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世界今亮點!雪地奔馳模組制作——IK設(shè)置

IK是反向運動學(xué)系統(tǒng),是一個非常強大的動畫工具。通過IK系統(tǒng)可以設(shè)置動畫的聯(lián)動。


(資料圖片僅供參考)

ModelFrame是被動跟隨的骨骼節(jié)點,ParentFrame是它的父骨骼。

這里定義?BonePistonBase1的活動軸向,以及類型。hinge是單軸旋轉(zhuǎn),類似合頁。

AttachOffset="(0; 0; 0)"

AttachToFrame="BoneShaft1_cdt"?

ModelFrame="BonePiston1"

ModelFrame="BonePiston1"定義的是?ModelFrame的子節(jié)點,它將跟隨活動骨骼活動,并帶動BonePistonBase1的相應(yīng)活動。AttachToFrame="BoneShaft1_cdt" 是ModelFrame="BonePiston1"跟隨的骨骼,AttachOffset="(0; 0; 0)",是與跟隨點的位移偏差。

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?

這里定義?BonePiston1的活動軸向,以及類型。slider是滑動,類似活塞。

AttachOffset="(-0.001; -0.923; 0)"

這里講一下位移偏差。BoneJack2雖然跟隨BoneFork_cdt旋轉(zhuǎn),但是它是通過與BoneJack2_END的位置相同的BoneFork_cdt上的點活動的。這里的偏差就是BoneJack2_END的世界坐標(biāo)位置(x,y,z)-BoneJack2的世界坐標(biāo)位置(x,y,z)。

AttachToFrame="BoneFork_cdt"

ModelFrame="BoneJack2"

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