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外媒試玩《墮落之主》后大加贊賞:高水準類魂新游!


(資料圖)

類魂新游《墮落之主》將于10月13日發(fā)售,最近官方解禁了一批媒體試玩評價,外媒Fextralife談了談他們對這款游戲的初見印象,并對本作稱贊有加,認為它非常值得期待。一起來看看吧~

首先,F(xiàn)extralife認為《墮落之主》的畫風有點“黑魂+暗黑破壞神”的感覺,比2014年的《墮落之王》更加黑暗。而且新作的畫質(zhì)也更好,環(huán)境細節(jié)、角色模型細節(jié)都很足,背景里的各種物體清晰可見;他們甚至認為《墮落之主》有希望成為目前畫質(zhì)最好的ARPG游戲。

然后在玩法方面,他們認為《墮落之主》很貼近《黑魂》,包括戰(zhàn)斗的設(shè)計、角色的移動、地圖的相互連接、裝備的屬性等。此外,《墮落之主》在魔法方面的表現(xiàn)非常亮眼,不僅好看,而且機制上也很有創(chuàng)意,他們認為可能比《黑魂》里的法術(shù)更有意思。

Fextralife也談到了Boss戰(zhàn),他們認為《墮落之主》的Boss戰(zhàn)做得很有趣,Boss的視覺效果做得很棒,并且能給人留下比較深的印象,比一些其它類魂游戲(比如致命驅(qū)殼、迸發(fā))好很多。

“雙世界”是《墮落之主》的一大獨特機制,游戲里“生者的世界”和“亡者的世界”相互交織,二者擁有不同的地形、不同的敵人,玩家需要借助一盞燈籠來查看另一世界中的情況。而Fextralife認為《墮落之主》對這一機制運用得很好,比如有時候找不到路,可能是需要在另一個世界里尋找出口;再比如有的敵人怎么打都打不死,原來是因為另一個世界里一直有人在給它上buff。

不過Fextralife指出,游戲中打燈籠這一操作延遲有點高,跟戰(zhàn)斗動作連接不上,有時候會比較棘手;此外他們也不清楚類似這樣的操作在游戲中多不多,到底只是個添頭,還是獨樹一幟的特色,僅從試玩版是看不出來的。

值得一提的是,《墮落之主》“亡者的世界”比“生者的世界”難度更大,而玩家可以隨時自由切換,所以高水平玩家可以在“亡者的世界”中花更多時間,挑戰(zhàn)更難的敵人。

此外,F(xiàn)extralife對《墮落之主》的流程長度感到疑惑,因為官方說本作長度是2014年《墮落之王》的五倍,那么一個流程可能要50~100小時,這個容量似乎非常龐大,不知道能否始終保持高水準。

總體來說,F(xiàn)extralife認為僅從他們試玩的部分來看,《墮落之主》是一部非常值得魂系游戲愛好者期待的游戲,假如它全程都能保持穩(wěn)定發(fā)揮,并且性能優(yōu)化也過關(guān)的話,那么這將會是一部優(yōu)秀的類魂游戲。

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