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重點聚焦!來自平行宇宙的游戲王—少年館收購k社,前言部分

大前提:本文的故事發(fā)生在作者腦補的平行宇宙,除了原作者還是高橋和希以及卡池參照現(xiàn)實世界之外,其他內(nèi)容全部當(dāng)做異世界看待。基于此,有如下不可避免的特征。

1。所處時代還是99年那個遍地電話亭和傳呼機,一座城都找不到一個網(wǎng)吧,上網(wǎng)只能靠電腦課的時代,小盆友們沒啥見識還在玩打圓牌和拍紙片,高端點的也不過就是在攢方便面卡,并不存在什么系統(tǒng)的集換式卡牌的構(gòu)筑思路,再說在一個全學(xué)校都湊不齊十套全卡的地方,談什么必滿三也是鬼扯,能被稱為戰(zhàn)報的那些冠軍們能勉強有個當(dāng)今ygo玩一個月的初學(xué)者的見識就算不錯了,加上初期卡簡單粗暴也沒啥書可說,所以不要用第八期以后的思維去看待這些連第二期思路水平都沒有的選手刷優(yōu)越感,哪個民族不是從玩石頭一點點發(fā)展起來的。

2 。本來的梗是zz少年館收購k社,應(yīng)該是個比較大陸化的題材,但國內(nèi)當(dāng)時能舉辦四驅(qū)車和陀螺比賽的城市都極少,更容易被聯(lián)想到賭的紙牌題材在國內(nèi)搞比賽概率不大(起碼前十六包也就是發(fā)售的前三年是別想)所以,雖然理論上這個游戲在少年館手里一開始就和白龍一樣是中日英三語同步的,但早期戰(zhàn)報里出現(xiàn)的都是日本比賽,至于為啥沒有英語區(qū)比賽,就當(dāng)我忘了吧。


【資料圖】

3 。個別卡牌的效果和調(diào)整跟現(xiàn)實世界不同,其實這也是完全應(yīng)該的,k語言復(fù)雜且在第九期規(guī)范化以前經(jīng)常莫名其妙自相矛盾也不是啥新聞了(感興趣的可以去查查蘭帕特守衛(wèi)和漆黑魔王,還有卡通世界和龍殺者,復(fù)刻直接改了效果都可以,源數(shù)什么的弱爆了),舉個例子,本時空怪獸的打點順序是按數(shù)值逐漸每個包加一百的,大法師腦袋三星一千攻能一路從四百以下打到九百五,無敵六個卡包,超過一年,要是不想看見環(huán)境離都是大法師腦袋拍下來單獨打人,怎么不得加個此卡不能通招?再比如咕咚,這玩意出彩的構(gòu)筑要不就是濾抽過于成熟的時代,要不就是一星通怪雙維還能打的時代,所以我選擇把它挪第三包當(dāng)封面,但這玩意等二十個回合,小屁孩們真的愿意課間一局打這么久嗎,所以我不得不把規(guī)則往dl和rd方向調(diào)整之余,把咕咚的回合數(shù)算作敵我雙方,反正跟他同臺競技的異國劍士之類的本來就是敵我雙方回合的,而且說實在的,這環(huán)境全抗也沒啥用,滿地零攻兩千防根本不怕他。

4。規(guī)則的頻繁變動,算是我在追求時代感吧,熟悉同調(diào)以前gba時代,尤其是dm動畫開播前歷史的玩家都知道,同調(diào)前的官方規(guī)則超過兩位數(shù),只不過其中最著名的那個00420規(guī)則最終進化成了現(xiàn)在官方規(guī)則的雛形,其他都被歲月淘汰了,但對于追求歷史感的玩家來說,這些規(guī)則和對應(yīng)規(guī)則的卡池都是一段特殊的記憶(比如我會在第十五包左右復(fù)刻魔科卡組,但因為額外只有五上限,遺囑魔科名推怪門加起來也就是五千換六千四,我盡量不復(fù)刻超主流,但強力卡組還是會盡量還原一下的,當(dāng)然,勝利龍類除外,我沒興趣寫三句話以上的調(diào)整)再比如咕咚本身在第三包卡池,按現(xiàn)代規(guī)則其實是沒有獲勝手段的,召喚出來基本上二十張卡組也快每回合抽到五抽沒了,所以此時對于卡組消耗采用的是00420之前版本的第一期規(guī)則,卡組耗盡時血量高者勝,如此才能增加雙方玩家的對抗性(雖然咕咚還是難以競技)

5最后,卡池先后問題主觀性比較大,陪我測試的小盆友也缺乏對卡池全局的認識,說白了哪些卡放前面主要是我個人的經(jīng)驗,所以難免出現(xiàn)一些奇怪的組合,對此,不大喜歡原數(shù)的我(使用的卡盡可能都是原版效果,除非碰到大法師和咕咚這種情況),主要采取的是一錘子禁卡表的思路,如果一張卡在長期看來確實是一直太強,就給他挪前面來爽幾包干脆禁了,比如苦選,第一包就出,搞個大新聞之后,第二包就禁,再比如心變,趁初期卡池強度不高,大家心變之后基本上都會還回去的時候可以三,但到可以出鏈接的時候就禁了丫,另一個原因是它的下位互換太多了,一包一個起碼都能出兩年,對于一個覺得雷擊和地割同樣開三過于詭異的玩家,我覺得心變還是參照苦選待遇比較好。

下一篇開始正式放卡池編故事,這邊先給幾個半成品吧。

簡易規(guī)則:改自萬代規(guī)則,實卡按前一百種卡池實戰(zhàn)了一下發(fā)現(xiàn)可玩性很差,所以打消了把它作為初期規(guī)則的打算,徹底黑歷史化吧。

(1)雙方卡組卡牌數(shù)必須相同。各從牌組抽5張牌作為手牌。

(2)各自從手牌使用一張怪獸卡并開始戰(zhàn)斗。把攻擊的怪獸的攻擊力與被攻擊的怪獸的守備力進行對比以確定戰(zhàn)斗結(jié)果。如果你的怪獸的攻擊力更高,則破壞對手的怪獸。即便你破壞了對手怪獸,若對手怪獸攻擊力比你的怪獸守備力高,你的也會被破壞。如果在場上沒有怪獸時,會受到怪獸直接攻擊,首先被直接攻擊三次的玩家敗北。

(3)當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時,抽一張牌,然后結(jié)束你的回合。如果你手牌中有一張魔法、陷阱或裝備卡,你可以將其蓋放在場上。你可以在戰(zhàn)斗中的任意時機發(fā)動蓋放在場上的魔法、陷阱或裝備卡。

(4)每個回合都如此往復(fù),直到一方都耗盡卡組。當(dāng)一位玩家的牌組空時,決斗會繼續(xù)到另一位玩家的牌組空為止。雙方計算破壞對方的星數(shù),多的玩家勝利。

發(fā)售設(shè)定。隔一月一更新,每包一百種,一個異畫,五閃十五銀八十平。每盒八十包一包五張(每包必一張非平,合計閃兩套平銀四套,十兌獎一異畫兩閃三銀四平)這個設(shè)計相當(dāng)于一盒有大概三套全卡,一個地區(qū)一盒進十次的話,按三分之一滿配來說大概就是三個左右完全的卡組,比較符合我小時候,一個城區(qū)打牌最厲害的就是那一只手以內(nèi)的人的印象。人手滿配是第九期以后的事,哪怕是在第八期蒸籠年代,上海大部分玩家的滿配蒸籠也是拿中文或打印充數(shù)的,何況那會就算有手抄網(wǎng),非比賽場合,按滿配組的也不多,時間往回倒十五年左右,滿配要是爛大街了才叫出戲 。

專家規(guī)則

(1)三前三后一場地區(qū)一額外區(qū),副卡組和額外上限五,主卡組二十至三十,4000血可直擊,蘇生限制,卡組耗盡敗(dl,因為卡池更白,所以這部分規(guī)則引用不會出現(xiàn)什么問題)

(2)起手四,每回合抽到五或抽一,手牌上限6,通常怪無限通招,額外的通招必須正面(rd,我永遠忘不了玩最初法老版本混沌力量捏一手1600下級不能用出來,被對方一個高100打點的1700虐到死的感覺,所以無限通招必須有,但我不贊成效果怪無限通招限制出卡強度,所以只有通常怪有這待遇,不久以后甚至?xí)蔀榭鼓Э频南M?,至于每回合抽到五,至少目前rd沒出環(huán)境崩壞的問題,至于卡組過少,在咕咚規(guī)則加持下反倒是好事,難道你想在對面出了咕咚之后跟咕咚多瞪眼幾回合?)

(3)融合無需魔法,儀式怪放額外,能從卡組特招的條件召喚怪可以放副卡(為了防止突然掏卡組的奇怪操作)。(漫畫,其實gb1游戲里融合就是不需要魔法卡,而漫畫里儀式大概也是從額外出的,起碼我從沒看到王國篇有誰上手儀式怪獸,第一個拿出儀式怪獸實卡的是梶木漁太,而金屬黑龍之類的,原則上城之內(nèi)本來就不可能有實卡,所以無論是從虧卡虧到?jīng)]人用的歷史事實,還是從上手等于卡手的競技角度,我都認為早期的環(huán)境強度應(yīng)該把他們放在主卡組以外,至于后期把這條規(guī)則刪了的時候,環(huán)境強度已經(jīng)膨脹到他們進不去構(gòu)筑了,也就無所謂了)

大師規(guī)則,以下基本上就是把規(guī)則改回來了,預(yù)計是第十七包到第四十五之間每八包改一點,dm卡池預(yù)計不超過五千張,事實上實卡出到404gx開幕的時候全卡池算上超過三分之一的通常怪也不過兩千兩百種,四千五已經(jīng)是同調(diào)以前的量了,不過我把gx動畫卡挪第二個卡池去了,dm盡量不出現(xiàn)后世角色的卡。

(1)先攻不抽每次抽1,主卡40-60,額外15,不能side特招。

(2)通常怪取消無限通招,儀式放主卡,融合魔法,追加黑白。

(3)五前五后,追加主2。

標(biāo)簽: 高橋和希 混沌力量

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