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網(wǎng)易爆款游戲頻出 2023年第二季度凈收入240億元


本報(bào)記者李豪悅


(資料圖片)

8月24日,網(wǎng)易發(fā)布2023年第二季度財(cái)報(bào)。第二季度網(wǎng)易凈收入240億元,同比增長(zhǎng)3.7%,毛利潤(rùn)為144億元,同比增長(zhǎng)11.1%。

其中,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為188億元,同比增長(zhǎng)3.6%;有道凈收入為12億元,同比增長(zhǎng)26.2%;創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他凈收入21億元,同比增長(zhǎng)9.9%;云音樂凈收入為19億元,同比減少11.1%。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向記者表示:“網(wǎng)易第二季度的成績(jī),一方面證明了網(wǎng)易在推陳出新,創(chuàng)造爆品方面有了一個(gè)比較成熟的模式。二是公司通過(guò)在技術(shù)力上的投入,在降本增效這塊應(yīng)該也取得了比較不錯(cuò)的效果?!?/p>

網(wǎng)易副總裁胡志鵬在8月24日晚上的電話會(huì)議上表示:“從2017年阿爾法圍棋戰(zhàn)勝李世石之后,我們就注意到了人工智能未來(lái)將會(huì)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響和變化。從那時(shí)候起,網(wǎng)易就開始做今天的準(zhǔn)備,整個(gè)過(guò)程中,我們克服了非常多的困難,今天的成功也是我們?cè)谌斯ぶ悄芊矫娑嗄瓿掷m(xù)投入的結(jié)果?!?/p>

爆款游戲頻出

創(chuàng)造行業(yè)新記錄

第二季度,網(wǎng)易游戲自研新品表現(xiàn)突出。

“我們穩(wěn)定的第二季度業(yè)績(jī)反映出我們致力于在我們的業(yè)務(wù)中制作卓越的內(nèi)容?!本W(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事長(zhǎng)丁磊提到游戲業(yè)務(wù)時(shí)表示,“玩家們繼續(xù)推崇我們的旗艦游戲《夢(mèng)幻西游》系列,同時(shí)也擁抱新游戲。例如《蛋仔派對(duì)》擴(kuò)大我們?cè)谛蓍e游戲領(lǐng)域的影響力。廣受好評(píng)的《逆水寒》手游和《巔峰極速》進(jìn)一步展現(xiàn)了我們?yōu)橥婕規(guī)?lái)多元化、一流的創(chuàng)新游戲的無(wú)盡動(dòng)力。我們相信,網(wǎng)易游戲組合中的每一項(xiàng)新增內(nèi)容都驗(yàn)證了我們卓越的研發(fā)能力以及我們的獨(dú)創(chuàng)性在市場(chǎng)上的廣泛影響力,包括擴(kuò)大休閑游戲市場(chǎng)和改變傳統(tǒng)MMO的面貌?!?/p>

據(jù)了解,《逆水寒》手游上線的第一個(gè)月就吸引了超過(guò)4000萬(wàn)玩家,創(chuàng)造了MMO游戲領(lǐng)域的劃時(shí)代突破;《巔峰極速》在上線后的前10天連續(xù)位居iOS下載榜的榜首,并且兩次獲得銷售榜的第三名,持續(xù)保持了雙榜的前列位置。《逆水寒》手游與《巔峰極速》表現(xiàn)大超市場(chǎng)預(yù)期,貢獻(xiàn)預(yù)計(jì)將在第三季度體現(xiàn)。

休閑游戲《蛋仔派對(duì)》熱度依舊,新增了AI輔助地圖創(chuàng)作功能,使用量已經(jīng)突破了300萬(wàn)。截至目前,游戲的創(chuàng)作者人數(shù)已經(jīng)超過(guò)2600萬(wàn),每周新增的UGC地圖數(shù)量更是達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)。

張毅認(rèn)為,這些產(chǎn)品分屬不同游戲賽道,但都做到接連大爆。網(wǎng)易應(yīng)該在引流方面的投入比較高,在產(chǎn)品的前瞻性布局花了足夠力氣,這也是網(wǎng)易爆品頻繁的重要因素之一,也是大爆品游戲都避不開的重要一步。

近一半利潤(rùn)投入研發(fā)

加速AI大模型發(fā)展

值得一提的是,網(wǎng)易第二季度非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)90億元,研發(fā)投入39億元,相當(dāng)于拿出近一半利潤(rùn)投入研發(fā)。據(jù)了解,第二季度網(wǎng)易加快AI大模型等關(guān)鍵技術(shù)落地。從業(yè)務(wù)層面來(lái)看,其AI技術(shù)力滲透到旗下業(yè)務(wù)的方方面面。

在游戲業(yè)務(wù)方面,基于自研大模型等AI技術(shù),網(wǎng)易游戲行業(yè)首創(chuàng)了智能NPC互動(dòng)、AI文字捏臉、AI換裝等創(chuàng)新玩法;在云音樂方面,將AI技術(shù)融入音樂人創(chuàng)作全流程,持續(xù)推出音樂創(chuàng)作工具。并開放AI歌手音樂創(chuàng)作工具“網(wǎng)易云音樂·X Studio”;教育方面,網(wǎng)易有道于7月份發(fā)布國(guó)內(nèi)首個(gè)教育垂直大模型“子曰”。此外,“有道縱橫棋院”推出的AI超高速?gòu)?fù)盤新功能,帶動(dòng)進(jìn)階班續(xù)報(bào)率接近70%。得益于AI技術(shù)的深入應(yīng)用,有道在線營(yíng)銷服務(wù)凈收入同比增長(zhǎng)99%。

網(wǎng)易披露的數(shù)據(jù)顯示,近五年網(wǎng)易累計(jì)投入近600億元,平均研發(fā)投入強(qiáng)度15%,研發(fā)強(qiáng)度持續(xù)領(lǐng)跑互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。截至目前,網(wǎng)易專利申請(qǐng)公開量超1萬(wàn)件,授權(quán)專利超4000件,集中在人工智能、區(qū)塊鏈、音視頻等數(shù)字產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域。

中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家、文娛分析師張書樂向記者表示,AI大模型可以極大的降低游戲在研發(fā)上的成本(人力、時(shí)間和創(chuàng)意),以精品原創(chuàng)達(dá)到二十年穩(wěn)定輸出的網(wǎng)易,需要這個(gè)火力支撐點(diǎn),保障自己在游戲產(chǎn)業(yè)的地位不動(dòng)搖和參與全球競(jìng)爭(zhēng)。

(文章來(lái)源:證券日?qǐng)?bào))

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