原神為什么雙風(fēng)厲害?莫娜四風(fēng)原典可以最大化大招的輸出
最近莫娜節(jié)奏比較多,我個人經(jīng)常用這個角色,因此簡單說一下我個人對這個角色的定位,出裝,以及用法。
防云圖,我目前世界等級馬上44,估計下周就可以開始愉快的刷刷刷裝備了。
OK,開始了。既然官方已經(jīng)定調(diào)了,那莫娜現(xiàn)在這個易傷實(shí)際上就是增傷,后面也會按照增傷來算。
現(xiàn)在大家都知道雙風(fēng)厲害,為什么雙風(fēng)厲害?其實(shí)我覺得原因很簡單,因?yàn)殡p風(fēng)是3-4個人打傷害,而迪盧克最多是2個人打傷害。4個人打傷害比2個人打傷害厲害,這難道不是應(yīng)該的嘛?進(jìn)而,我個人覺得說這個游戲定位有輔助,奶媽是不準(zhǔn)確的。因?yàn)橐还簿?個位子,人人都需要能輸出,帶一個輔助,我就廢了一個位置。因此我覺得準(zhǔn)確的說法是,上場的4個人都要能打輸出,與此同時,有些人可以奶,有些人可以聚怪,有些人可以輔助。這樣才不會浪費(fèi)各種隊(duì)伍里面的位置。不然我?guī)б粋€奶媽,90%的時間都不會上場,就偶爾上來露個臉就滾蛋了,那我?guī)墒裁?
因此目前我玩到現(xiàn)在,對游戲的理解是,一個隊(duì)友能上場,要么你小技能很厲害,比如奧茲。要么你大招很厲害,比如就是我們這里的莫娜。講白了,你必須要讓你的輸出能反映到場上去,而不是90%的時間就在看戲。
莫娜的大招實(shí)際上包含了下面幾個點(diǎn):
1.高額的增傷。滿級應(yīng)該是70%左右,目前我是50%多一些。這個增傷相當(dāng)于多了一件半的元素增傷的圣遺物,并且注意了,這個增傷是一個范圍。與討龍不同,4個人都能享受。換言之你的溫迪放了個風(fēng),皇女放了個雞,莫娜出來放個大,再來比如迪盧克放個大。迪盧克的大,皇女的雞,以及溫迪的風(fēng),包括莫納自己的大招,都是能吃到這個傷害加成的。順便莫娜也可以帶討龍,但是我并不推薦,下面會提到。
2.高額的傷害。各位可以去看一下莫娜大招的倍率,這個倍率在所有大招里面算是第一梯隊(duì)的,非常的高,因此如果配合正常的裝備就可以打出非常高的一次傷害。
3.高額的暴擊率加成。莫娜的大招有15%的暴擊率加成,依然是全隊(duì)享受(4命),如果硬要說這個游戲有什么獨(dú)立加成,那么暴擊和爆傷應(yīng)該算。15%暴擊率對全隊(duì)是一個非常大的增傷,只要強(qiáng)化過圣遺物的人都清楚這一點(diǎn)。
因此在我看來,莫娜的打法應(yīng)該是速切+大招流。就是放個大招就滾蛋。這樣可以最大化的讓莫娜起到她的作用,就是在最短的時間內(nèi)造成最多的傷害。
裝備方面,武器我建議帶四風(fēng)原典,或者加充能速度的那個4星。因?yàn)榇笳械脑?,需要莫娜可以快速的獲得充能。四風(fēng)原典可以最大化大招的輸出。這兩個具體哪個好我覺得可能需要具體的數(shù)字算一下才知道。為什么不推薦討龍,因?yàn)槟茸约捍笳幸灿幸淮胃哳~的水屬性傷害,帶了討龍以后相當(dāng)于完全犧牲了莫娜的輸出,我個人覺得相比較討龍這點(diǎn)加傷,還是應(yīng)該帶基礎(chǔ)高的武器。
而圣遺物我建議佩戴宗室2件+流浪樂團(tuán)2件。圣遺物選擇充能速度,因?yàn)槌淠芩俣瓤梢约涌炷鹊拇笳械耐瑫r也可以增加水元素傷害。而流浪樂團(tuán)是堆一些元素精通,或者你帶4個宗室也可以。
莫娜的大招60能量,因此最好可以配合溫迪。溫迪可以給莫娜充能,這樣的話大招好的很快。我自己平時用,莫娜180%多的元素充能,可以做到溫迪2個大莫娜1個大?,F(xiàn)在莫納我自己的裝備就是一套垃圾宗室0強(qiáng)化。如果后期裝備全部成型。莫娜預(yù)計可以有接近300%的元素充能效率,這樣的話應(yīng)該很容易做到溫迪一個大莫娜一個大,全程覆蓋。元素充能效率裝備還是比較好湊的,把強(qiáng)化過程中歪了的那些給她就可以了。
至于說傷害稀釋,我就問各位一個問題。莫娜滿級大招加傷和深淵75火傷差不多,怎么我沒見人說深淵75%火傷被稀釋了?70%增傷可不是7%,就算想稀釋,也沒那么容易吧?
還有,因?yàn)楝F(xiàn)在大部分人的游戲還處在前期,我建議各位千萬不要過于吹或者貶低一個角色。因?yàn)樽铌P(guān)鍵的裝備少部分人只是部分成型,大部分人壓根就沒開始搞,有些角色裝備上來是可以發(fā)生質(zhì)變的。
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