在玩《女神異聞錄5S》之前,你必須要知道的事情 女神異聞錄5S角色推薦
在整個(gè)2020年的上半年里,評(píng)測(cè)君最期待的游戲分別是《女神異聞錄5皇家版》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》《異度之刃決定版》和《女神異聞錄5幻影打擊者》(以下簡(jiǎn)稱在《女神異聞錄5S》)??赡苡捎凇杜癞惵勪?》本體在PS4平臺(tái)獨(dú)占,Switch玩家對(duì)于《女神異聞錄5》的熟悉度會(huì)遠(yuǎn)不及隔壁PS玩家,別擔(dān)心,今天我們就來聊一下在6月18日《女神異聞錄5S》的中文版正式發(fā)售之前,你需要知道的事情。
1.游戲背景
《女神異聞錄5》的本體作為一款標(biāo)準(zhǔn)日式角色扮演游戲,其劇情故事和角色設(shè)計(jì)都是絕對(duì)繞不開的話題。本作將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了現(xiàn)代的日本東京,都市里突然發(fā)生了一連串的離奇意外事件,肇事者無故狂暴化造成大量人身和財(cái)產(chǎn)損傷,大家都在尋找這些意外事件背后的真相。而我們要扮演的是一名被貼上了"犯罪者"標(biāo)簽轉(zhuǎn)學(xué)到秀盡學(xué)園的高中生,在偶然間獲得了人格面具能力,整個(gè)故事也由此展開。
原作游戲在敘事方面采用了倒敘和插敘的方式,讓玩家在推進(jìn)劇情時(shí)不僅對(duì)故事發(fā)展有所期待,更是加深了整體的懸念。劇情故事聚焦在日本高中的日常生活和少年少女青春躁動(dòng),我們的主角Joker逐漸和身邊的同齡人相互熟識(shí),共同組成怪盜團(tuán)潛入他人的意識(shí)世界也就是殿堂,通過"偷心"來改變其在現(xiàn)實(shí)中的認(rèn)知,讓犯罪者懺悔自首。在整個(gè)"偷心"過程中,我們會(huì)面對(duì)被各種不同欲望侵蝕著內(nèi)心的成年人,自大、色欲、金錢、權(quán)力,燈紅酒綠的花花世界編織著巨大的欲望之網(wǎng),既然無法在現(xiàn)實(shí)中懲罰那些深陷其中的人,那就讓怪盜團(tuán)出動(dòng)吧。
而《女神異聞錄5S》的主線故事則緊接著《女神異聞錄5》的正篇結(jié)局,在Joker離開東京約半年后的暑假,心之怪盜團(tuán)久違地在"盧布朗"咖啡廳重聚,他們本來計(jì)劃利用這個(gè)暑假出去旅行,卻踏入了未知的異世界監(jiān)獄,而與此同時(shí),在日本各地又發(fā)生了充滿謎團(tuán)的奇異事件——改心事件。監(jiān)獄和殿堂究竟有何關(guān)系,改心事件的幕后黑手又是何人,為了尋找真相,怪盜團(tuán)再次出動(dòng)。
可能一些之前沒接觸過《女神異聞錄5》本體的小伙伴們直接上手《女神異聞錄5S》會(huì)很容易被突如其來的劇情繞暈,但只要了解了基礎(chǔ)的游戲背景,相信你的心也一定會(huì)被心之怪盜團(tuán)俘獲。
2.游戲人物
在《女神異聞錄5》中,出場(chǎng)的主要人物多達(dá)十余名,他們都有各自不同的背景故事和游戲作用,在原作中,除了主角Joker外我們?cè)趹?zhàn)斗中可以控制的怪盜團(tuán)角色還有:
每天催你睡覺的黑貓佐羅——摩爾加納
重情重義的問題少年——坂本龍司
因?yàn)槊烂捕煌瑢W(xué)孤立的率真美少女——高卷杏
藝術(shù)美少年最窮皇帝——喜多川祐介
短發(fā)超攻強(qiáng)勢(shì)學(xué)生會(huì)長(zhǎng)——新島真
我永遠(yuǎn)喜歡蘿莉……咳咳。天才駭客——佐倉雙葉
溫柔的大小姐——奧村春
以及高中生名偵探工藤(誤)——明智吾郎
除了以上這些怪盜團(tuán)成員之外,還有很多豐富支線和提升主角個(gè)人能力的輔助角色,在P5原作中就有「Coop」系統(tǒng),讓我們可以通過和其他角色建立關(guān)系提升好感,來讓合成面具獲得更多經(jīng)驗(yàn),解鎖更多實(shí)用的戰(zhàn)斗技能。而這個(gè)系統(tǒng)也在一定程度上把P5變成了一款GalGame,和一個(gè)角色談戀愛還不夠?那不如試試和十個(gè)妹子談戀愛,十艦提督雨宮蓮,管理時(shí)間周可兒。不過比較遺憾的是《女神異聞錄5S》并不是一款RPG游戲,因此在《女神異聞錄5S》中,角色互動(dòng)的樂趣將會(huì)大大削減,玩家的重心也會(huì)聚焦在戰(zhàn)斗部分(不會(huì)真的有人玩女神異聞錄5不是為了談戀愛吧?)。
盡管《女神異聞錄5》主線會(huì)涉及到眾多人物,但在出色的劇本統(tǒng)籌規(guī)劃下,我們能發(fā)現(xiàn)每個(gè)人物背后都有很多可以挖掘塑造的內(nèi)容,可以通過溝通互動(dòng)得知他們內(nèi)心深藏的秘密。而「Coop」系統(tǒng)補(bǔ)全的人物故事更是讓每個(gè)角色都鮮活立體了起來。誰又不是以面具示人,能摘下面具勇敢面對(duì)自我也同樣是一種成長(zhǎng)和救贖。
而在《女神異聞錄5S》中,除了某位原作可操控的角色外,其余角色都會(huì)在《女神異聞錄5S》中悉數(shù)登場(chǎng),此外還加入了索菲亞和長(zhǎng)谷川善吉兩位新的可操控角色,至于說這兩位新人到底是何方神圣,那就得你自己來探索了。
3.人格面具
人格面具可以說是《女神異聞錄5》中最重要的元素。作為怪盜團(tuán)的成員,除了我們的主角Joker外,每位角色都有自己專屬的人格面具,他們是戰(zhàn)斗中的重要伙伴,可以在玩家提升等級(jí)的同時(shí)獲得更多技能。而主角Joker更是有特別待遇,可以在迷宮中收服敵人來合成和強(qiáng)化人格面具,而這些不同的人格面具共有「物銃火冰雷風(fēng)念核祝咒」等十種屬性,靈活運(yùn)用這些人格面具的特點(diǎn)可以讓我們的戰(zhàn)斗事半功倍??梢哉f人格面具系統(tǒng)是《女神異聞錄5》中最有趣也最復(fù)雜的系統(tǒng)之一,光靠三言兩句實(shí)在很難講清楚。
而在《女神異聞錄5S》中,人格面具這一系統(tǒng)也得到了保留,可以合成和強(qiáng)化面具的天鵝絨房間仍然是本作不可獲取的重要元素之一,盡管因?yàn)橛螒蝾愋透淖?,天鵝絨房間的功能、人格面具的種類都遭到大幅度削減,但如果要順利攻略監(jiān)牢,也仍然需要活用天鵝絨房間來強(qiáng)化人格面具。
我們可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)召喚出自己當(dāng)前裝備的人格面具參戰(zhàn),和《女神異聞錄5》原作一樣,魔法攻擊/回復(fù)輔助技能都會(huì)消耗人物的SP,而物理技能則會(huì)消耗HP,不過在《女神異聞錄5S》中使用物理技能消耗掉的HP會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)未受到攻擊的情況下緩慢恢復(fù)。
總之《女神異聞錄5S》繼承了人格面具這一P5原作的核心要素,想要享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,這部分元素也是必不可少。
4.宮殿迷宮
相信玩過《女神異聞錄5》的玩家,都會(huì)對(duì)游戲中的迷宮記憶猶新,一方面《女神異聞錄5》的迷宮設(shè)計(jì)確實(shí)讓人拍案叫絕,而另一方面,自然也會(huì)有不少玩家在迷宮中轉(zhuǎn)得頭昏腦漲。其匠心十足的內(nèi)外結(jié)構(gòu),加上不同區(qū)域不同地點(diǎn)相應(yīng)的道具和謎題,想要通關(guān)宮殿似乎并非易事。而且作為偷心怪盜,我們又不能像劫匪一樣橫沖直撞,一路跳天花板,鉆通風(fēng)管,爬消防梯,好像光鮮亮麗的怪盜混的也和個(gè)灰頭土臉的小偷沒什么區(qū)別了。
而在P5S中,我們的心之怪盜團(tuán)將會(huì)往返于現(xiàn)實(shí)世界和異世界監(jiān)獄之間,不同于以往無雙游戲的大地圖,這次我們也要在監(jiān)獄里探索迷宮,就和探索P5原作的宮殿一樣。在游戲中遇敵方式也分成了兩種,一種是在固定地點(diǎn)強(qiáng)制發(fā)生的戰(zhàn)斗,另一種則和P5原作一樣,探索迷宮時(shí)攻擊游蕩的敵方守衛(wèi)即可轉(zhuǎn)入遇敵戰(zhàn)斗狀態(tài),此時(shí)所有的敵人必須全部打倒方能結(jié)束戰(zhàn)斗。
此外本作的監(jiān)獄也和P5原作一樣有警戒度設(shè)定,被敵人發(fā)現(xiàn)進(jìn)入危險(xiǎn)戰(zhàn)斗或者一部分區(qū)域被探照燈照到都會(huì)提升警戒度,如果警戒度達(dá)到100%我們就會(huì)被強(qiáng)制離開監(jiān)獄返回現(xiàn)實(shí)世界。
5.回合制與即時(shí)戰(zhàn)斗
由于《女神異聞錄5》原作是回合制游戲,所以要把回合制改成即時(shí)戰(zhàn)斗就會(huì)讓游戲的核心玩法發(fā)生翻天覆地的變化。作為ω-Force主持開發(fā)的動(dòng)作游戲,《女神異聞錄5S》的戰(zhàn)斗風(fēng)格很容易就會(huì)被玩家貼上"無雙"的標(biāo)簽,當(dāng)然本作也確實(shí)和無雙游戲有很多相似之處,就比如攻擊是通過普攻鍵連擊接特殊攻擊鍵收尾,而各種不同的連招也都是由普攻的不同連擊段數(shù)和特殊攻擊鍵組合而成。玩家們熟悉的無雙技能在P5S中也被Showtime取代,所以從某種角度來說,《女神異聞錄5S》確實(shí)有濃厚的無雙味道。
不同的是,在《女神異聞錄5》的本體中,游戲在回合制基礎(chǔ)上加入了很多有趣的設(shè)定,盡管《女神異聞錄5S》核心玩法大不相同,但顯然ω-Force與Atlus都在繼承原作玩法的基礎(chǔ)上做出了努力。比如:
原作中的銃擊在P5S中就得到了保留,玩家除了普通攻擊外可以使用自身不同的銃擊;
倒地和總攻擊也同樣繼承到了P5S中,利用敵人的弱點(diǎn)屬性發(fā)動(dòng)攻擊可以削減敵人的倒地槽,將其打到0就可以讓敵人倒地,這時(shí)我們就可以和P5原作一樣對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)總攻擊了;
此外換手機(jī)制同樣保留了下來,在戰(zhàn)斗中按住方向鍵即可發(fā)動(dòng)換手,將當(dāng)前操作角色切換成小隊(duì)中的其他人,而且也會(huì)和原作一樣觸發(fā)互相拍手的動(dòng)畫。
可以看出,盡管戰(zhàn)斗方式有所改變,但《女神異聞錄5S》依然保留了《女神異聞錄5》中戰(zhàn)斗中的重要元素,這也是看似無雙的P5S仍然能保持濃厚《女神異聞錄》風(fēng)格的重要原因所在。如果你還真糾結(jié)玩法變了還要不要入手,那么大可放心,本作仍然是你熟悉的《女神異聞錄5》。
6.時(shí)間推進(jìn)
在《女神異聞錄5》中,還有一個(gè)最重要的元素就是劇情會(huì)按照時(shí)間來推進(jìn)。這種用時(shí)間換空間的方式在同類的角色扮演游戲中可以說是獨(dú)樹一幟,不僅為游戲加上了一絲細(xì)膩的真實(shí)感,更是通過步步逼近的任務(wù)截止日期讓游戲體驗(yàn)更加緊張刺激。
而這種時(shí)間推進(jìn)的方式也在《女神異聞錄5S》中得到了保留,從7月24日我們到達(dá)了盧布朗咖啡廳開始了暑假之旅后,每一天都會(huì)卷入到不同的旋渦之中。不過可能也是考慮到了無雙游戲和角色扮演游戲的區(qū)別,P5S雖然保留了時(shí)間推進(jìn)的設(shè)定,但并沒有提供多少讓玩家自由發(fā)揮的空間,我們每天的日程基本都被故事劇情所塞滿。從7月24日暑假開始到8月28日擊敗最終Boss,短短一個(gè)暑假里我們要從東京澀谷、仙臺(tái)、札幌一路輾轉(zhuǎn)到?jīng)_繩、京都和大阪,雖然只有一個(gè)月出頭,為了拯救世界,我們的心之怪盜團(tuán)也是一路馬不停蹄。而作為玩家跟隨怪盜團(tuán)的旅程,相信你也能收獲一場(chǎng)有趣的假期。
可能頭上頂著個(gè)"無雙游戲"的標(biāo)簽讓不少玩家對(duì)《女神異聞錄5S》抱有偏見,但驚喜的是本作并沒有和其他無雙聯(lián)動(dòng)游戲一樣歸于平庸,而是真正做到了將無雙特色和本體玩法有機(jī)結(jié)合,對(duì)于玩不進(jìn)去回合制游戲的玩家來說,如果你不喜歡《女神異聞錄5》本體,那換個(gè)口味嘗試一下《女神異聞錄5S》也會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選,。而如果你本來就很喜歡《女神異聞錄5》,那這款《女神異聞錄5S》就更值得一嘗了。
總之這就是評(píng)測(cè)君為Switch玩家們準(zhǔn)備的玩《女神異聞錄5S》之前需要知道的事情了,希望6月18號(hào)P5S中文版推出之后,你也可以和我一樣,愛上這款游戲,去吧,Joker!
標(biāo)簽: 女神異聞錄5S