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《原神》一億美元其實(shí)都被用做于宣發(fā)?二次元手游宣發(fā)力度讓令人咋舌

流水?dāng)?shù)據(jù)對(duì)于各類手游來說,向來都是非常能說明問題的東西。尤其是在某一個(gè)手游高光亮相之后,外界總是對(duì)其的各校流水?dāng)?shù)據(jù)津津樂道。不過在最近的App Growing的統(tǒng)計(jì)中,一份來自手游廣告投放的數(shù)據(jù)引了不少手游玩家的注意,因?yàn)樵谶@份數(shù)據(jù)之中,二次元手游以最高投放金額拿到了投放數(shù)量的倒數(shù)排名。

在這份源于App Growing的數(shù)據(jù)中,日韓系手游的廣告投放金額在整個(gè)市場中達(dá)到了50.26%的比重。在過去對(duì)日韓系手游的分類中,會(huì)將由日韓開發(fā)的FGO、公主連結(jié)等手游稱為日韓系手游。但是隨著這一界限不斷地淡化,帶有日韓畫風(fēng)和二次元屬性的手游通通被歸納到這個(gè)分類之中。

而廣告投放金額50.26%的占比也佐證了這一點(diǎn),因?yàn)槎卧钟卧谛l(fā)的力度讓真的讓人咋舌。這包括如日中天的原神手游,在其公測之初廣告遍布NGA、B站、貼吧以及各大的游戲論壇,這使得不少手游玩家調(diào)侃原神的一億美元其實(shí)都被用做于宣發(fā)。

但是在隨后廣告數(shù)占比的排名中,日韓系手游以6.03%排名倒數(shù)第二,這和排名第一的投入金額產(chǎn)生了巨大的反差。在更細(xì)致的數(shù)據(jù)中,戰(zhàn)爭類的萬國覺醒拿到了廣告數(shù)量上的第一名。這其實(shí)并不讓人感到意外,因?yàn)樵谌f國覺醒公測之初,微信朋友圈、各種自媒體廣告窗口幾乎隨處可見它們的廣告,因此奪得第一投放數(shù)量也無可厚非。

這個(gè)細(xì)致的數(shù)據(jù)讓原神更加相形見絀,雖然被調(diào)侃為米哈游花重金宣發(fā),但是在廣告投放數(shù)量上竟無法躋身前二十名。而巨額投放資金也顯得格外扎眼,因?yàn)閿?shù)量上嚴(yán)重不對(duì)稱的問題,很多聲音也開始質(zhì)疑宣發(fā)資金是否真有那么多。

但其實(shí)二次元手游的宣發(fā)并非沒有用心,更不是白花錢和假數(shù)據(jù)。以被調(diào)侃為億元宣發(fā)的原神手為例,他們?cè)诖朔矫嫫鋵?shí)格外的賣力。正因?yàn)槎卧婕沂禽^小的群體,因此在廣告的投入上必須要采用精準(zhǔn)打擊的模式。譬如原神日服上線之初,秋葉原的大街小巷的展牌上,就布滿了原神手游的廣告。國內(nèi)二次元聚合地B站,同樣是原神的主戰(zhàn)場之一。

雖然這些廣告的數(shù)量敵不過朋友圈中的萬國覺醒,費(fèi)用也顯然高于互聯(lián)網(wǎng)廣告,但這些廣告卻精準(zhǔn)的殺進(jìn)了愛好二次元玩家的心里。這一現(xiàn)象在另一款二次元手游公主連結(jié)中也有體現(xiàn),他們將廣告搬入了大學(xué)校園,以此來吸引更適齡的玩家進(jìn)入。

因此二次元手游并非不在宣發(fā)力度上輸給其他類型手游,而是它們更懂得尋找潛在的玩家群體。

標(biāo)簽: 原神 一億美元 宣發(fā) 二次元

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