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【9.5】巫師3次世代版評(píng)測(cè):鏈接新老玩家的接力棒

No.1 游俠原創(chuàng)評(píng)測(cè)No.2 配音比我想得還要更加用心No.3 攝影模式:想說愛你不大容易No.4 結(jié)語

《巫師3:狂獵》(下文簡(jiǎn)稱“巫師3”)是相當(dāng)令人難忘的一款角色扮演游戲。它的高光和驚艷之處數(shù)不勝數(shù),以至于在動(dòng)筆寫這篇文章時(shí),我覺得自己壓根就不需要在這里放什么冗余的背書資料:如果你還不了解它,只要去翻翻看steam的商店評(píng)論區(qū)就行了。


(資料圖片)

對(duì)我來說有點(diǎn)湊巧的是,七年前,剛剛?cè)肼毜奈覟樗鼘懥艘黄浅V赡鄣脑u(píng)測(cè)。沒想到,今天我還有機(jī)會(huì)來到修繕后的白果園,和杰洛特再經(jīng)歷一次這里的日出和日落。

七年過去了,我們所處的世界,我們周遭的環(huán)境,發(fā)生了許多變化。而在次世代版本的《巫師3:狂獵》里的變化,讓我相當(dāng)欣喜和感慨。這一趟,還真沒白來。

*本次評(píng)測(cè)我們拿到的是CDPR提供的PS5版本,因而在硬件和畫面表現(xiàn)一塊,目前暫無PC版相關(guān)內(nèi)容,在后續(xù)體驗(yàn)PC版后我們會(huì)立刻著手進(jìn)行補(bǔ)充。

硬件升級(jí):更富沉浸式體驗(yàn)

巫師3原版當(dāng)中基于物理渲染的PBR技術(shù)在次時(shí)代版當(dāng)中由光線追蹤取而代之。這也為PS5版本帶來了一個(gè)額外的“光線追蹤”選項(xiàng)。不論是性能模式還是光追模式,二者都能夠在PS5上借由AMD FSR 2.1技術(shù)提升到4K動(dòng)態(tài)分辨率,而且抗鋸齒效果也較原版有了顯著的提升。

也多虧了杰洛特酷愛穿著各類帶有金屬元素的裝備,以及喜歡隨身帶著兩把劍,呃…

所以,開啟光追后,我們能很直觀地感受到杰洛特身上物件質(zhì)感的變化。當(dāng)然,不止是杰洛特,對(duì)應(yīng)到游戲中日出和黃昏這樣戲劇性的光照?qǐng)龊?,以及各類有著金屬和積水的場(chǎng)景,光線追蹤模式都帶來了更真實(shí)、更鮮活的畫面觀感。

光線追蹤模式出現(xiàn)在PS5上也受到了些許限制。在性能模式下,次世代版巫師3幾乎全程都能維持60幀的穩(wěn)定運(yùn)行,而一旦開啟光線追蹤,就基本只能在30幀乃至更低的模式游玩了;平常的城鎮(zhèn)探索還好說,在騎馬奔馳或是打斗時(shí),這個(gè)幀數(shù)對(duì)我來說是有些不大夠用的。

不過,即便不開啟光追,次世代版本的畫面素質(zhì)相較原版也有了很大的提升。在次世代版本當(dāng)中,CDPR將原本只用于水面的屏幕空間反射(SSR)應(yīng)用進(jìn)了全局,因而杰洛特的武器(尤其是可以多留意一下劍柄的鐵塊部分的質(zhì)感)和金屬護(hù)甲片,乃至皮靴的質(zhì)感,都有了非??捎^的提升。至少我在PS5上游玩次世代版的巫師3時(shí),幾乎完全沒有感覺到它其實(shí)是一款推出7年之久的游戲。

角色的臉部紋理質(zhì)感也很贊

我也知道,對(duì)于很多玩家來說,光線追蹤,以及它和DLSS/FSR的融合效果的表現(xiàn)更有參考意義,這部分的內(nèi)容,在我們完成了PC版體驗(yàn)后會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充,還請(qǐng)期待。

而PS5版雖然沒有辦法解鎖巫師3次時(shí)代版的上限畫質(zhì),卻也帶來了新的驚喜。

在游玩的各種情景里,諸如受擊、攻擊、騎馬、跌落時(shí),我都能感覺到PS5的DualSense手柄有著配套的震動(dòng)反饋,尤其是在劈砍和連擊時(shí)細(xì)膩的震動(dòng)回饋,給原版其實(shí)并不合我意的打擊手感帶來了不容忽視的增色。

標(biāo)簽: 巫師3次世代版 witcher Wild Hunt next-gen

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