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原神抽卡體驗怎么樣?萌新能玩嗎?游戲體驗如何

武器圣遺物和人物在一個池子里?第一次10連溫蒂池全是武器我以為半夜眼花點錯池子了,結果第二發(fā)就一個人其余全是武器,第三次就一個四星圣遺物,WDNGM米忽悠我必不可能在這里面沖一分一厘,三蹦子那些辛苦摸索出來的路全讓你喂狗了?我tm現(xiàn)在甚至有卸游戲沖動。

不談抄襲模仿有罪無罪,不得不說,在模仿這一塊,米忽悠確實很用心,很多細節(jié)尤其是聲音這一塊學習的很到位,其次是環(huán)境聯(lián)動上也是很用心,美術渲染上在國內(nèi)真是數(shù)一數(shù)二,好了我吹完了下面是吐槽:

首先體驗了2天原神,不得不感嘆塞爾達野炊是真的厲害,即便原神這么用心的去學習模仿,在我體驗完原神后打開塞爾達野炊后,還是感覺一些地方細節(jié)野炊是真的厲害。這里就不展開了,相信真正玩了這兩款游戲的人心里都會答案。

我就說2點:1:設備問題,如果米忽悠把大頭放在移動端上,那么這游戲如果優(yōu)化不十分十分十分十分用心的話,會把手游圈50%的人拒之門外,我這水果x玩著玩著突然拖慢掉幀不說,切出去后臺經(jīng)常殺程序,沉浸感極差,還好電量這塊沒那么崩,我之前為了三蹦子換過一次水果x,我覺得我還算半個米忽悠粉,也能算的上米忽悠過節(jié)送禮的客戶,但這次原神抱歉沒換的欲望。

2:這游戲我挺悲觀前景的,mmorpg最考驗更新和運營,這游戲想要活下去,每次更新如何讓玩家有耐心在這么大的世界里重復穿梭游玩?這種節(jié)奏玩法的開放世界能否持續(xù)的抓住國內(nèi)玩家群體?我很懷疑,啊你說目標客戶是主機玩家和海外高端玩家啊,那沒事了。

總之原神這游戲單獨說,代表國內(nèi)的技術力,蜜雞油還是強呀。

標簽: 原神抽卡體

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