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未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)的年齡在逐年走低 游戲圈防沉迷鐵拳挨得并不冤枉

對(duì)于中國(guó)的游戲玩家而言,昨天是一個(gè)決定命運(yùn)的日子,當(dāng)然,如果只看占比的話,這個(gè)重要性只影響到了一丟丟的玩家。

2021年8月30日17:24分,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲》,通知放下面了,我想很多成年的朋友應(yīng)該也已經(jīng)看過了吧,一周只有3天,每天只有1小時(shí),可比我爸在我小初高那會(huì)兒和我約定的時(shí)間要短多了。

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在共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心上個(gè)月發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》中,有這樣一組比較權(quán)威的數(shù)據(jù),2020年,我國(guó)未成年網(wǎng)民達(dá)到1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,報(bào)告中也提到了,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)的年齡在逐年走低,超過三分之一的小學(xué)生在學(xué)齡前就開始使用互聯(lián)網(wǎng),而且玩游戲依然是未成年人在網(wǎng)上享受娛樂的主要途徑。

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本著殺雞儆猴的原則,游戲圈的這一“拳”挨得并不冤枉。

很快的,老大騰訊游戲發(fā)布了公告,表示堅(jiān)決支持;

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盡管因?yàn)榫W(wǎng)游收入所占比70%,在美股開盤前股價(jià)暴跌7%,蒸發(fā)了小幾十個(gè)億的市值,老二網(wǎng)易也表示了嚴(yán)格遵守,積極落實(shí)。

剩下的中小型游戲廠商也都紛紛跟進(jìn)這一舉措,今天早上起床隨便搜了幾個(gè)游戲的官網(wǎng),發(fā)現(xiàn)還沒跟進(jìn)的游戲和廠商反倒是少數(shù)了。

但想要將它真正落到實(shí)處,站在一個(gè)普通玩家的視點(diǎn)上,我覺得游戲廠商和「未成年玩家們」還有很長(zhǎng)一段路要走。

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比如該如何實(shí)施和貫徹這個(gè)通知,現(xiàn)在的游戲廠商有不小的技術(shù)難題需要解決,AI技術(shù)方興未艾,它還不能很好的判斷在手機(jī)前電腦前打游戲的,是注冊(cè)經(jīng)過了實(shí)名驗(yàn)證的那個(gè)人,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)只有最大的騰訊,在自己的游戲里推行了人臉識(shí)別功能,而且是從18年就開始逐漸推行到旗下游戲,直到今年5月才取得了階段性的成果。

對(duì)于大多數(shù)中小廠商而言,身份證注冊(cè)綁定應(yīng)該還是未來的驗(yàn)證玩家身份的主流。

可以預(yù)見,在9月1日后,大部分游戲可能會(huì)突然涌現(xiàn)一批年齡60歲以上的玩家,家長(zhǎng)比較開明的話,甚至有的家長(zhǎng)還會(huì)以“學(xué)習(xí)成績(jī)換取游戲時(shí)間”,既能激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的動(dòng)力,對(duì)于那些本就是游戲迷的家長(zhǎng)而言,還能解決自己每天忙于工作需要養(yǎng)肝護(hù)肝的問題。

更加證明了是一個(gè)非強(qiáng)制執(zhí)行,需要游戲廠商、學(xué)校、家庭共同維護(hù)的「舉措」,其中還有不少“空子”可以鉆的那種。

盡管我們常常用“小學(xué)生”來指代在電子競(jìng)技游戲中坑了自己的玩家,不可否認(rèn),今年興起的電子競(jìng)技是一個(gè)非常需要“天才少年”和“刻苦努力”的特種行業(yè),《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手出道年齡集中在16歲-18歲左右,大部分選手在青訓(xùn)時(shí)期還要接受每天超過8小時(shí)的訓(xùn)練,

就算是真正有天賦的玩家,靠著每周3個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,想要脫穎而出也并不容易。

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全國(guó)不同的地區(qū)學(xué)校有各自的放寒暑假的時(shí)間,這項(xiàng)舉措?yún)s并沒有考慮到未成年玩家在放假期間的休閑娛樂需求,同理,在法定節(jié)假日遇到了“調(diào)休”,舉個(gè)最近的例子,今年的中秋放假時(shí)間是9月19日(周日)、20日、21日,如果按照通知嚴(yán)格執(zhí)行的話,那么未成年玩家能在9月17日(周五)-9月21日享受一個(gè)5天的“中長(zhǎng)假”。

許多網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱吮WC日活躍用戶的數(shù)量,往往會(huì)推出一些游戲的月卡、簽到等系統(tǒng),玩家收獲了更豐厚的資源,廠商賺到了DAU,看上去這是一個(gè)“沒有人吃虧的世界”,而當(dāng)鐵拳來到自己的頭上,廠商們才發(fā)現(xiàn)未成年玩家的月卡該如何補(bǔ)償也成了一個(gè)大問題。

我可以給大家算一筆有意思的賬,昨天晚上米哈游的《原神》在跟進(jìn)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲》之后,緊接著就發(fā)了補(bǔ)償公告,關(guān)于那些買了月卡的未成年玩家,因?yàn)闊o法登陸而失去的原石(抽卡資源)會(huì)一次性的補(bǔ)發(fā)。

現(xiàn)在可知《原神》月卡的上限是180天,需要支付180元人民幣,每天可以通過上線簽到獲得90原石,而一個(gè)未成年玩家會(huì)錯(cuò)過其中102天的每日簽到獎(jiǎng)勵(lì),一次性可以獲得9180(102*90)原石,折算成直接氪金,比1單648(8088原石)給得都多,

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▲壞消息是,以扣著稱的米哈游顯然也想到了這點(diǎn),未成年玩家充值補(bǔ)償?shù)脑驴ㄖ幌抻?021年8月31日0:00前購買的

就算跨過了DAU的坎,你會(huì)發(fā)現(xiàn)為了保證PCU(最高玩家在線)、ACU(平均玩家在線)等數(shù)字好看,大部分游戲還會(huì)設(shè)置幾個(gè)機(jī)械勞動(dòng)、耗費(fèi)時(shí)間且無法一鍵收菜的掛機(jī)玩法,想讓廠商配合未成年玩家,對(duì)旗下的游戲的活動(dòng)、卡池開啟時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,幾乎不可能的。

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▲《明日方舟》一局剿滅2倍速也要10幾分鐘,每周還得打滿6次才能拿全獎(jiǎng)勵(lì),《公主鏈接》最近剛好有個(gè)人權(quán)卡NNK的卡池,池子卻剛好開在了9月6日(周一)—9月9日(周四)

畢竟,對(duì)于未成年玩家的嚴(yán)格管理,對(duì)于游戲行業(yè)的影響應(yīng)該沒有想象中那么大。

在今年3月騰訊發(fā)布的2020年度第四季度財(cái)報(bào)和全年業(yè)績(jī)報(bào)告中,2020年第四季度騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1336.69億元 ,同 比 增 長(zhǎng) 26%,凈 利 潤(rùn)332.07億元,同比增長(zhǎng) 30%,這份財(cái)報(bào)也首次披露了未成年人的游戲流水占比,第四季度,18歲以下未成年人在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比僅為3.2%。

至少從騰訊的財(cái)報(bào),和打開1818黃金眼常常能看到憤怒的家長(zhǎng)對(duì)著游戲廠商喊“rnm,退錢!”這兩點(diǎn)上,我們能看到未成年玩家錢少事多的屬性。

我想大部分廠商,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)心甘情愿的執(zhí)行者,游戲行業(yè)中,受這項(xiàng)舉措影響的廠商只有目標(biāo)用戶是未成年人的少數(shù)派罷了。

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比如《摩爾莊園》和《迷你世界》這兩個(gè)難兄難弟,截止文章發(fā)布前,《摩爾莊園》的官網(wǎng)上已經(jīng)跟進(jìn)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲》,運(yùn)營(yíng)商雷霆游戲剛在8月24日“關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)未成年人保護(hù)專項(xiàng)行動(dòng)的公告”中,已經(jīng)禁止12歲以下的未成年人進(jìn)入游戲,每日在線時(shí)間從1.5小時(shí)降到了1小時(shí),沒想到一個(gè)禮拜不到又迎來了大砍。

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▲幸好“圓頭耗子鋤大地”也是很多80,90后的情懷,不至于人走茶涼

另一家玩家大部分都是未成年人的《迷你世界》可就遭重了,去年剛因?yàn)楸O(jiān)管不力,經(jīng)歷過下架風(fēng)波,磕磕絆絆剛過完5周年的它,可以想象運(yùn)營(yíng)策劃老板手打公告時(shí)心里滴血的樣子,也可以這么說,領(lǐng)導(dǎo)什么時(shí)候想檢查下面的廠商執(zhí)行力度,去《迷你世界》里逛上一圈準(zhǔn)沒錯(cuò)。

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從昨天晚上這條防沉迷的規(guī)定公布到各個(gè)廠商跟進(jìn)后,我也看了不少游戲廠商公告和論壇的討論帖子,未成年玩家那塊自然是哀嚎遍野,但和我在前面說的那樣,規(guī)矩是死的,開明的父母是活的,《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲》并不會(huì)成為家庭、學(xué)校的替代者,幫助解決一些親子矛盾,或是讓你或你的孩子的成績(jī)突飛猛進(jìn)。

文章最后還是得圓一句,今天文章并沒有所謂的“作為一個(gè)玩家,屁股該坐在哪兒”的問題,我只是站在一個(gè)普通的成年玩家角度,聊聊這項(xiàng)舉措真正推行之后,對(duì)于游戲圈和玩家會(huì)產(chǎn)生怎么樣的影響,順帶著“幸災(zāi)樂禍”未成年玩家罷了。

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▲不管是未成年玩家還是成年的玩家,大家都不容易

你要問我對(duì)這項(xiàng)舉措是否支持,那退坑大部分競(jìng)技游戲都是因?yàn)樵诟?jìng)技水平上和其他玩家產(chǎn)生了分歧的我,肯定是舉雙手雙腳贊成的。

意味著只要繞開每周未成年玩家的可以上線玩游戲的時(shí)間,在絕大多數(shù)競(jìng)技游戲中就很難再遇到“小學(xué)生”這一群體,當(dāng)然,要是哪天坑了隊(duì)友,自然也無法再裝嫩將這口鍋輕松甩掉了。

標(biāo)簽: 防沉迷鐵拳 未成年人 游戲圈 沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

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