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B站月活用戶1.72億 二季度營收26億元 凈虧損5.7億元擴大81%

北京時間8月27日),B站公布了截至2020年6月30日的第二季度未經審計的財務報告。

財報顯示,B站二季度營收26.176億元,同比增長70%;凈虧損5.709億元,環(huán)比增長6%,同比去年同期的3.15億元虧損擴大了81%。

從收入構成上看,第二季度來自游戲業(yè)務的收入為12.48億元 ,同比增長36%,在同期總營收的占比為48%,非游戲業(yè)務的營收13.7億元。

非游戲業(yè)務的收入主要來自增值服務、廣告收入,以及電商和其他業(yè)務三部分組成。二季度,B站增值服務收入8.253億元,同比增長153%;廣告收入3.486億元 ,同比增長108%;電子商務及其他的收入1.958億元,同比增長58%。

值得注意的是,連續(xù)十個季度,B站的廣告和增值業(yè)務收入都在上漲。

針對品牌升級,2020年B站打造了品牌三部曲,將B站在14至35歲的全國網民用戶中的品牌認知度提升至60%。在財報發(fā)布后的電話會議中,B站董事長兼CEO陳睿提及,目前B站用戶畫像和以前區(qū)別不大,新用戶的年齡多在20歲左右,付費率很高。

陳睿強調,2020年上半年B站的新增用戶當季付費率很高。從2017年到2019年,B站用戶付費率在不斷提高。

B站副董事長兼COO李旎說,針對品牌升級,2020年B站打造了品牌三部曲,將B站在14至35歲的全國網民用戶中的品牌認知度提升至60%。下半年,B站會著重從認知到轉化這個邏輯去進行。比如,在年輕人消費場景方面,做線上、線下的營銷,品牌投放也會作為增長策略中的一個重要手段。

陳睿對今年第三季度的用戶增長做一個簡單的展望,預計單月的MAU或將超過兩億。

6月26日,B站迎來了第十一個年頭。陳睿就已提及,B站未來有三個使命,“構建一個屬于用戶,讓用戶感受美好的社區(qū)。其次,為創(chuàng)作者搭建一個舞臺。第三個使命則是讓中國原創(chuàng)的動畫和游戲受到全世界的歡迎。”

財報中,B站對2020年第三季度收入進行了展望,預計將達到30.5億元至31.0億元。

月活用戶1.72億,投資多家公司繼續(xù)布局二次元生態(tài)

二季度,B站用戶數(shù)據(jù)方面的核心數(shù)據(jù)如下:

與2019年同期相比,月活躍用戶(MAU)1.716億,移動MAU達到1.529億,分別增長了55%和59%。日活躍用戶(DAU)達到5050萬,比2019年同期增長52%。月付費用戶達到1290萬,比2019年同期增長105%。

同時,用戶日均使用時長也高達79分鐘。

伴隨著用戶的高質量增長,社區(qū)規(guī)模與活躍度也在快速提升,各項主要數(shù)據(jù)均達歷史新高。第二季度,用戶日均視頻播放量達到創(chuàng)記錄的12億次,同比提升97%;社區(qū)月均互動數(shù)達52億次,接近去年同期的三倍。

伴隨著用戶的高質量增長,社區(qū)規(guī)模與活躍度也在快速提升,各項主要數(shù)據(jù)均達歷史新高。第二季度,用戶日均視頻播放量達到創(chuàng)記錄的12億次,同比提升97%;社區(qū)月均互動數(shù)達52億次,接近去年同期的三倍。

與此同時,社區(qū)核心用戶群體仍處于高速增長的軌道。截至二季度末,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長65%達到8900萬,并保持了超80%的第十二個月留存率。

二季度,B站月均活躍UP主數(shù)量同比高速增長123%達190萬,月均投稿量更創(chuàng)歷史新高達600萬,同比增長 148%。

而上半年首次投稿UP主數(shù)量同比增幅達139%。

用戶數(shù)據(jù)的上漲,和同期新上線的內容有直接關系。以內容為核心,B站在ACGN領域投資了不少公司。即使在文娛投資接近冰凍的2020年,B站也新增了多個投資項目,比如今年陸續(xù)投資了掌派科技、千躍網絡、上海哆祈哆網絡科技、綺心科技以及上海影之月等五家游戲相關公司。8月18日完成了對,ACTOYS(濟南億福萊網絡科技有限公司)的全資收購。

據(jù)了解,影之月旗下目前有《牧羊人之心》和《偌星STARLIKE》兩款游戲,后者僅在B站平臺預約人數(shù)就已超過20萬人;ACTOYS的《喵喵滿袋·搖擺鈴鐺》(簡稱為“貓鈴鐺”)僅2019年就賣出大約150萬只,使得ACTOYS年度收入接近億元。

截至2020年6月30日,B站持有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、定期存款和短期投資總額為156億元。今年6月,B站宣布成功發(fā)行總計8億美元的可轉債。充裕的現(xiàn)金儲備保證了B站在內容及技術研發(fā)層面的長期投入。

游戲業(yè)務仍是B站營收的“半壁江山”

二季度收入12.48億元,占當季總營收48%

今年第二季度,B站游戲業(yè)務營收12.48億元,同比增長36%,占當季總營收的48%。

值得注意的是,B站游戲業(yè)務在2019年的同比增速都維持在20%左右,今年第一和第二季度增速提振明顯,連續(xù)兩個季度都超過了30%。而2020年上半年,B站游戲業(yè)務的收入就達到了23.99億元。

上半年游戲業(yè)務的增長,和疫情期間網絡用戶的娛樂方式向線上轉移有直接的關系。

在二季度的財務報告發(fā)布之后,B站稱本季度游戲業(yè)務的增長主要是由于成功推出了新推出的手游《公主連結Re:Dive》于4月上線后表現(xiàn)不錯,以及現(xiàn)有移動游戲《命運-冠位指定》(Fate/Grand Order,以下簡稱FGO)《碧藍航線》的持續(xù)穩(wěn)定表現(xiàn)。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構統(tǒng)計的流水數(shù)據(jù),在今年2月份,《FGO》在全球的累計收入成功突破了 40 億美元,成為了全球手游市場中最賺錢的手游之一。而在今年第一和第二季度,《FGO》國服流水均超過了3億元,而《碧藍航線》在這兩個季度的流水也都在1億元左右。

值得注意的是,《公主連結》是B站在4月份新推出的代理手游,多次登頂App Store中國區(qū)榜單。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計的流水數(shù)據(jù)顯示,《公主連結》首月流水在5億元以上,遠遠甩開了同期大部分手游。在三文娛每周統(tǒng)計的TapTap二次元游戲熱玩榜上,《公主連結》上線后也穩(wěn)居前三。陳睿認為,這款游戲的生命周期將在3年以上。

此外,今年7月B站在游戲新品發(fā)布會對外發(fā)布11款游戲作品,包括B站自研游戲《黑潮:深海覺醒》,圍繞自有IP《靈籠》改編的手游《靈籠:火種》,以及多款高質量ACG游戲如《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》、《機動戰(zhàn)姬:聚變》等。

目前,B站擁有超過30款高質量游戲儲備,其中有11款已獲得版號。

增值服務超十個季度持續(xù)增長

收入8.25億元,月付費用戶1290萬,大會員數(shù)1050萬

二季度,B站的增值服務營收8.253億,同比增長153%,季度總營收占比為31.5%,支撐起了B站的非游戲收入。

從增速上看,增值服務業(yè)務仍是本季度收入增速最快的業(yè)務。增值服務就是原來的直播與增值服務,包含了B站的直播,大會員、漫畫和貓兒FM等業(yè)務。本季度,B站大會員數(shù)量同比翻番,達1050萬。月均付費用戶1290萬。

在拿下LPL版權,引進大鵝文化創(chuàng)始人負責直播業(yè)務后,B站的直播業(yè)務看起來已經走上正軌。在今年一季度電話財報會議上,B站的CFO樊欣就提及B站正在尋找更多經紀公司和個體主播加入B站直播。目前,B站頭部主播包括馮提莫、Lex等。

Lex是一名動漫UP主,在5月1日的直播首秀中,他帶著中國Boy、某幻等UP主直播玩王者榮耀。開場半小時,直播間人氣值迅速突破800萬,峰值一度達到1600多萬。據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù)顯示,這場直播贏得了近19萬的禮物打賞,付費人數(shù)近9000人。

8月1日,B站與拳頭游戲(Riot Games)共同宣布達成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作。B站正式獲得中國大陸地區(qū)2020-2022連續(xù)三年的全球賽事獨家直播版權。在B站公布的近兩年游戲區(qū)年度盤點中,用戶觀看最多的游戲均是《英雄聯(lián)盟》,其中2018年總播放量超48億,2019年總播放量更是高達81億次。

此外,值得注意的是,虛擬偶像直播正成為B站直播內容中不可忽視的部分。

再從增值服務的收入構成上看,其另一大收入來源是大會員。截至二季度末,B站大會員數(shù)量達到1290萬,同比增長105%。

優(yōu)質的內容,是支持平臺用戶數(shù)據(jù)增長的關鍵因素之一。

從內容上看,B站一直將OGV,也就是B站自制或購買的版權內容作為提升會員用戶數(shù)的重要手段。比如,上半年B站國產動畫佳作頻發(fā),《仙王的日常生活》、《元龍》和《大理寺日志》上線后播放迅速破億。《靈籠》、《凡人修仙傳》、《天寶伏妖錄》等一系列題材各異的作品開播后也反響熱烈,在年輕群體中成為爆款。

二季度廣告業(yè)務、電商及其他業(yè)務繼續(xù)穩(wěn)步增長

廣告業(yè)務方面,雖然宏觀環(huán)境疲軟,但B站廣告業(yè)務收入實現(xiàn)了同比108%的高速增長,至3.5億元。一季度該業(yè)務營收2.14億元,同比增長90%。

盡管經濟下行壓力在變大,但B站的廣告收入增速并沒有下滑。根據(jù)第一季度電話會上披露的信息,B站品牌廣告主要來自電商、游戲和3C數(shù)碼產品三大領域,效果廣告主要來自游戲、教育和電商。

李旎在財報會議中提及,在第二季度B站仍突出B站的特色以及整合營銷方案。除此以外,B站也很重視整個廣告算法能力的提升,這些都是公司在第二季度能保持持續(xù)的增長的原因。一直以來,B站都在加強廣告技術方面的投入,比如8月25日北京時之砂科技有限公司發(fā)生工商變更,投資人中新增了B站關聯(lián)公司上海幻電信,持股比例為16.67%。

未來,B站將進一步發(fā)展具有B站內容社區(qū)生態(tài)特色的廣告業(yè)務形態(tài)。

作為一個視頻內容平臺,B站仍處在圖文視頻化的紅利期,廣告主的預算還在不斷從傳統(tǒng)的門戶跟圖文類的廣告轉而投放到視頻內容平臺上。李旎認為,B站已成為品牌觸達年輕人的一個必選平臺,其實也成為了內容熱點的制造中心,這個品牌形象也會讓越來越多的品牌會對B站進行越來越大的投入。

在廣告方面,第三、四季度的廣告主中,除了電商值得關注外,大型活動、綜藝以及晚會也會受到眾多品牌廣告主的青睞。

關于嗶哩嗶哩花火UP主商業(yè)平臺,李旎也透露了些許信息?;ɑ鹌脚_主要服務于UP主和品牌的一個官方的商業(yè)合作平臺,比如平臺為UP主提供系統(tǒng)的一些報價參考、訂單流程等,進行安全結算,以幫助UP主更好地去實現(xiàn)內容變現(xiàn),提高創(chuàng)作收入。

據(jù)了解,自今年7月下旬上線到現(xiàn)在,在B站沒有限流的情況下,有超過8000個UP主參與花火系統(tǒng),符合預期。

電商及其他業(yè)務方面,二季度B站電子商務及其他的收入1.958億元,同比增長58%。環(huán)比上一季度,B站的電商業(yè)務有所回升,但增速相對于2019年仍有所回落。

“其他”業(yè)務,則包含了B站去年收購的超電文化。超電文化主要負責策劃和運營BML( Bilibili Macro Link )、BW( Bilibili World )等B站線下演藝和展覽活動,以及UP主經紀和IP衍生等業(yè)務,旗下獨家簽約UP主200+人,累計B站粉絲量超9500萬,B站視頻播放量超7億。

隨著疫情得到控制,B站的電子商務及其他業(yè)務營收或將繼續(xù)迎來快速上漲。

標簽: B站虧損5 7億 B站月活

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