《火影忍者》手游如果有這些設(shè)定PK競技性會(huì)更高,操作空間會(huì)更大
火影手游的1V1決斗包含了技巧與連招表,玩家們必須熟悉每個(gè)忍者的技能才能在對(duì)局中打出優(yōu)勢(shì)。而有一個(gè)技能卻是不用過多熟悉的,那就是每個(gè)忍者都有的共通技能替身術(shù)。這個(gè)技能在對(duì)決中是玩家們的脫身技,使用率非常高,無論動(dòng)漫還是游戲中都算是人人會(huì)的技能,不過動(dòng)漫中的共通技能卻明顯不止這一個(gè),如果游戲中加入其它共通技能會(huì)怎樣呢?決斗含金量直接翻倍。
苦無技能
在動(dòng)漫中苦無是每個(gè)忍者都會(huì)的,同時(shí)也是忍者的基本配備。游戲中其實(shí)也可以加入使用苦無這類共通技能,可以設(shè)定成打斷或者制止等特性,讓玩家們?cè)诿鎸?duì)一些無法阻擋的奧義的時(shí)候,有一個(gè)短暫的間隙能夠打斷對(duì)手。給不少玩家一個(gè)反制奧義的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,設(shè)定上一定要有點(diǎn)難度,就是拋擲苦無一定要在奧義起手的瞬間才有效,不然就只能造成微量傷害。
引爆符技能
小南的引爆符雖然給人印象深刻,但不少玩家都知道,引爆符在動(dòng)漫中幾乎是每個(gè)忍者都有的忍具。其實(shí)游戲中也可以加入引爆符這樣的共通技能,技能的作用就是制止對(duì)手使用替身,只要在對(duì)手使用替身的前一刻使用引爆符,那么對(duì)手替身之后也會(huì)被引爆符炸掉無敵狀態(tài)。這樣的設(shè)定絕對(duì)能夠加大玩家們的對(duì)局激烈感,感官體驗(yàn)也更強(qiáng),那種瞬息之間的操作含金量直接翻倍。
分身技能
分身技能絕對(duì)是動(dòng)漫中每個(gè)忍者都會(huì)的技能,甚至在動(dòng)漫前期還是鳴人佐助成為下忍的考試科目,雖然與實(shí)體分身有區(qū)別,但這個(gè)技能完全可以安排進(jìn)游戲中,成為共通技能。設(shè)定上可以是玩家們?cè)谘康陀诙嗌侔俜直鹊臅r(shí)候可以使用,且只能使用一次,就是在對(duì)局中召喚一個(gè)分身,混淆對(duì)手的視線,給部分被全程碾壓的玩家一個(gè)喘息翻盤的機(jī)會(huì)。
以上這些共通技能加入游戲肯定會(huì)大大提升游戲的戰(zhàn)斗豐富度,恐怕職業(yè)選手都要回爐熟悉才行。你認(rèn)為還有哪些共通技能可以加入游戲中呢?
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