星際戰(zhàn)甲:打中斷的配卡分享 病毒只是增傷的手段 切割觸發(fā)的真實傷害是主傷害
主要還是面向高波,低波不上滿卡都亂殺也沒啥討論的空間。
第一套 純切
空的位置可以選擇劍風(fēng) 角斗士威猛 攻速 等病毒用異況槍上。
思路:在高波的情況下,如果不能完全削甲,那么切割觸發(fā)的真實傷害是傷害的主要來源,病毒只是增傷的手段。如果直接配病毒的話,面板上切割的占比會大大減少。
對于架勢帶切割的武器來說還好但是對于那些主切割但架勢又不帶切割的武器,例如格拉姆P不上元素切割占比75% 上雙金元素 切割占比34% 上毒p和銀冰切割占比21%差距十分明顯。
此外將病毒放到異況槍上解放了兩個卡位可以上歧視P和未完之刺。歧視p效果不用我多說,對切割dot平方加成。未完之刺是一張比較冷門的mod,效果是+110%觸發(fā)時間,這是專門用來搭配大嘴技能瞬時苦痛的,瞬時苦痛的效果是解除一個區(qū)域內(nèi)敵人身上的流血和毒素狀態(tài)并且立即結(jié)算尚未產(chǎn)生的剩余傷害。所以這種情況下未完之刺相當(dāng)于翻倍了傷害。
實戰(zhàn)中普通9999g系中斷怪3刀+瞬時苦痛就可以秒,小怪1刀就能流血流死,鋼鐵中斷能量消耗太惡心了不想再試了,理論上也就是多點(diǎn)血量,畢竟真實傷害無視護(hù)甲的。
第二套 純火
不用ash的話劍風(fēng)p換碎裂沖擊,病毒用異況槍上。純電純毒配卡只要換個元素就行。
思路:因為新出現(xiàn)的火焰異常狀態(tài)會刷新已有的異常狀態(tài)持續(xù)時間并疊加灼燒的傷害量,不像毒素、 毒氣和切割異常那樣會獨(dú)立計算和疊加,所以很明顯在削甲后,通過堆疊火dot層數(shù)可以達(dá)到驚人的傷害。
實戰(zhàn)鋼鐵9999G系中斷削甲的話一個封鎖的時間內(nèi)必死,不削甲的話就純刮痧。
最后吐槽一下之前DE砍護(hù)甲真的是nt操作,玩家的傷害和怪的硬度完全失衡了。
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