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《命運(yùn)2》總監(jiān)訪(fǎng)談:看不到競(jìng)技模式的未來(lái)曾差點(diǎn)放棄


(資料圖)

今日,《命運(yùn)2(Destiny 2)》總監(jiān)Joe Blackburn在與外媒PC Gamer討論游戲中PVP模式的問(wèn)題時(shí)表示,工作室曾一度表示看不到競(jìng)技模式的可行性。

Blackburn在接受采訪(fǎng)時(shí),講述了他在2020年返回Bungie的經(jīng)歷,并在回憶制作PVP模式時(shí)表示:“從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我對(duì)這件事不太確定。我們還沒(méi)有看到它取得什么進(jìn)展。我們是否能滿(mǎn)足PvP受眾玩家的需求?我們?nèi)绾螢橥婕姨峁┧麄兿胍臇|西?”

Blackburn表示這種感覺(jué)不僅在2020年有,甚至在制作《命運(yùn)1》中都有這種感覺(jué),團(tuán)隊(duì)在PVP模式上投入大量精力,但并不是玩家想要的。而像“萬(wàn)獸園”這樣的PvE內(nèi)容與PvP內(nèi)容則正好相反,卻一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動(dòng)開(kāi)發(fā)者去制作更多類(lèi)似更受歡迎的內(nèi)容。

《命運(yùn)2》在最近宣布拋棄PVP模式被玩家批評(píng)后,總監(jiān)表示未來(lái)將成立專(zhuān)項(xiàng)組,推出更多新地圖。Blackburn最后總結(jié)表示:“我們不害怕犯錯(cuò)。我們不會(huì)因?yàn)閾?dān)心犯錯(cuò)而停止努力改進(jìn)游戲。”

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