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環(huán)球關(guān)注:微軟同意向索尼提供《使命召喚》授權(quán):涵蓋訂閱服務(wù)


(資料圖)

北京時間 12 月 12 日早間消息,據(jù)報道,為了推動 690 億美元收購動視暴雪的交易獲批,微軟同意授權(quán)競爭對手索尼以游戲訂閱服務(wù)模式出售《使命召喚》游戲。

微軟之前公開宣稱,已經(jīng)向索尼提議達成 10 億美元的交易,以便《使命召喚》可以在后者的 PlayStation 游戲機上運行。知情人士表示,這項提議還包含在 PlayStation Plus 服務(wù)上出售該游戲的權(quán)利 —— 用戶只要每月支付一筆費用,即可通過這項服務(wù)獲取一組游戲。但索尼尚未接受這項提議。

微軟的 Xbox Game Pass 是視頻游戲和云游戲訂閱市場的領(lǐng)導者,也是美國、英國和歐洲監(jiān)管者最擔心的問題。美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)上周表示,他們計劃封殺這筆并購交易,原因是該交易“會讓微軟壓制 Xbox 游戲機及其快速增長的訂閱內(nèi)容和云計算業(yè)務(wù)的競爭對手”。

云游戲作為微軟 Game Pass 最高級套餐的一部分出售給用戶,但這項服務(wù)還處于起步階段。不過,由于該技術(shù)可以通過流媒體方式在平板電腦和手機等任何設(shè)備上運行特定游戲,所以部分業(yè)內(nèi)人士預計,它最終可能降低游戲機的重要性。訂閱服務(wù)每月的收費約為 10 至 15 美元,而且可以訪問數(shù)量眾多的游戲,而購買單機游戲的單價約為 70 美元。

索尼尚未對此置評。微軟拒絕對索尼交易提議的詳細條款發(fā)表評論。

索尼一直都是微軟收購動視暴雪的堅定反對者,他們指責這家軟件巨頭試圖“將許多消費者封鎖在 Xbox 內(nèi)”,并利用該公司的其它產(chǎn)品“在云游戲發(fā)展的關(guān)鍵時期施加阻撓”。分析師質(zhì)疑索尼對微軟的批評可能因為其在多元化方面落后于微軟,所以產(chǎn)生了不安全感。索尼通常會首先面向 PlayStation 發(fā)布自制游戲,之后很久才會兼容其他平臺。

Game Pass 發(fā)布于 2017 年,之后經(jīng)歷了快速增長,目前擁有超過 2500 萬訂戶,遠超索尼的同類服務(wù)。微軟于 2020 年為 Game Pass 增加了云游戲功能,已有超過 2000 萬玩家體驗過這項服務(wù)。微軟曾經(jīng)表示,這項云游戲訂閱服務(wù)對于實現(xiàn)覆蓋 30 億全球玩家的目標至關(guān)重要。微軟的愿景是讓玩家可以在 Windows、Xbox 和智能手機等多個平臺上運行游戲。

微軟上周與任天堂達成了《使命召喚》的 10 年授權(quán)交易。但微軟拒絕透露這項協(xié)議是否涵蓋訂閱服務(wù)。

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