外媒試玩《墮落之主》后大加贊賞:高水準(zhǔn)類魂新游!
(資料圖)
類魂新游《墮落之主》將于10月13日發(fā)售,最近官方解禁了一批媒體試玩評(píng)價(jià),外媒Fextralife談了談他們對(duì)這款游戲的初見(jiàn)印象,并對(duì)本作稱贊有加,認(rèn)為它非常值得期待。一起來(lái)看看吧~
首先,F(xiàn)extralife認(rèn)為《墮落之主》的畫(huà)風(fēng)有點(diǎn)“黑魂+暗黑破壞神”的感覺(jué),比2014年的《墮落之王》更加黑暗。而且新作的畫(huà)質(zhì)也更好,環(huán)境細(xì)節(jié)、角色模型細(xì)節(jié)都很足,背景里的各種物體清晰可見(jiàn);他們甚至認(rèn)為《墮落之主》有希望成為目前畫(huà)質(zhì)最好的ARPG游戲。
然后在玩法方面,他們認(rèn)為《墮落之主》很貼近《黑魂》,包括戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)、角色的移動(dòng)、地圖的相互連接、裝備的屬性等。此外,《墮落之主》在魔法方面的表現(xiàn)非常亮眼,不僅好看,而且機(jī)制上也很有創(chuàng)意,他們認(rèn)為可能比《黑魂》里的法術(shù)更有意思。
Fextralife也談到了Boss戰(zhàn),他們認(rèn)為《墮落之主》的Boss戰(zhàn)做得很有趣,Boss的視覺(jué)效果做得很棒,并且能給人留下比較深的印象,比一些其它類魂游戲(比如致命驅(qū)殼、迸發(fā))好很多。
“雙世界”是《墮落之主》的一大獨(dú)特機(jī)制,游戲里“生者的世界”和“亡者的世界”相互交織,二者擁有不同的地形、不同的敵人,玩家需要借助一盞燈籠來(lái)查看另一世界中的情況。而Fextralife認(rèn)為《墮落之主》對(duì)這一機(jī)制運(yùn)用得很好,比如有時(shí)候找不到路,可能是需要在另一個(gè)世界里尋找出口;再比如有的敵人怎么打都打不死,原來(lái)是因?yàn)榱硪粋€(gè)世界里一直有人在給它上buff。
不過(guò)Fextralife指出,游戲中打燈籠這一操作延遲有點(diǎn)高,跟戰(zhàn)斗動(dòng)作連接不上,有時(shí)候會(huì)比較棘手;此外他們也不清楚類似這樣的操作在游戲中多不多,到底只是個(gè)添頭,還是獨(dú)樹(shù)一幟的特色,僅從試玩版是看不出來(lái)的。
值得一提的是,《墮落之主》“亡者的世界”比“生者的世界”難度更大,而玩家可以隨時(shí)自由切換,所以高水平玩家可以在“亡者的世界”中花更多時(shí)間,挑戰(zhàn)更難的敵人。
此外,F(xiàn)extralife對(duì)《墮落之主》的流程長(zhǎng)度感到疑惑,因?yàn)楣俜秸f(shuō)本作長(zhǎng)度是2014年《墮落之王》的五倍,那么一個(gè)流程可能要50~100小時(shí),這個(gè)容量似乎非常龐大,不知道能否始終保持高水準(zhǔn)。
總體來(lái)說(shuō),F(xiàn)extralife認(rèn)為僅從他們?cè)囃娴牟糠謥?lái)看,《墮落之主》是一部非常值得魂系游戲愛(ài)好者期待的游戲,假如它全程都能保持穩(wěn)定發(fā)揮,并且性能優(yōu)化也過(guò)關(guān)的話,那么這將會(huì)是一部?jī)?yōu)秀的類魂游戲。
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