《命運(yùn)2:光隕之秋》開(kāi)發(fā)日志與未來(lái)一年的計(jì)劃公布
近日,《命運(yùn)2》官方公布新DLC“光隕之秋”的開(kāi)發(fā)日志,介紹了“光隕之秋”DLC以及游戲未來(lái)的一年的計(jì)劃。此次Bungie一次性公布了兩個(gè)賽季的名稱,分別是“光隕之秋”擴(kuò)展的首個(gè)賽季“抗戰(zhàn)賽季”和緊隨其后的“深淵賽季(Season of the Deep)”。
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(資料圖片)
未來(lái)賽季更新
在抗戰(zhàn)賽季之后,我們將會(huì)迎來(lái)Season of the Deep。在取得一些時(shí)間回應(yīng)近期的玩家反饋前,Season of the Deep將不會(huì)再重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)商人升級(jí)范式。隨后的賽季也同樣如此。這并不意味著玩家將會(huì)再也看不到商人升級(jí)系統(tǒng),而是說(shuō)我們想要?jiǎng)?chuàng)造更為多樣的實(shí)驗(yàn)框架,慢慢打造出各式各樣的系統(tǒng),供玩家們展示其對(duì)賽季內(nèi)容的投入。
這種多樣性也將擴(kuò)展到玩家在我們后面賽季的即時(shí)游戲玩法中體驗(yàn)到的內(nèi)容類型。在Season of the Deep和第22賽季中,團(tuán)隊(duì)都在挑戰(zhàn)極限,盡力打造出更為新鮮有趣的活動(dòng)體驗(yàn),就像我們?cè)谏耠[賽季中首次推出碎裂領(lǐng)域或是在天選賽季中首次上線戰(zhàn)場(chǎng)一樣。
我們想要延續(xù)去年努力所做的一件事就是對(duì)每次發(fā)布玩家們能得到的各種主題和構(gòu)想不斷嘗試,廣泛撒網(wǎng)。相較于邪姬魅影,光隕之秋已經(jīng)有了一個(gè)非常不同的基調(diào)和設(shè)定,我們希望在我們的賽季內(nèi)容中繼續(xù)這種調(diào)性上的變化。從收割者到海盜再到牛仔,去年的幾個(gè)賽季證明了命運(yùn)2可以包羅形形色色各種靈感的體驗(yàn),而我們也致力于讓光隕之秋賽季收藏的冒險(xiǎn)像去年一樣富有主題新奇感。
這些故事、進(jìn)度和主題并非我們認(rèn)為能夠拓寬玩家想象空間的唯一方法。還有一部分手段是將新系統(tǒng)放置到命運(yùn)2中,或是重新審視尚未完善的系統(tǒng)。
在光隕之秋中,我們會(huì)將守護(hù)者等級(jí)添加到游戲中,同時(shí)重新回顧命運(yùn)2配置系統(tǒng)的配裝。雖然我們不打算在此深究那些系統(tǒng)中的任何一個(gè),但它們都代表了我們想要應(yīng)用到命運(yùn)2上的全新視角。例如,守護(hù)者等級(jí)旨在讓守護(hù)者們能毫不費(fèi)力地與他人分享其在旅程中所處的位次。你名牌旁邊的數(shù)字將不再代表你季票刷了多少內(nèi)容;相反,這是你作為一名守護(hù)者的體驗(yàn),以及你所遇到和克服的挑戰(zhàn)的象征。
豐富我們的游戲內(nèi)容
除了這些針對(duì)能量和追獵任務(wù)的改動(dòng),我們還想確保玩家在新的一年里有充足的沉浸內(nèi)容。在過(guò)去幾年里,我們一直在嘗試通過(guò)在每次發(fā)布中多擠出一些內(nèi)容來(lái)解決這一問(wèn)題。但我認(rèn)為用另一個(gè)不同的策略會(huì)有更好的結(jié)果:讓命運(yùn)2中現(xiàn)有的驚人內(nèi)容體量和深度對(duì)新玩家和回歸守護(hù)者來(lái)說(shuō)變得更富有價(jià)值。
展望未來(lái)
在賽季規(guī)劃中放眼光隕之秋之后的安排,我們打算基于我們對(duì)玩家游玩原因的觀察,對(duì)儀式內(nèi)容進(jìn)行一些針對(duì)性改動(dòng)。我們并不指望這些改動(dòng)一下就能在抗戰(zhàn)賽季大獲成功,我們希望隨著時(shí)間推移開(kāi)始為儀式內(nèi)容提供更多的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也為儀式內(nèi)容帶來(lái)更多的沉浸選項(xiàng)。這將會(huì)包括以下改動(dòng):將獲得異域護(hù)甲的最初來(lái)源從遺失區(qū)域中移除,重新移回到核心儀式中;不再要求玩家在賽季挑戰(zhàn)中獲得所有三個(gè)儀式追獵任務(wù)皮膚;以及允許玩家通過(guò)游玩自選內(nèi)容,而非僅僅最新的賽季活動(dòng)游戲列表,來(lái)獲取更多新的獎(jiǎng)勵(lì)并完成更多每周挑戰(zhàn)。
這一目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)的再平衡將會(huì)在光隕之秋一年中漸漸延燒,而我們打算對(duì)我們這一年最后一個(gè)賽季采取更直接的手段,投入大量的開(kāi)發(fā)時(shí)間來(lái)打造更加聚焦于核心儀式的賽季。盡管該賽季會(huì)擁有大量全新的活動(dòng)和故事內(nèi)容,我們依然希望隨著我們深入到光明與黑暗傳說(shuō)的最終擴(kuò)展,在終焉之形讓我們的核心儀式和追獵任務(wù)變得酥脆之前好好利用這段時(shí)間。最后賽季的工作才剛剛開(kāi)始,所以隨著我們對(duì)今年內(nèi)容的深入開(kāi)發(fā),敬請(qǐng)期待更多的細(xì)節(jié)。
火力戰(zhàn)隊(duì)搜索器
我們這一年社交拼圖的最后一片便是我們最重磅的功能:火力戰(zhàn)隊(duì)搜索器一開(kāi)始,我們希望設(shè)想在今年夏天隨著第22賽季以及我們下一個(gè)重制版突襲的發(fā)布,讓玩家們得到一款一流的游戲內(nèi)置“尋找隊(duì)伍”工具,實(shí)現(xiàn)新突襲者的完美配對(duì)機(jī)制。但隨著我們的計(jì)劃變得逐漸切實(shí)可行,我們意識(shí)到打造真正頂級(jí)的尋隊(duì)體驗(yàn)所須的這些功能需要耗費(fèi)更多的一些時(shí)間。因此,盡管該重制版突襲依然將于今年夏天推出,我們將會(huì)把火力戰(zhàn)隊(duì)搜索器延遲到今年最后一個(gè)賽季連同一個(gè)全新地牢一起發(fā)布。
我們認(rèn)為一個(gè)真正一流的尋隊(duì)系統(tǒng)在我們能看到玩家真正使用它之前不會(huì)是完美無(wú)缺的,但我們希望確保最初發(fā)布依然具備大量的功能,讓玩家們能在命運(yùn)中找到合適的火力戰(zhàn)隊(duì)。這就意味著需要這樣一款火力戰(zhàn)隊(duì)搜索器,能讓你在游戲內(nèi)任何地方排隊(duì)等候。有能力利用關(guān)鍵詞標(biāo)記你的發(fā)布來(lái)描述你所組建的團(tuán)隊(duì)類型,以及你希望招募的玩家類型。有選項(xiàng)可以創(chuàng)建玩家們能自動(dòng)加入的各種團(tuán)隊(duì),方便你快速進(jìn)行任務(wù)活動(dòng)。還得有能力創(chuàng)建你作為隊(duì)長(zhǎng)能對(duì)每個(gè)嘗試加入的人進(jìn)行同意或拒絕操作的團(tuán)隊(duì),給你在你所組建的團(tuán)隊(duì)上足夠的控制權(quán)。
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標(biāo)簽: 命運(yùn)2光隕之秋 Destiny Lightfall