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全球關(guān)注:卡普空社長:《街頭霸王6》確實(shí)是為了電子競技設(shè)計(jì)


(資料圖)

在接受日媒《FAMI通》的采訪時(shí),卡普空的社長辻本春弘回應(yīng)表示,《街頭霸王6》確實(shí)是專門面向電子競技開發(fā)的游戲。

辻本春弘在談到卡普空的未來計(jì)劃時(shí)表示,卡普空的專注重心其實(shí)有往電子競技上轉(zhuǎn)移,但當(dāng)我第一次參與《街頭霸王4》的開發(fā)時(shí),這樣的文化還沒有在日本生根,但在《街頭霸王5》開發(fā)期間,日本電子競技聯(lián)盟最終成立。我們意識到,我們想要讓這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)變得更有吸引力。

辻本春弘在采訪中進(jìn)一步表達(dá)了自己擔(dān)心新玩家在觀看電子競技格斗賽事的時(shí)候會(huì)感覺門檻過高以及與職業(yè)選手差距過大的問題,這也是《街霸6》不遺余力的鼓勵(lì)新手玩家深入游戲并組建電子競技社區(qū)的原因。

辻本春弘介紹了游戲中的單人模式,以及讓玩家在安全和獨(dú)立的環(huán)境下進(jìn)行游戲,引導(dǎo)新玩家了解“格斗游戲的樂趣”。

辻本春弘:在《街頭霸王6》里面,最大的特點(diǎn)在于游戲在設(shè)計(jì)中會(huì)專門讓玩家玩一個(gè)可以單人享受體驗(yàn)的模式,而不是上來就要對戰(zhàn)。先自己玩一下才能領(lǐng)略到“格斗游戲的樂趣”。

《街頭霸王6》還有“戰(zhàn)斗中心”系統(tǒng)玩家的自定義角色會(huì)進(jìn)入一個(gè)設(shè)計(jì)得像游戲廳的“元宇宙”區(qū)域。這個(gè)場景模擬的是舊世代的格斗游戲街區(qū),當(dāng)年的孩子們都會(huì)圍繞在街機(jī)旁,不管孩子之間有什么矛盾,都可以用一局《街頭霸王》來分出勝負(fù)。

《街頭霸王6》將于6月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。

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