您的位置:首頁(yè) > 游戲 >

《火炬之光2》MOD各類型文件修改方法及部分技巧

1.DAT文件DAT文件是當(dāng)前可以MOD最主要的部分,也是最容易修改的部分,多數(shù)MOD教程都有對(duì)特點(diǎn)DAT文件的修改介紹,所以這里就只介紹一些基礎(chǔ)性的知識(shí).

DAT文件首先需要使用dat2txt轉(zhuǎn)換成txt文件才能進(jìn)行修改.新建txt文件也可以,但是要保證編碼格式為UTF-16,如果你沒有這個(gè)能力,還是修改轉(zhuǎn)換過來的txt文件來得簡(jiǎn)單.dat2txt軟件建議使用py版本的,因?yàn)榭梢钥吹皆创a,并且有tl2_dat_strings.txt文件(exe版本不確定是否有),會(huì)很有優(yōu)勢(shì).

DAT文件的結(jié)構(gòu)是一個(gè)嵌套型的結(jié)構(gòu),使用[XXX]...[/XXX]的結(jié)構(gòu)來進(jìn)行嵌套,其中XXX為相應(yīng)嵌套關(guān)鍵字,省略號(hào)里的內(nèi)容為此關(guān)鍵字下定義的數(shù)據(jù).具體什么時(shí)候需要進(jìn)行嵌套,請(qǐng)自行參考相似文件.

一個(gè)DAT文件的嵌套結(jié)構(gòu)可能是:[A]

...

...

...[C]...

[/C]

...[/A]這樣的多層結(jié)構(gòu),甚至更加復(fù)雜,所以在修改這樣的文件時(shí),很可能因?yàn)榍短讓?duì)應(yīng)錯(cuò)誤而發(fā)生無法轉(zhuǎn)換的情況(技能修改常出現(xiàn)這個(gè)問題).

當(dāng)你嵌套結(jié)構(gòu)有誤時(shí),其報(bào)錯(cuò)方式是停留在dos窗口,并顯示類似如下的報(bào)錯(cuò)情況:

因此,只要你看見line XXX的錯(cuò)誤,你直接到對(duì)應(yīng)行找嵌套錯(cuò)誤就可以了.

對(duì)于DAT文件內(nèi)的一行數(shù)據(jù),比如: STRENGTH_REQUIRED:30其中中的內(nèi)容是數(shù)據(jù)類型,包括:INTEGER:整型,也就是整數(shù),一般來說應(yīng)該是32位的,范圍為-2,147,483,648 到2,147,483,647.但是部分GUID的 類型也是INTEGER,其實(shí)際為64位整型,也就是INTER64 INTEGER64:64位整型,范圍為-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807.所以寫GUID時(shí)千萬別超過這個(gè)范圍. FLOAT:浮點(diǎn)數(shù),也就是小數(shù).

STRING:字符串型,也就是一組字符,比如一個(gè)路徑,一個(gè)名字等等.

BOOL:布爾型,只有兩個(gè)值,true代表真,false代表假.

TRANSLATE:翻譯型,也就是顯示在游戲中的文字,如果是中文版的游戲,這一項(xiàng)可以為中文.此外這一項(xiàng)還可以使用一些特定的關(guān)鍵字來調(diào)用游戲內(nèi)部參數(shù),也可以用十六進(jìn)制的顏色表示來設(shè)定顯示顏色.

和:之間的部分(例子中STRENGTH_REQUIRED)是關(guān)鍵字:所謂關(guān)鍵字,就是定義這一項(xiàng)屬性是什么,比如STRENGTH_REQUIRED就是這件裝備的力量要求.

一般關(guān)鍵字的選擇只能從同類文件中尋找,因?yàn)槟闼鶎懙年P(guān)鍵字只要和系統(tǒng)內(nèi)設(shè)定的有一點(diǎn)點(diǎn)不一致,就無法生效,并且有可能導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)換回DAT文件.

但是有些時(shí)候盲目地找關(guān)鍵字會(huì)很麻煩,所以這里有一個(gè)小技巧:在tl2_dat_strings.txt中找,這個(gè)文件在py版的dat2txt中有.

tl2_dat_strings.txt中列出了所有已經(jīng)解析出來的,可以轉(zhuǎn)換的可能關(guān)鍵字,如果某個(gè)關(guān)鍵字不在這個(gè)列表里,其在最后的txt文件中一定是以hash碼的形式存放的,比如0x9b4df640.

:后的部分是該屬性的具體值:必須要滿足該值與數(shù)據(jù)類型的一致性才能進(jìn)行轉(zhuǎn)換.

2.HIE文件MEDIA文件夾內(nèi)的HIE文件只有兩個(gè):FEATURETAGS.HIE和UNITTYPES.HIE,前者可能是定義一些物件的,后者是定義物品類型的.

HIE文件也可以使用dat2txt進(jìn)行轉(zhuǎn)換.

3.TEMPLATE文件TEMPLATE文件是定義地圖類型的,完成部分地圖參數(shù),地圖隨機(jī)性,地圖聲效,光影等方面的設(shè)定,上一級(jí)文件是DUNGEONS文件夾內(nèi)的文件,下一級(jí)文件是通目錄下子文件夾內(nèi)的LAYOUT文件.

TEMPLATE文件也可以使用dat2txt進(jìn)行轉(zhuǎn)換.

4.ANIMATION文件ANIMATION文件是定義模型動(dòng)作參數(shù)的文件,可以使用dat2txt進(jìn)行轉(zhuǎn)換.1代的模型有類似的文件,不過可以之間用記事本打開,移植時(shí)需要注意二代的ANIMATION文件會(huì)多一些參數(shù),需要手動(dòng)添加.

5.SKELETON,MESH文件這兩個(gè)文件都是需要3D模型技術(shù)的,我并不會(huì)修改.1代模型移植時(shí),兩者都可以直接移植.

6.RAW文件MEIDA文件夾下的RAW文件一共7個(gè),RAW文件可以使用raw2txt進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換后的文件格式與DAT文件轉(zhuǎn)換后的文件格式類似.

RAW文件是類似于注冊(cè)表的一個(gè)文件,用于將新添加的項(xiàng)進(jìn)行注冊(cè),有些項(xiàng)目如果不注冊(cè),則添加無效.不同的RAW文件的注冊(cè)方法不同,請(qǐng)根據(jù)同文件下其它項(xiàng)目的注冊(cè)方法進(jìn)行注冊(cè).

由于RAW文件有很多項(xiàng)目的含義仍不清楚(UNKNOWN項(xiàng)),所以當(dāng)你要新加項(xiàng)目是,選用最接近項(xiàng)目的參數(shù)即可.

RAW文件還負(fù)責(zé)最底層的隨機(jī),比如SPAWNCLASS文件夾的隨機(jī)掉落文件一般只到某類物品,比如UNIQUE

WAND,這時(shí)候游戲就會(huì)調(diào)用RAW文件中的RARITY參數(shù)進(jìn)行掉落,RARITY參數(shù)與WEIGHT參數(shù)效果類似,越大掉落概率越高.

各個(gè)RAW文件注冊(cè)的內(nèi)容:

AFFXIES.RAW:注冊(cè)詞綴,也就是AFFIXES文件夾下的內(nèi)容,WEIGHT同樣決定了詞綴隨機(jī)到的概率.

MISSILES.RAW:注冊(cè)彈道,也就是MISSILES文件夾下的內(nèi)容.

ROOMPIECES.RAW:注冊(cè)場(chǎng)景物品,也就是LEVELSETS文件夾下的內(nèi)容.

SKILLS.RAW:注冊(cè)技能,也就是SKILLS文件夾下的內(nèi)容.

TRIGGERABLES.RAW:注冊(cè)觸發(fā)器,也就是TRIGGERABLES.RAW文件夾下的內(nèi)容.

UI.RAW:注冊(cè)用戶界面,是UI文件夾下的LAYOUT文件.

UNITDATA.RAW:注冊(cè)單位,是UNITS文件夾下的內(nèi)容,包括物品,怪物,人物,觸發(fā)裝置.

7.LAYOUT文件

LAYOUT文件需要使用layout編輯器來進(jìn)行修改,由于當(dāng)前該編輯器功能很弱,所以可以修改的內(nèi)容很少.當(dāng)前所能做到的只有學(xué)習(xí)現(xiàn)有l(wèi)ayout實(shí)現(xiàn)新功能.

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:火炬之光2專題

查看火炬之光2攻略大全

標(biāo)簽: 火炬之光2MOD各類型文件修改方法及部分技巧

相關(guān)閱讀