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不搞“魂味”注重單人劇情體驗!IGN《裝甲核心6》采訪


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在上周的TGA中《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》正式公開,IGN近日就此游戲采訪了宮崎英高和本作總監(jiān)山村勝。宮崎英高開玩笑說,這次他作為粉絲很興奮,將這個項目概念交由《只狼》首席游戲策劃師山村勝來負責。

【游俠網(wǎng)】《裝甲核心6》中文預告

本作將是一款第三人稱動作游戲,將和前作一樣專注于機甲定制和單人玩法。并且不會使用《艾爾登法環(huán)》那樣的開放世界設計,而是基于任務的玩法。屆時會推出多人對戰(zhàn),但仍以單人劇情為重點。劇情上與《裝甲核心5》沒有聯(lián)系,而是全新設定的全新故事。

宮崎英高表示:“(本作)的基本方向是回顧并仔細審視《裝甲核心》的核心概念以及該系列的特別之處。所以我們想從機甲定制方面入手,組裝定制你自己的機甲,還能對組裝好的機甲進行進行高水平的控制。我們想采用這兩個核心概念,并在我們的現(xiàn)代環(huán)境中重新審視它們?!?/p>

本作將會融入其一些標志性元素,例如令人難以置信的Boss戰(zhàn)。山村勝表示:“Boss戰(zhàn)是這款游戲的亮點。以往FromSoftware游戲戰(zhàn)斗的本質是玩家讀取敵人的動作,然后戰(zhàn)斗。但在本作中,己方與敵人的機甲都將極具侵略性和暴力性。我們正在開發(fā)這款游戲,讓玩家可以享受只有機甲才能提供的刺激Boss戰(zhàn),以及裝甲核心的獨特之處,比如如何組裝正確的部件來對抗最強大的敵人?!?/p>

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標簽: 裝甲核心6 宮崎英高

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