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期待分級管理攔截“游戲沉迷”


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原標(biāo)題:期待分級管理攔截“游戲沉迷”

隨著5G、云計(jì)算、VR等產(chǎn)業(yè)加速演進(jìn),“宅經(jīng)濟(jì)”占比增大,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。未成年人沉迷網(wǎng)游如何防范?兩會(huì)代表委員給出不少建議。(3月7日中新經(jīng)緯)

全國人大代表、廣元市蒼溪縣白驛鎮(zhèn)岫云村黨支部書記、村委會(huì)主任李君建議,禁止網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆碎_放使用;全國人大代表、齊魯制藥集團(tuán)總裁李燕提出,將未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沖動(dòng)消費(fèi)全額退還制度由8歲以下拓寬至18歲以下,以此堵住網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)成癮機(jī)制;全國人大代表,河南省鄭州市上街實(shí)驗(yàn)小學(xué)校長沙寶琴則認(rèn)為,應(yīng)當(dāng)大力發(fā)展功能性游戲,通過游戲體驗(yàn)增加未成年人個(gè)人技能的培訓(xùn);民盟中央建議,應(yīng)制定適合我國國情的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度。

上述這些建議,出于對未成年人的保護(hù)與關(guān)愛,從不同角度對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題開出“藥方”,可謂有的放矢。數(shù)據(jù)顯示,2022年,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,其中9歲及以上未成年人的手機(jī)持有率為97.6%。另一個(gè)報(bào)告則顯示,未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲的比例為62.3%。近年來,國家對防止未成年人游戲沉迷采取了很多措施,并取得了良好效果。但是,由于未成年網(wǎng)民基數(shù)大,各種繞過認(rèn)證的攻略和買賣成年人賬號(hào)以及破解未成年人游戲限制的行為依然存在,意味著防止未成年人游戲沉迷的任務(wù)仍然艱巨。因此,需要各方多想好辦法,進(jìn)一步夯實(shí)“防火墻”,最大程度保護(hù)未成年人。

在代表們提出的諸多治策中,建議制定適合我國國情的網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度,建立由教育、心理學(xué)等專家組成的網(wǎng)絡(luò)游戲定級委員會(huì),針對不同的年齡段,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容發(fā)展富有針對性、建設(shè)性。通過科學(xué)系統(tǒng)的游戲分級,為不同年齡層的未成年人提供適合他們的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,營造良好的網(wǎng)游生態(tài),助力筑牢防止未成年人網(wǎng)游沉迷的“防火墻”。(劉碩)

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