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日本動(dòng)畫(huà)最大的賣(mài)點(diǎn)的是什么?不是故事也不是劇情? 其實(shí)角色才是核心賣(mài)點(diǎn)

日本動(dòng)畫(huà)最大的商業(yè)賣(mài)點(diǎn)是什么?很多人都會(huì)發(fā)表自己的見(jiàn)解,肯定有人會(huì)說(shuō),日本動(dòng)畫(huà)制作優(yōu)秀,畫(huà)面有張力,注重動(dòng)作的表現(xiàn),作畫(huà)也非常到位,故事腦洞大開(kāi),配音也十分專(zhuān)業(yè),優(yōu)點(diǎn)實(shí)在太多了,賣(mài)點(diǎn)也相當(dāng)多。

但這些確實(shí)是日本動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn),也都可以作為賣(mài)點(diǎn)。但是日本動(dòng)畫(huà)能發(fā)展到如今的水平,和它主要推廣角色這一點(diǎn)是很有關(guān)的。

為什么會(huì)說(shuō)日本動(dòng)畫(huà)的最大賣(mài)點(diǎn)是角色,而不是劇情或者其他的什么?

如果你看過(guò)諾蘭的電影《信條》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這部電影里的主人公甚至沒(méi)有名字。主人公和一些角色并不是劇情的核心,這類(lèi)電影就是非常明確的靠故事來(lái)帶動(dòng)劇情發(fā)展,然后讓觀眾感受到他的作品的世界觀,最終讓觀眾領(lǐng)悟?qū)а菀磉_(dá)的含義,在這其中,角色完全沒(méi)有被著重,換句話(huà)說(shuō),不是這個(gè)角色,一樣的故事,還是可以打動(dòng)觀眾,也不影響觀眾領(lǐng)悟作品的主旨和趣味。

但日本的連載動(dòng)畫(huà)不一樣……隨便打個(gè)比方,《Re:從零開(kāi)始的異世界生活》第二季出來(lái),很多人就有一個(gè)吐槽,說(shuō),“雷姆不出來(lái),這片我還看個(gè)屁啊”,有人會(huì)說(shuō),說(shuō)這種話(huà)的人根本不是《Re:從零開(kāi)始》的真粉,那我要問(wèn)問(wèn)了,有多少人開(kāi)始成為《Re:從零開(kāi)始》的粉絲,不是因?yàn)閺氐紫矚g上雷姆這個(gè)角色?

沒(méi)錯(cuò),日本連載動(dòng)畫(huà)(主要是指TV的連載動(dòng)畫(huà)),確實(shí)有劇情,但劇情大都是為襯托角色服務(wù)的。這和一些電影的“角色為劇情服務(wù)”是相反的。究其原因有2個(gè)方面的關(guān)系。1是時(shí)間限制,信息量的限制。

25分鐘的連載動(dòng)畫(huà),去掉片頭片尾,20分鐘多一些,這注定了日本的連載動(dòng)畫(huà)無(wú)法在一集中承載更多的信息量,因?yàn)闉榱艘患瘎?dòng)畫(huà)有起承轉(zhuǎn)合和情節(jié)上的陰陽(yáng)頓挫,20分鐘的劇情里還要安排伏筆,轉(zhuǎn)折和高潮,不然就會(huì)讓一集顯得平淡無(wú)奇。在這樣的安排下,劇情能交代的信息量往往是相當(dāng)有限的。

而真人電視劇一般是45分鐘一集,這就注定和動(dòng)畫(huà)的信息量拉開(kāi)差距,而從動(dòng)畫(huà)這種表達(dá)形式來(lái)說(shuō),本身就不是以細(xì)節(jié)、信息量取勝的,而是經(jīng)過(guò)提煉的內(nèi)容,因此,從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),20分鐘的連載動(dòng)畫(huà),最容易做好的部分反而是角色。

因此在日本電視動(dòng)畫(huà)的這種模式下,要塑造一個(gè)令人印象深刻的角色,要比塑造一個(gè)龐大的世界觀和層次豐富的故事,要容易得多,而業(yè)界,也確實(shí)這么做的。

這就是為什么有人要吐槽,為什么日本那種爛大街的龍傲天輕小說(shuō)都可以一部部被改編成動(dòng)畫(huà),還這么受歡迎。因?yàn)辇埌撂燧p小說(shuō)塑造角色不需要復(fù)雜的故事的鋪墊,光是一口氣升天的實(shí)力,就足以吸引很多人追逐,畢竟大家并不能在現(xiàn)實(shí)世界里一步登天,因此看看動(dòng)畫(huà)里的角色一步登天,也仿佛很爽。這種跳過(guò)了故事,讓劇情全部為角色而發(fā)展的模式,就是如今龍傲天穿越動(dòng)畫(huà)可以爛大街的罪魁禍?zhǔn)?,也正是日本?dòng)畫(huà)賣(mài)角色而不是賣(mài)故事引發(fā)的。

第2點(diǎn),就是商業(yè)上的考量。

這一點(diǎn),有些人會(huì)覺(jué)得,日本動(dòng)畫(huà)走向賣(mài)角色的方向是因?yàn)橛幕南破?,不無(wú)道理,但我覺(jué)得御宅文化的掀起是日本動(dòng)畫(huà)往這個(gè)方向發(fā)展也是日本動(dòng)畫(huà)模式的一個(gè)必然結(jié)果。

70年代流行的高達(dá)大熱,你也可以把高達(dá)看作赤裸裸的賣(mài)角色行為,因?yàn)橛行┤讼矚g的就是高達(dá)本身,并沒(méi)有這么在意故事,世界觀,劇情,而對(duì)他們來(lái)說(shuō),有著科幻設(shè)定的高達(dá)本身就是作品最大的賣(mài)點(diǎn)。那么從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),官方肯定是為了角色而讓故事為角色鋪路的?!陡哌_(dá)UC》中獨(dú)角獸高達(dá)被描繪的這么逆天,很多玩膠的朋友都會(huì)說(shuō),“騙錢(qián)獸,怎么厲害怎么寫(xiě)”,你看,他們不是很懂商家的商法,但自己還是愿意往這個(gè)坑里跳,這就是我說(shuō)的角色為重。

21世紀(jì)的日本動(dòng)畫(huà),賣(mài)科幻設(shè)定不這么吃香了,換更加直接的,賣(mài)形象,賣(mài)美少女。這一招到目前為止,20年過(guò)去了,還是管用。所以會(huì)有《輕音少女》這樣完全不走主線(xiàn)劇情的純?nèi)粘#踔翈?dòng)了日常系動(dòng)畫(huà)的興起,至今都不能說(shuō)沒(méi)落,這就是日本動(dòng)畫(huà)“賣(mài)角色而不是故事”的鐵證。

當(dāng)然,動(dòng)畫(huà)制作資源的匱乏和限制,也確實(shí)讓動(dòng)畫(huà)大都只能以20分鐘一集,多家公司合作投資出連載的形式來(lái)賺錢(qián),而不能走宮崎駿那種,大投資,大收益的模式,也是有苦衷的,畢竟吉卜力也好,新海誠(chéng)也罷,那種大投資大回報(bào)的模式也承擔(dān)了大的風(fēng)險(xiǎn),所以資本最終大都是流向了20分鐘的電視動(dòng)畫(huà),靠賣(mài)角色為生。

所以,絕大多數(shù)的日本動(dòng)畫(huà),無(wú)論制作多精彩,故事多感人,作畫(huà)多牛x,最終都是為了突出角色,當(dāng)然不是絕對(duì),但是的確是絕大多數(shù)。想想《一拳超人》,作畫(huà)多厲害,各色大佬參與,被捧為作畫(huà)神作,然而再神,也只是為了突出埼玉的厲害,最終我們喜歡還是角色本身,畢竟靠真正的硬核作畫(huà)廚,《一拳超人》也不可能賣(mài)得動(dòng)……靠的還是大眾觀眾的喜好,那能欣賞到的,也只有角色這一部分。

標(biāo)簽: 日本動(dòng)畫(huà)

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