板像劍一樣拿在手上,你會發(fā)現(xiàn)進攻的方式多了好多,因為紙板相當于手的延伸,而現(xiàn)在你有了三個可以活動關節(jié)和三個棒狀的部分,所以你能做的姿勢也很多。至于頭部和腿部電鋸就更難受了。

這樣的設計雖然導致視覺效果上確實很帥,但是實際上沒有很好的打斗動作。所以原作漫畫中有很多的耍帥的靜止圖、飛沖爆,很少有細致的戰(zhàn)斗畫面。但是在動畫中這個問題就無法忽略了,你可以看到秋拿著刀還有很多的設計空間,而電次和刀哥對打的時候幾乎沒什么動作,即使用很浮夸的分鏡也難以掩蓋。所以在動畫中就需要對戰(zhàn)斗有更細節(jié)的設計,才能體現(xiàn)出戰(zhàn)斗的形勢和邏輯,比如說十二集中,電次和刀哥在樓頂時,電次在對打前做了一個墊步的動作,雖然只是一個小動作,但是卻很好地連接了兩次墊刀的節(jié)奏,并且電次“在做迎擊前的準備”這個邏輯也非常充分,給我留下了非常深刻的印象。但是很遺憾,整部里面也很少有這部分的設計。

總的來講,我覺得電鋸人是一部還不錯的作品,雖然不像宣傳的那樣炸裂,但是肯定也沒有步入差的行列,給了我很多迷惑的點,也帶來了很多驚喜。很多人失望也是因為動畫和原作的風格有較大的差別。我還是建議,如果感興趣的話,先不要去看其他人的意見,而是自己先看一看合不合自己的口味,畢竟看動畫是給自己看的,而不是為別人看的或者用來炫耀的工具,它只是一部動畫而已。

最后預祝大家新出快樂,兔年吉祥!

(ps:關于電鋸人之后的計劃,我覺得起碼第一部肯定是會出完的,而且質量也不會差,因為本身電鋸人這種歐美和日本爆火的作品動畫化后是肯定會賺錢的,而且Mappa在制作委員會當中,肯定也是下了決心要再提升一步的。雖然可能沒有達到想象中的效果,但是畢竟是一個大IP嘛。之后的內容我覺得應該是蕾塞篇一個劇場版,然后再來一季動畫,我倒是挺希望之后讓吉原達矢來監(jiān)督的,他作為演出的第四集真的是非常不錯。大龍老師就別惦記你那實拍感了,好好再翻兩遍漫畫吧)

標簽: MAPPA 設計空間 吉原達矢 總的來講

相關閱讀