灰燼戰(zhàn)線:技能敘述效果不清楚?想知道技能真正的效果就看這里吧
有鑒于你游一堆效果寫的不清不楚,以下記錄一些個人測試并計算后之結(jié)論(我嘗試了很久依然解不出你游的相關(guān)數(shù)據(jù)文件,有大佬有想法的歡迎私信討論)。
數(shù)據(jù)取得方式:技能若是記錄在面板(Doll 詳情)上則可直接算出來,若已知公式 (如貫穿效果計算) 者可直接由數(shù)據(jù)差值計算出來。
此外由于你游的技能持續(xù)回合常常不寫,或是寫錯,以下用個人測試結(jié)果表述。 (持續(xù)一回合之效果理論上會在該回合結(jié)束時直接消失,若是字面上寫二回合但實際可以'存在三回合'者以三回合論)。
Buff 疊算機(jī)制皆為加算,按照技能種類決定可否疊加。
e.g.帶活性化加兩層蓄勢的雨燕面板對空為: 攻擊力 * (1 + 0.5 + 0.15 + 0.15) 感謝 cyanoLan 指正。
職能技能 (效益不可疊加,僅蓄勢待發(fā)例外)
蓄勢待發(fā):'火力'增加 15%,'貫穿'增加 10%,持續(xù)三回合,可疊加。
潛伏:自身存在感下降 3 階段,爆擊概率上升,下回合開始時移除自身的被標(biāo)記狀態(tài)(感謝 lionbreaker 說明),持續(xù)三回合。
護(hù)航請求:目標(biāo)單位'對空火力'增加 15%,持續(xù)三回合。
煙幕掩護(hù):己方單位'存在感'下降 3 階段,'機(jī)動'上升 10%,持續(xù)二回合。
震懾打擊:攻擊后,目標(biāo)單位'對地命中'下降三回合,'存在感'下降 3 階段二回合。(這兩個效果的持續(xù)時間是不同的)
纏斗:攻擊后,賦予目標(biāo)單位'被標(biāo)記'和'命中降低'狀態(tài),持續(xù)三回合,并降低其'存在感' 3 階段,持續(xù)二回合,
火力突襲:攻擊后,目標(biāo)'裝甲'和'機(jī)動'下降 13%,持續(xù)三回合。
能量獵殺:本次攻擊自身'爆擊概率'大幅上升,如自身'反應(yīng)'高于目標(biāo),攻擊后可追擊一次,攻擊后變?yōu)榈涂詹⑶斑M(jìn)一格,再賦予自身'被標(biāo)記'狀態(tài),持續(xù)一回合。(原敘述中的:自身'機(jī)動'大幅提升實際上不存在。)
區(qū)域掃蕩:攻擊后,目標(biāo)單位'對地命中'下降三回合,'存在感'下降 3 階段二回合。
超級堡壘:高空對空反擊技能,可無限次反擊,自身'裝甲'上升 20%,持續(xù)三回合。
堅守反擊:固守對地反擊技能,可無限次反擊,自身'裝甲'上升 20%,持續(xù)三回合。
專屬技能 (效益皆可疊加)
紅十月的天空:自身處于低空時同學(xué)聯(lián)'機(jī)動'與'爆擊概率'增加 12%,自身高空時同學(xué)聯(lián)'對空火力'及'爆擊傷害 '增加 10%,持續(xù)三回合。
火力織網(wǎng):賦予目標(biāo)'易傷'狀態(tài),使其受到的傷害增加 15%,持續(xù)二回合。
全彈發(fā)射.改:本次攻擊自身'對地火力'提升 30%,攻擊后自身'對地火力'下降 20%,持續(xù)二回合。(連續(xù)施放時'對地火力'依然可以提升) (感謝 橘色貓 提供參考數(shù)據(jù))
隱蔽獵虎:降低自身'存在感 '3 階段,提升'對地命中',持續(xù)一回合,并且對射程內(nèi)最多 2 個敵方單位進(jìn)行'先制'警戒攻擊。
精確轟炸:本次攻擊附加與射程內(nèi)敵方單位數(shù)量相關(guān)的額外'爆擊傷害加成'。(所以沒爆擊的情況下傷害是一樣的呦)
蜜蜂一擊:攻擊前,自身'爆擊概率'提升,持續(xù)三回合。
低空巡航.改:強(qiáng)力低空對地警戒技能,自身'機(jī)動'和'爆擊概率'提升 19%,持續(xù)一回合,并對進(jìn)入射程范圍內(nèi)的敵人發(fā)動警戒射擊。
猛獸的架勢:攻擊前,自身'火力'與'裝甲'上升 10%,持續(xù)三回合。
全面投彈:無視射程對所有'被標(biāo)記'的敵方單位進(jìn)行攻擊,并降低目標(biāo)單位'反應(yīng)'和'機(jī)動'10%,持續(xù)二回合。
突破被動 (效益皆可疊加)
高速時代(Lv.1):被攻擊時,若空中目標(biāo)反應(yīng)低于自身,自身機(jī)動提升 10%,同學(xué)聯(lián)戰(zhàn)斗機(jī)'對空火力'提升 15%,持續(xù)二回合。(此增益不改變面板顯示的對空火力,估計是 bug)
天襲者(Lv.2):回合開始時,如果自身處于高空,前方2-3 格的空中敵人'機(jī)動'下降17%,如果自身處于低空,前方2-3 格的地面敵人裝甲下降17% ,持續(xù)二回合。(對,持續(xù)二回合而且'可以疊',這破甲的效率絕對是你游第一人)
神話遏制(Lv.3):每當(dāng)自身的主動攻擊造成目標(biāo)的成員損失,自身的'爆擊概率'和'機(jī)動'提升 15%,持續(xù)二回合。(直接擊退目標(biāo)不會發(fā)動是日本認(rèn)證的 bug,應(yīng)該會修復(fù))
甜心(Lv.1):自身在場時,己方所有相同學(xué)聯(lián)之輕型單位之'機(jī)動'和'裝甲'提升 20%。(強(qiáng),無敵,野貓帶上 M8 再隨便 A 死個單位后機(jī)動可以破五百)
黑十字曙光(Lv.1):所有同學(xué)聯(lián)的地面單位受到傷害減少 10%,'對地火力'增加 10%。
追尾(Lv.1):攻擊造成爆擊后,如果自身處于高空,降低目標(biāo)'命中'7%;如果自身處于低空,自身'爆擊概率'提升 7%,持續(xù)二回合。
高速沖擊(Lv.2):每當(dāng)自身在場上移動后,自身'對空火力'增加 20%。
威攝者(Lv.1):自身受到攻擊時,降低對方'對空火力'5%,自身攻擊時,貫穿增加 5%。
反擊旗幟(Lv.2):自身被前方一格的空中敵人攻擊后,對攻擊者反擊并降低對方'裝甲'10%,持續(xù)二回合。
無阻礙射擊(Lv.2):自身前方友方單位數(shù)量小于 2 時,自身的'火力'和'爆擊概率'提升 15%。
幼豹狩獵(Lv.1):地面上每一個敵人增加自身 3% '對地火力' 和 '對地命中' 和 '機(jī)動'。
其他被動 (效益皆可疊加)
高空高安.改:回合開始時,若自身處于高空姿態(tài),自身機(jī)動提升 4%。(對,我測了很多次,只有 4%)
危機(jī)應(yīng)對(陸).改:己方回合開始時,如果自身前方 2 格內(nèi)存在敵方單位,自身的'反應(yīng)'值和'裝甲'值提升 7%,持續(xù)一回合。
單刀,改:己方回合開始時,如果自身所在區(qū)域無其他友方空軍,自身的'火力'與'機(jī)動'提升 7%,持續(xù)一回合。
高空特效:我方回合開始時,如果自身處于高空,'反應(yīng)'及'機(jī)動'提升 5%。
密集掛載:自身攻擊目標(biāo)為輕型時,自身'爆擊概率'中幅提升,'火力'提升 10%。
性格 (效益皆可疊加)
深淵的哀嘆(Lv3):裝備者處于架設(shè)或高空姿態(tài)進(jìn)行攻擊后,被攻擊者'火力'和'裝甲'降低 13%,持續(xù)一回合。
罪域的火焰:當(dāng)回合移動兩格以上并攻擊時,該回合的火力提升 20/30/40%,僅生效一次。
此為目前本人測試出來之結(jié)果,有些缺少數(shù)字的就是面板沒顯示或是沒辦法直接測出來的,或是我沒突破的測不到 QAQ,歡迎查缺補(bǔ)漏。
希望能幫助各位代理人開發(fā)更多有趣的組合或是選擇隊伍培養(yǎng)走向。
有錯的求官方直接正式寫上數(shù)據(jù)打我臉,不然手測真的好累 RRRRRR。
標(biāo)簽: 灰燼戰(zhàn)線 技能敘述