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陰陽(yáng)師玩成海賊王:千姬開(kāi)啟大航海時(shí)代 3D開(kāi)船你暈不暈?

永生之海的活動(dòng)在更新之后成功登陸正式服,開(kāi)船航海的活動(dòng)方式十分新穎有趣,不少玩家也戲稱(chēng)這次是“聯(lián)動(dòng)”海賊王,千姬在陰陽(yáng)師里開(kāi)啟了“大航海時(shí)代”,我們都是要尋找one piece當(dāng)海賊王的男(女)人!

不過(guò)比起來(lái)體驗(yàn)服的玩法出現(xiàn)了一定的改觀(guān),主要是因?yàn)樵瓉?lái)的版本很多玩家反應(yīng)會(huì)有些暈3D的感覺(jué),因此這次對(duì)于3D視角進(jìn)行了改動(dòng),目的是為了減少眩暈感,不過(guò)仍然暴露了這個(gè)開(kāi)船的模式有很多不完善之處。

暈3D主要是在體驗(yàn)服的版本時(shí)有體現(xiàn),這時(shí)的開(kāi)船是視角跟隨的狀態(tài),也就是視線(xiàn)永遠(yuǎn)是船頭指向的方向,如果不小心因?yàn)檎也坏铰穪?lái)回轉(zhuǎn)圈,再加上玩法導(dǎo)致經(jīng)常在海上跑來(lái)跑去,還真是容易出現(xiàn)暈3D的情況,有部分玩家對(duì)于這個(gè)船的操作性實(shí)在還是有點(diǎn)沒(méi)辦法接受,覺(jué)得控制起來(lái)的體驗(yàn)不太好。

在優(yōu)化之后船頭和視角是可以不同步的了,但是對(duì)于想享受開(kāi)船樂(lè)趣的玩家來(lái)說(shuō),就沒(méi)有那么沉浸式的體驗(yàn)了,開(kāi)船的設(shè)計(jì)就等于形同虛設(shè),回歸了普通的爬塔,眩暈感是好轉(zhuǎn)了,趣味性也幾乎消失殆盡,這一波優(yōu)化近乎于“砍殺”,只能說(shuō)在有趣和實(shí)用之間選擇了實(shí)用吧,雖然也無(wú)可厚非,但是的確有些遺憾。

不過(guò)由于支持掛櫻餅,對(duì)于實(shí)在掌控不了航行的玩家可以直接選擇自動(dòng)尋路交給小紙人去解決,不過(guò)即便櫻餅充足也還是會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是地圖的判定還是有些問(wèn)題,經(jīng)常已經(jīng)到了地點(diǎn)前面還偏偏的繞一個(gè)圈才能過(guò)去,自動(dòng)尋路遇見(jiàn)這種情況的概率會(huì)更大一些,因此加起來(lái)實(shí)際上還是要多浪費(fèi)一些時(shí)間的。

但是也不是所有玩家都沒(méi)法在里面體會(huì)到航海的樂(lè)趣,有人就在舊版的航行中通過(guò)后方向不斷在礁石之間練習(xí)倒船入庫(kù),即便更新了新版也還是可以繼續(xù)練習(xí)側(cè)方位停船,別人都是在海上打怪,沒(méi)想到這是準(zhǔn)備直接接手這片海域成為新的航海家了?不得不說(shuō)還是玩家的智慧無(wú)窮呀。

不管怎么說(shuō),雖然駕船航行的體驗(yàn)上還有點(diǎn)小瑕疵,但是也是非常亮眼的玩法,畢竟只一味的爬塔還是容易產(chǎn)生乏味感的,還是希望優(yōu)化之后能夠多出一些類(lèi)似的趣味玩法,讓活動(dòng)不再只是換皮,玩家的參與感也有進(jìn)一步提升空間,在陰陽(yáng)師里當(dāng)海賊王還是挺有趣的,大家找到one piece了嗎?

標(biāo)簽: 陰陽(yáng)師千姬開(kāi)船 大航海

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