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今日熱搜:工人日報e網(wǎng)評丨拉一把成佛,推一把成魔,別讓網(wǎng)游毀掉大學生學業(yè)

龔先生


(資料圖片)

“網(wǎng)絡游戲是最大的校園毒品,每年被取消學籍的同學90%因為游戲,100%不值得同情?!?/strong>在近日中國計量大學2022級新生開學典禮上,校長徐江榮的一番致辭引發(fā)網(wǎng)友熱議,迅速攀上熱搜。

(圖源? 新華社? 作者? 翟桂溪)

許多人不解,都2022年了,網(wǎng)絡游戲還這么招人恨嗎?

的確,徐校長的話說得狠了點,“校園毒品”之說顯然不夠嚴謹,“100%不值得同情”似乎也太過絕對。但徐校長顯然也不想那么嚴謹、那么全面。對于網(wǎng)絡游戲,他表現(xiàn)得如此痛切,一定是其所見所聞刻骨銘心,“被取消學籍的同學90%因為游戲”,這樣的判斷想必不是校長隨便說說的,一定有其事實依據(jù)。

如果聯(lián)系校長當時說話的語境——他在講話中提到,許多人以為“上了大學就輕松了”,這是對大學學習的一個嚴重誤判。大學學習是自主探索和獨立思考的學習,與“在線約束”相矛盾,大學學習需要糾正以尋求標準答案為目的的應試學習方式,形成每個個體獲取知識的模式、知識應用的經(jīng)驗和創(chuàng)新知識的方法。那么,校長在開學之際,給新生敲敲警鐘,讓大家意識到沉迷游戲的危害性,即使言語不免情緒化,也是其情可感。無論是學生還是家長,都應理解一校之長的懇切之心。

(圖源? 新華社? 作者? 程碩)

從常識來講,未成年人更容易沉迷于網(wǎng)絡,但剛剛成年的大學生心智尚未完全成熟,自控能力也有著很強的個體差異。如果不能把學業(yè)擺在正確的位置,且不能培養(yǎng)其他現(xiàn)實的興趣,一些學生“突然放松”之后,就有可能跌入虛擬世界,不可自拔。

和其他娛樂方式相比,網(wǎng)絡游戲從設計之初就以讓人欲罷不能為目標,越是成功的游戲,就越能讓人上癮。也正因此,國家這些年專門出臺政策,幫未成年人“防沉迷”。而大學生大多已告別未成年,無需受此約束,再加上相對寬松的校園環(huán)境,一些學生難免沉迷其中,甚至打游戲打到掛科。此中危害,可謂深重,難道還不值得全社會警醒嗎?

應當說,這些年網(wǎng)絡游戲行業(yè)有了快速發(fā)展。2021年年初,人社部官網(wǎng)發(fā)布了13個國家職業(yè)技能標準,首次頒布電子競技員國家職業(yè)技能標準。作為一項體育活動,電子競技風靡一時,且于2018年首次進入雅加達亞運會,中國隊取得2金1銀,為國家贏得了榮耀。

但無論是職業(yè)標準出臺,還是電子競技“登堂入室”,都不是為了鼓勵大家尤其是未成年人打游戲,而恰恰是對競技和玩游戲給出更好的界定。

從本質上說,網(wǎng)絡游戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,而電子競技則重視對抗性和競技性,有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特征,對于選手的天賦、體能和肢體反應要求很高,同時需要職業(yè)化的、高強度的訓練,其殘酷性、選手淘汰率比其他傳統(tǒng)體育項目有過之而無不及。游戲和電競,可謂咫尺天涯。對于常人來說,電競并不是沉迷游戲的借口。

事實上,網(wǎng)絡游戲不僅容易讓人上癮,而且沉迷其中還可能衍生疾病。2019年9月25日,世衛(wèi)組織正式把沉迷網(wǎng)絡游戲或電視游戲、妨礙日常生活的游戲成癮,認定為新的精神疾病,作為依賴癥的一種,列入了最新版的國際疾病分類。

世衛(wèi)組織精神健康和藥物濫用部門負責人薩克西納表示,一個對游戲上癮的人會失去對游戲的控制,并忽視其它重要的活動,如睡眠、吃飯、工作,這會對身體造成傷害——有科學研究表明,長期沉迷網(wǎng)絡游戲,甚至會改變大腦結構。

(圖源? 新華社資料圖)

容易讓人上癮,并非網(wǎng)絡游戲的“原罪”。但針對青少年玩家,游戲廠商應該探索、厘清電子游戲的界限,以維護他們的生理心理健康。有關部門也應加強監(jiān)管,讓游戲對于青少年的危害減少到最小。

關于網(wǎng)絡游戲,不少人可能有一種誤解,以為青少年沉迷其中,是因為游戲太好玩或者孩子的自制力差。但其實大多數(shù)情形是,一些孩子沉迷于網(wǎng)絡游戲,是他感到憂傷、孤單、煩躁,于是他們選擇在虛擬世界逃避。為此,家長應該多給孩子愛和陪伴,從豐富孩子的現(xiàn)實體驗入手,用另一種興趣去替代游戲,比簡單粗暴的一刀切似的禁止,或許更有效。

對于大學生,同樣如此,社會需要監(jiān)管,家長需要陪伴,學校需要引導。只有了解學生為什么選擇逃避,我們才能想辦法把他們從虛擬世界拉回來。

拉一把成佛,推一把成魔,別讓游戲毀掉大學生的學業(yè)。希望以后不再有“90%學生被取消學籍系因游戲”這樣的熱搜辣我們的眼睛。


標簽: 網(wǎng)絡游戲 未成年人 虛擬世界

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