Blender【抱枕】高效制作方法
在視口內(nèi)點(diǎn)擊Shift + a
喚起添加
工具欄在網(wǎng)格
標(biāo)簽內(nèi)選擇創(chuàng)建一個(gè)立方體
和一個(gè)平面
,立方體
默認(rèn)長寬高為:1.00。
選擇立方體
在視口內(nèi)依次點(diǎn)擊s
,z
,0.02
;沿z軸方向把其縮放到 2% 的高度。
(資料圖片僅供參考)
選擇平面
在視口內(nèi)依次點(diǎn)擊s
,50;放大50倍,并賦予一個(gè)深色的材質(zhì),用于襯托抱枕。
立方體
選擇立方體
點(diǎn)擊Tab
鍵進(jìn)入模型編輯模式
,點(diǎn)擊Ctrl+r
選擇沿x軸的邊,此時(shí)點(diǎn)擊100
,然后點(diǎn)擊2次Enter
回車,在x軸方向進(jìn)行100次環(huán)切;然后再沿y軸同樣操作進(jìn)行100次環(huán)切。最后在z軸方向的邊上進(jìn)行1次環(huán)切,得到類似下圖的模型。
立方體:點(diǎn)擊Tab
返回物體模式
,選擇立方體
并在右側(cè)屬性
面板的物理屬性
頁簽中增加碰撞
和布料
屬性。在布料預(yù)設(shè)
中選擇絲綢
。質(zhì)量步數(shù):5;頂點(diǎn)質(zhì)量:0.03kg;壓力
設(shè)為:5.000;碰撞
品質(zhì)改為:4。
平面:選擇立方體
并在右側(cè)的屬性
面板的物理屬性
頁簽中選擇增加碰撞
屬性。
點(diǎn)擊播放
動(dòng)畫進(jìn)行布料模擬,等出現(xiàn)合適的造型效果時(shí)點(diǎn)擊暫停
。
選擇立方體
點(diǎn)右鍵選擇平滑著色
,讓模型看起來更平滑。在修改器
屬性欄把布料
修改器進(jìn)行應(yīng)用
,這樣你才能進(jìn)行后續(xù)移動(dòng)等操作。給模型增加一個(gè)表面細(xì)分
修改器,視圖層級(jí)設(shè)為:2,讓模型看起來更平滑。
點(diǎn)擊Shift+Alt+鼠標(biāo)左鍵
選擇抱枕拼接處的環(huán)線。
然后點(diǎn)擊Ctrl+b
進(jìn)行導(dǎo)角,導(dǎo)角寬度不要太大。
選擇導(dǎo)出來的兩圈環(huán)線,點(diǎn)擊3
選擇相關(guān)環(huán)面,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇沿法線方向擠出面
,這樣就擠出了一個(gè)包邊。
Shift+Alt+鼠標(biāo)左鍵
選擇包邊外側(cè)的兩圈環(huán)線。
Ctrl+b
給這兩圈環(huán)線進(jìn)行導(dǎo)角,并設(shè)置導(dǎo)角段數(shù)為:4,讓包邊的邊緣看起來更清晰。
最終成品!
標(biāo)簽: