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【環(huán)球速看料】你知道“天下第一”《女神異聞錄》系列的起源嗎?

近年來,唱衰 JRPG 的聲音一直不絕于耳,那么 PC 端是誰斬獲了 MetaCritic 2022 最高評分呢?原來還是《女神異聞錄5 皇家版》啊……

盡管該作如今有了“天下第一”的名頭,甚至隱隱壓過 Atlus 旗下的正傳《真·女神轉(zhuǎn)生》系列,但時(shí)間回到上世紀(jì) 90 年代,《女神異聞錄》僅僅是個(gè)外傳作品。它是如何一步步享譽(yù)全球的呢?初代與最新作又有哪些異同?今天我們就來聊聊《女神異聞錄》系列的發(fā)展史。

《女神異聞錄》系列從何而來?


(相關(guān)資料圖)

開發(fā)商 Atlus 成立于 1986 年,一年后發(fā)售的小說改編游戲《數(shù)碼惡魔物語 女神轉(zhuǎn)生》是一切的開端。早期 Atlus 一直生活在老牌游戲公司南夢宮的庇護(hù)之下,雖然少了許多風(fēng)險(xiǎn)但也難以打響名號。

新生公司需要扶持與幫助無可厚非,但羽翼漸豐的雛鳥總要獨(dú)自飛翔。直到 1992 年《真·女神轉(zhuǎn)生》發(fā)售,Atlus 的名字才獨(dú)自出現(xiàn)開發(fā)商名單上。本作從名字就呈現(xiàn)出另立門戶的想法,一個(gè)“真”字將此前作品歸類為“舊作”。

《真·女神轉(zhuǎn)生》從現(xiàn)實(shí)世界的井之頭公園碎尸案開始,一步步帶我們領(lǐng)略了各大勢力的權(quán)力角逐,后來又引出神魔之間數(shù)萬年的斗爭。由于本作在新時(shí)代背景下演繹神話、宗教和宿命論題的調(diào)性,與同時(shí)代的《最終幻想》《勇者斗惡龍》等一眾 JRPG 相比顯得個(gè)性十足,Atlus 很快便吸引了一大批擁躉,算是在游戲界站穩(wěn)了腳跟。

說到這里,各位應(yīng)該也明白后續(xù)如何操作吧,正統(tǒng)續(xù)作必須安排上,嘗試不同風(fēng)格的支線與外傳那自然也不能少,咱們得最大力度破圈引流提升公司知名度。

于是 1994 年《女神異聞錄》系列的前身和起源《真·女神轉(zhuǎn)生if…》應(yīng)運(yùn)而生,登陸當(dāng)時(shí)最潮最 in 的超級任天堂(SFC)平臺(tái)。本作世界觀背景依然非常宏大,神魔志怪風(fēng)格也得以延續(xù),但卻以高中學(xué)院為舞臺(tái),就像電影鏡頭的縮放影響畫面中人物的比例一樣,視角聚焦在高中生主角身上,自然大大加重了沉浸感,玩家口碑和破圈程度可以說超額完成任務(wù)。

區(qū)區(qū)外傳為何能博得玩家喜愛?

這部旨在推廣《真·女神轉(zhuǎn)生》的校園版外傳獲得了意外成功,讓 Atlus 自覺成功摸索到“流量密碼”。于是兩年后的 1996 年初代《女神異聞錄》在 PS1 平臺(tái)正式發(fā)售,本作名義上開宗立派拋開了正傳束縛,但視覺風(fēng)格與玩法系統(tǒng)實(shí)際仍舊有所延續(xù),“輕量化”基本只體現(xiàn)在故事層面。

本作劇情中加入很多校園怪談、都市傳說等神秘要素,以人心理為主題的深刻故事大受歡迎。個(gè)性豐富親近感十足的人物設(shè)定,以及涉及友情和戀愛等情節(jié)的故事更能擊中年輕玩家的痛點(diǎn)。

玩法上游戲名的直譯“人格面具”(Persona)被具象化展示,這個(gè)來源于希臘文的單詞原本是形容原始意向和個(gè)人意識,游戲中的主角們則利用人格面具與陰影面的敵人戰(zhàn)斗,此系統(tǒng)與正傳的使魔系統(tǒng)類似,可以看做是“if…”中守護(hù)靈系統(tǒng)的變種。

值得一提的是,初代《女神異聞錄》的種族系統(tǒng)和攻擊屬性仍舊非常復(fù)雜,繁多的分類讓你很難記住究竟誰打誰是克制。此外 3D 迷宮設(shè)計(jì)和敵人數(shù)值也延續(xù)了正傳的高難度,哪怕在 JRPG 領(lǐng)域也是相對硬核的存在。

由此可見 Atlus 還沒把《女神異聞錄》系列的底層邏輯重新設(shè)計(jì),哪怕劇情走向不再那么苦大仇深頗為年輕化,但玩法本質(zhì)仍是《真·女神轉(zhuǎn)生》外傳。不過作為開山之作,初代奠定了很多全新設(shè)定和游戲基調(diào),比如人格面具覺醒、天鵝絨房間、使用手機(jī)進(jìn)入異界等等。

最終初代 50 萬套銷量成績可以說非常優(yōu)秀,玩家口碑也是再次大受好評。因此 Atlus 沒有停下開發(fā)續(xù)作的腳步,《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》于世紀(jì)之交的 1999~2000 年間逐步發(fā)售。

這次 Atlus 意識到玩法需要大幅做出減法,第三人稱迷宮設(shè)計(jì)更加易于尋路,屬性克制系統(tǒng)自然是簡單化,怪物數(shù)值也有所降低,這都預(yù)示著 2 代是更加親民的游戲。不僅如此,Atlus 甚至再次開拓思路,讓兩部作品共同構(gòu)成了一段完整故事。

“罪”描寫了高中三年級的主人公周防達(dá)哉,意外卷入邪神“奈亞拉托提普”的詛咒之中,他借此看到了兒時(shí)玩伴的心理陰影,盡管未能阻止世界末日來臨,但最終以自己與伙伴相遇的記憶為代價(jià),借由天鵝絨房間的力量重置了被詛咒的世界。

“罰”則在重開基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)散,主視角轉(zhuǎn)為已經(jīng)步入社會(huì)的天野舞耶。令人吃驚的哪怕是上一部的重置,居然也沒能完全消散邪神的詛咒。前作的主人公周防達(dá)哉會(huì)再次現(xiàn)身,最后更是因?yàn)橄胍泵孀陨淼摹白铩敝鼗乇粴奈幻妫呐履撤N意義上他始終沒能與世界講和,但其行動(dòng)已經(jīng)足夠玩家記憶深刻。

標(biāo)簽: 女神異聞錄5皇家版 Persona Royal

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