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逐幀分析有點(diǎn)跑偏了~~~(理性討論哈)

三體已經(jīng)出了這久了,想和大家討論一個(gè)現(xiàn)象。這次先拋開(kāi)劇情不談,我想說(shuō)一下關(guān)于每集播出后,二創(chuàng)出的那些討論逐幀分析畫(huà)面和資產(chǎn)復(fù)用這個(gè)情況(他們可能是為了流量),這些視頻的制作人算是專(zhuān)業(yè)人士,懂動(dòng)畫(huà)技術(shù),他們分析的本身也并沒(méi)有錯(cuò),但我還是害怕,他們把普通觀眾也帶上這種風(fēng)氣,所以想和大部分普通觀眾討論一下這個(gè)背后的情況

關(guān)于逐幀分析的二創(chuàng)


(資料圖)

我理解大家對(duì)于三體是個(gè)超大IP的情感,對(duì)制作組要求高也情有可原。但逐幀分析畫(huà)面,對(duì)目前國(guó)內(nèi)的番劇確實(shí)是太苛刻了,是一定能看到很多bug的真的,國(guó)內(nèi)目前幾乎沒(méi)有3D番劇經(jīng)得起逐幀分析這個(gè)操作,感覺(jué)可以把每個(gè)番劇都出一個(gè)系列。 而且逐幀分析漫威的電影也都有CG的穿插之類(lèi)的BUG。所以我想說(shuō)的是,我害怕最近這個(gè)風(fēng)氣,會(huì)讓后續(xù)制作中的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)生一些壓力,以及可能會(huì)讓一些不了解國(guó)內(nèi)3D番劇的人,評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)變的如此之高。觀眾的反饋對(duì)動(dòng)畫(huà)本身也很重要的,如果制作組非常擔(dān)心畫(huà)面被拿去逐幀分析,從而增加了一些壓力,而忽視了重要的東西(故事本身)。逐幀分析本身算是個(gè)制作上的質(zhì)檢操作,對(duì)于作品本身是挺好的,無(wú)奈的是在3D動(dòng)畫(huà)里面成本是非常大的,在有周期限制的情況下,很多國(guó)內(nèi)作品應(yīng)該是只能保持,連續(xù)放送的時(shí)候,畫(huà)面沒(méi)有明顯bug這樣就已經(jīng)很不錯(cuò)了,要做到逐幀無(wú)誤,目前應(yīng)該是不太好實(shí)現(xiàn)吧。

關(guān)于資產(chǎn)復(fù)用

還有一個(gè)問(wèn)題是,很多二創(chuàng)視頻都有提到資產(chǎn)復(fù)用這個(gè)情況。?了解國(guó)產(chǎn)3D番劇制作的一些情況的應(yīng)該都清楚,關(guān)于資產(chǎn)復(fù)用,這個(gè)是非常常見(jiàn)的情況,在目前的番劇里面。一個(gè)大場(chǎng)面,假如說(shuō)要50個(gè)角色,很多可能都只出現(xiàn)這一次,那百分百是要復(fù)用資產(chǎn)的,這是為什么呢。主要還是成本,在動(dòng)畫(huà)里面,你要用一個(gè)角色,你必然得做吧,要是這50個(gè)角色,就出現(xiàn)這一次的,你還想每一個(gè)都做不一樣的臉,就算是粗糙的制作(算上綁定,材質(zhì)),每個(gè)角色成本估計(jì)也在5k-1w的成本。這里我想拿影視劇的群演來(lái)做個(gè)對(duì)比,我之前聽(tīng)過(guò)哈,在橫店找一個(gè)群演,假如說(shuō)就是去演尸體,好像就是50還是100塊一天,然后你可以找上千個(gè)人,算你都是一百塊,就幾個(gè)鏡頭的背景內(nèi)容,也就是10w塊,成本都是比動(dòng)畫(huà)里面做50個(gè)不一樣的角色低的。(當(dāng)然影視劇的主演那就是貴的沒(méi)邊了,動(dòng)畫(huà)的主要角色可能也就幾個(gè)W的成本)。所以這樣來(lái)看,動(dòng)畫(huà)里面如果有一場(chǎng)需要群演的戲份,最好的方式還是把有些已有的非主要制作的資產(chǎn),拿來(lái)?yè)Q換頭發(fā),換換膚色然后給堆到畫(huà)面里面,主要給你是營(yíng)造人多的感覺(jué)。所以這個(gè)現(xiàn)象還是算比較常見(jiàn)的,希望大家理理性看待目前國(guó)內(nèi)的這個(gè)問(wèn)題。

世界級(jí)眼光

現(xiàn)在的觀眾都有世界級(jí)的眼光,因?yàn)槲覀兛催^(guò)的好作品很多了,世界級(jí)別的好作品,所以我們觀眾的心里標(biāo)準(zhǔn)是會(huì)被拉的很高的,有些人就會(huì)輕易的拋開(kāi)一些因素,去用高標(biāo)準(zhǔn)的眼光去審視國(guó)內(nèi)的作品。這里我想舉例的作品就是《雙城之戰(zhàn)》,當(dāng)然這部作品放在世界范圍內(nèi),那也是頂級(jí)的藝術(shù)作品了,實(shí)際上不是一個(gè)量級(jí)的比較,有點(diǎn)不妥當(dāng),但我還是想拿它來(lái)分析一下。

從IP上來(lái)說(shuō),英雄聯(lián)盟和三體應(yīng)該都算是大IP,LOL是世界范圍內(nèi),三體也算是世界范圍內(nèi)了,國(guó)內(nèi)可能更高一點(diǎn),三體在國(guó)外也還是有些名氣的,不然網(wǎng)飛也不會(huì)想要去拍真人劇集。

動(dòng)畫(huà)風(fēng)格上,F(xiàn)ortiche這家公司用3D結(jié)合2D的方式去制作的,他們有些特效都是逐幀去畫(huà)的,角色的臉啊,背景啊之類(lèi)的。這樣的制作流程本身就有利于他們逐幀去完善畫(huà)面。再來(lái)他們主創(chuàng)在記錄片中就有一句話(huà)說(shuō),他們要保證觀眾隨便按一下暫停,每一幀都是精美的畫(huà)作

再來(lái)他們的各個(gè)環(huán)節(jié)的工作人員,都可以稱(chēng)得上是藝術(shù)家,他們是在創(chuàng)造一些作品,世界級(jí)的作品,具體的氛圍,大家可以去紀(jì)錄片里面感受。然后放眼國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)的情況,目前我覺(jué)得國(guó)內(nèi)還算是謀生多一些,也就是賺錢(qián)這樣的,這樣的環(huán)境下很難是去創(chuàng)造東西,這不是誰(shuí)的錯(cuò),只是大家一定要清楚國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)環(huán)境,再去看看制作公司的作品,然后再去提適合的建議。

最后再把劇情這個(gè)事情拉出來(lái)單獨(dú)說(shuō),前面提的點(diǎn),我是覺(jué)得至少那兩個(gè)角度對(duì)后續(xù)大家看別的作品,最好是不要那樣找問(wèn)題,然后給差評(píng)。。。。。 但故事本身和劇情是目前三體主流風(fēng)向是批評(píng)的主要原因,這個(gè)點(diǎn)沒(méi)得說(shuō),我也不太喜歡,我主要是覺(jué)得,影視改編可能是篇幅的原因,一定要舍棄一些東西,但我覺(jué)得就少了一些情感。

就拿最新一集舉例,邏輯讓大史找那個(gè)女孩。原著他是給大史講了一些他的白日夢(mèng)畫(huà)面和往事,他之前的女朋友(白蓉吧好像),讓邏輯寫(xiě)一本小說(shuō),要邏輯幻想一個(gè)她心目中的最美的女孩兒,最后邏輯深深的陷入了其中,甚至無(wú)法分辨真實(shí)和幻想。這一段的描述很長(zhǎng),補(bǔ)充出來(lái)我覺(jué)得可見(jiàn)邏輯對(duì)那個(gè)幻想中女孩的情感。所以他在給大史描述的時(shí)候很認(rèn)真,和他用面壁者身份開(kāi)擺的態(tài)度截然不同,這兩者的對(duì)比應(yīng)該很明顯,但動(dòng)畫(huà)少了這部分,只是邏輯描述大使去找人,少了好多細(xì)節(jié)情感的鋪墊,原著里面可以感受到邏輯有多想見(jiàn)到她。少了這一段的話(huà),莊顏和邏輯之前的情感鋪墊不夠了就,我覺(jué)得這個(gè)對(duì)于后面,邏輯這么信任大史和PDC拿莊顏去要挾他,都是有作用的。? 但放到動(dòng)畫(huà)里面,可能是嫌太麻煩,還要多余制作內(nèi)容,就給去了吧,至少目前第六集我沒(méi)看到,我看起來(lái)總覺(jué)得就少了一些東西,不夠味兒。 但動(dòng)畫(huà)的篇幅就擺著那里,如果按原著全講,我都不知道要多少集了,所以改編難喲~~(我說(shuō)這段只是表達(dá)一下,我也是看過(guò)三體的,不是胡說(shuō)八道,多的我就不說(shuō)了,視頻太多了,大家自己去看)

最后總結(jié)一下,希望大家主流還是走到討論劇情故事身上,而不要去苛求畫(huà)面,讓這個(gè)變成一個(gè)很死的標(biāo)準(zhǔn),畢竟我三方塊人都能看得人熱血沸騰,故事才是硬道理。

標(biāo)簽: 真人劇集 動(dòng)畫(huà)技術(shù) 動(dòng)畫(huà)風(fēng)格

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