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風(fēng)暴英雄:風(fēng)暴亂斗怎么玩?細(xì)節(jié)處理不好很可能被對面輕易翻盤

經(jīng)常有人覺得風(fēng)暴亂斗不需要攻略,因?yàn)橹皇且粭l線上打來打去,錯(cuò),亂斗也是有一堆需要注意的地方,而且由于節(jié)奏緊湊,細(xì)節(jié)處理不好很可能被對面輕易翻盤。

風(fēng)暴亂斗是單線地圖,沒有多線。雙方英雄隨機(jī)選擇,在戰(zhàn)場上刷新恢復(fù)之球生成器,某些地圖有雇傭兵營地,英雄的復(fù)活時(shí)間縮短,泉水冷卻縮短,恢復(fù)之球的回復(fù)效果翻倍,爐石被禁用。

這些都是重點(diǎn)!正是這些細(xì)節(jié)使得亂斗和常規(guī)模式有極大的區(qū)別。

關(guān)于英雄選擇

在說選人之前,我們先明確一個(gè)事情,風(fēng)暴亂斗絕大多數(shù)情況是數(shù)值游戲,由于沒辦法回家補(bǔ)給,而回復(fù)之球和泉水的數(shù)量是有限的,所以盡量挑能打的,能奶的和能自奶,能搶球的英雄,比如祖爾金(高傷害高自奶),斯圖科夫(高奶量),薩爾(高傷害高自奶)這種英雄,少拿泰蘭德(低奶),烏瑟爾(低奶),源氏獵空屠夫(沒傷害)這種英雄,當(dāng)然如果湊夠了控制鏈就除外,我就被屠夫+克總這種不講道理的控制鏈打崩過,不過這種情況畢竟是少數(shù),在缺少溝通的路人局大家老老實(shí)實(shí)拿數(shù)據(jù)最優(yōu)英雄。

盡量拿手長poke,遠(yuǎn)距離消耗英雄,少拿需要上去貼臉才能打傷害的近刺,亂斗大家都在互相消耗,你走上去之前也就2/3點(diǎn)血,走上去一套還沒打出來自己就沒了,亂斗也沒有讓你去切入的地形。

有奶局的陣容推薦如下:

3個(gè)手長輸出+治療+肉

4個(gè)手長輸出+治療

3個(gè)手長輸出+2治療

不推薦雙肉,因?yàn)閭μ俅虿凰缹γ妗?/p>

不過要是湊齊了控制鏈能穩(wěn)定一套打死那就可以無視我上面說的那些,控制接傷害再接控制傷害人都打死了對面也沒辦法奶,不過畢竟是少數(shù)情況。

無奶局就是1肉4輸出或者2肉3輸出吧,記得找自奶英雄。

關(guān)于對局

不管前期中期后期一定要注意搶球,由于亂斗回復(fù)雙倍,一個(gè)球就是10%左右的群奶+群回藍(lán),搶到對面的球就是20%的生命差,這得有多恐怖,所以一定要吃球。

不打野,前期打野被抓會死,中后期團(tuán)滅對面要推塔,由于復(fù)活快,所以時(shí)間非常寶貴,能拆一點(diǎn)是一點(diǎn),實(shí)在沒事情做了才去打野。如果團(tuán)滅一波對面就去打野,很可能打完野對面都復(fù)活了,野怪沒走到對面門牙就被清掉,等于白打。

不打少人團(tuán),少人大概率打不過,交換也是二換一三換二這種,然后對面人永遠(yuǎn)比你多,一直滾雪球,被推家也不要喪失希望,由于復(fù)活快,被拆到核心起碼有一波團(tuán)滅反打的機(jī)會打贏然后一波壓過去就說不定能翻。

大體上就是這樣,更進(jìn)一步的就是亂斗天賦選擇,要講起來就麻煩了,但是非常影響戰(zhàn)局。正確天賦的傷害/治療能比錯(cuò)誤天賦高30%,這可不是開玩笑。有需要了解的可以在貼里留言,我會給你講為什么這個(gè)英雄應(yīng)該這么選,還有其他天賦為什么就不行。

標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴亂斗

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