原神這個(gè)游戲的主力受眾到底是誰?“二刺螈”手游玩家饞身子
原神這個(gè)游戲的主力受眾到底是誰?
真指望主機(jī)玩家嗎?原神的品質(zhì)真的能和戰(zhàn)神4 塞爾達(dá)同臺(tái)競(jìng)技嗎?顯然不能,大多數(shù)主機(jī)玩家都是抱著批判的眼光來玩原神的。
那會(huì)是PC單機(jī)玩家嗎?顯然也不是,PC上從大鏢客這種大作到小工作室的獨(dú)立游戲,各種類型的游戲都有,顯然原神在其中各方面也不算突出。
會(huì)不會(huì)是網(wǎng)游玩家?wow、ff、劍三、順火暖這些MMORPG哪個(gè)不比原神的玩法更豐富、系統(tǒng)更完善?
那會(huì)不會(huì)是“廣義上”的手游玩家?我覺得雖然原神的宣發(fā)力度很大,但是對(duì)于大多數(shù)以王者榮耀、絕地求生為主要游戲的輕度玩家來說,原神也不符合其快節(jié)奏、強(qiáng)社交的需求。
說白了原神的主力受眾還是——“二刺螈”手游玩家,本來就是沖著角色人設(shè)來的,或者說的直白點(diǎn),就是饞身子才會(huì)來玩的。
“二刺螈”玩家可以接受游戲內(nèi)容單薄一些,可以接受機(jī)制和數(shù)值上有些許不完善,也可以容忍一定程度上的騙氪逼氪。但是一旦搞和諧后游戲變得不夠瑟,他們的反對(duì)和抗議力度是最大的——不論是FGO、BLHX還是崩崩崩,搞和諧的時(shí)候的節(jié)奏從來都是最大的。
原神不同于那些已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了一段時(shí)間,可以拿前期投入成本綁架玩家的游戲,現(xiàn)在搞和諧就是自斷雙手。