看熱訊:國產(chǎn)懸疑恐怖游戲優(yōu)秀,為何國漫懸疑分類卻一蹶不振?
(相關(guān)資料圖)
《紙嫁衣》這一款國產(chǎn)游戲人氣火爆,掀開懸疑恐怖優(yōu)秀國游新篇章。近些年類似《紙嫁衣》這種恐怖懸疑國游層出不窮,《港詭實錄》在某站評分高達9.4分,《煙火》在某站評分高達10分。誰說中國人寫不出嚇人的懸疑恐怖劇本?然而《紙嫁衣》、《煙火》和《港詭實錄》火了,類似題材的國漫自打《尸兄》之后就一蹶不振,近幾年能算得上嚇人的也就《秦嶺神樹》。為什么懸疑恐怖題材的國游和國漫差距巨大呢?下面來詳細分析下,如下:
動漫想要嚇人,比游戲更難游戲相較于動漫有一個優(yōu)點,就是它的代入感比動漫強。玩家在游玩的過程中跟隨著主角的視角而體驗故事,層層扒開蛛絲馬跡抽絲剝繭,他們的思路和主角的思路一致,想主角所想思主角所思,體會主角的恐懼,感受主角的涼意。而且國游在發(fā)揚中式恐怖這一方面發(fā)揮優(yōu)秀,中國人看到《紙嫁衣》里的冥婚等因素,會潛移默化地嗅到危險氣息,這是西方人理解不了的。
動漫相對游戲更難以給予受眾代入感,雖然動畫也可以跟隨主角的視角變動,但它是一直播放的,游戲遇到特別關(guān)鍵的線索和特別詭異的畫面,可以暫停定格。而動畫一閃而過的細節(jié),除非觀眾故意暫停然后一幀一幀去扣細節(jié),不然很難發(fā)現(xiàn)其中端倪。游戲想要嚇人,只需要觀眾陪著主角走一個流程,而動畫需要延續(xù)一種濃厚的氛圍,因為游戲可以暫停思考思考,但看動漫還暫停思考的人不多。
國漫的恐怖題材和國游的恐怖題材有區(qū)別懸疑恐怖風格的國漫和同類型的手游,在題材選擇上有一定差異。國漫比較青睞喪尸和盜墓題材,追求緊張、新鮮和刺激。國游青睞冥婚和鬼怪題材,追求細思極恐。喪尸和盜墓題材相對于嚇人,更傾向于令人緊張,更傾向于令人血氣上涌。而冥婚和鬼怪題材,更傾向于嚇人,更傾向于令人發(fā)顫膽寒。
如果以嚇人為恐怖作品的判斷標準,比喪尸和盜墓題材更難。喪尸題材已經(jīng)被好萊塢玩爛了,《尸兄》另辟蹊徑走武俠喪尸風才獨樹一幟,但恐怖程度下滑,熱血程度上升。盜墓題材恐怖元素頗多,可《盜墓筆記》和《鬼吹燈》也包含不少刺激冒險情節(jié)。動畫由于審核劇本等方面的限制,只能多多選擇冒險劇情動畫化。
《紙嫁衣》改編動畫,其實比較難《紙嫁衣》擁有一個不錯的劇本,如果按照它的劇本動畫化,它能夠帶領(lǐng)懸疑國漫崛起嗎?其實比較難。第一動漫的審核比游戲要嚴格,動漫有胸瘦胸有溝封溝,而一些二次元游戲可以用福利為賣點。《紙嫁衣》的劇本改編為國漫,或許要經(jīng)過刪減,而且它沒有先例,國漫真沒有以這種冥婚為內(nèi)容的。
《紙嫁衣》難以改編國漫的另一個原因,還在于它除了劇本營造了足夠的恐怖氛圍,它的美術(shù)風格還讓它的恐怖度更上一層樓。而游戲的美術(shù)風格動畫難以復制,因為游戲請原畫師畫一張原畫,價格可比國漫畫師畫一張原畫要高不少。想要完完全全還原《紙嫁衣》的藝術(shù)氛圍,國漫公司不砸大錢是辦不到的。
總結(jié):
《紙嫁衣4》的成功,代表懸疑恐怖國游已經(jīng)臻于化境,能夠穩(wěn)定產(chǎn)出優(yōu)秀作品。但國漫里的懸疑恐怖題材,由于動畫和游戲的代入程度區(qū)別,由于國漫和國游的題材傾向不同,由于國游改編國漫的成本高難度大,因此即便恐怖國游崛起了,國漫還有一段路要走。
【圖片來源于網(wǎng)絡(luò),侵刪】