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【400粉感謝】PowerShader3.2渲染配方*2(日/夜渲染環(huán)境)No.2

繼上個(gè)專欄的第二篇,這次是夜渲環(huán)境,不多廢話,開始、

第二個(gè)渲染環(huán)境溯北P老師配的亭橋:

給模型和場景在MMEffect中的main欄丟上Shader_Main或Shader_Main_Toon。?


(相關(guān)資料圖)

天空球是ray自帶的time of night。

接下來開始是各種渲染參數(shù)

天空球time of night(by rui),參數(shù)全在左上角,

最后兩個(gè)不一樣,是RaylegHeight+和-

PowerShader3.2 PS控制器(by 角砂糖/M.Liang)?

tn_PostPointLight_03(by 呉石)

這是個(gè)很好用的點(diǎn)光源,這里調(diào)的比較弱,顏色是紅色,我在場景中紅燈籠周圍都放置了一些,如果不想讓其光照效果影響人物只想影響場景,在MMEffect中找到PoinLightRT中給模型上“tn_RT_Black”,這樣點(diǎn)光源的光線只會影響到你想影響的地方。

景深ikBokeh_v020a?(by ikeno)

fluid2D水面(by ビームマンP)

接下來是附件

寫完了,都是一些很基礎(chǔ)的mme,也不指望有多少人看,當(dāng)然能幫到路過的萌新最好。

本期借物:見視頻BV1c8411G7dB末尾

然后給看到這里的萌新宣個(gè)群,是個(gè)學(xué)習(xí)群(應(yīng)該),有問題也能來問,基本要求就是沒有什么黑歷史和借物完整。

群號:260490331

標(biāo)簽: 丁達(dá)爾效應(yīng) MAIN 我也不知

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