【VUP軟件】【螢火蟲動(dòng)映】【2.0情報(bào)大公開】VRM渲染效果大優(yōu)化
各位大大們好啊,這里是小螢醬的情報(bào)公開時(shí)間~
(資料圖片僅供參考)
自螢火蟲動(dòng)映上線以來,接到了各路同學(xué)們的熱心反饋和建議,為了呈現(xiàn)更豐富的功能和更好的畫面,小螢醬的同事們已經(jīng)在準(zhǔn)備全新的2.0版本,對(duì)大家反饋的重點(diǎn)問題,如動(dòng)捕的接入、畫面渲染質(zhì)量、性能、場(chǎng)景的修改調(diào)整能力等推出一系列重大調(diào)整~ 因?yàn)樯婕暗降恼{(diào)整較多,開發(fā)大大們已經(jīng)在加油努力了,希望最近就能和大家見面呢。
今天小螢醬先偷偷給大家?guī)硇掳姹厩閳?bào)之·VRM渲染效果大優(yōu)化~
先放對(duì)比圖
1.0/VRM4U默認(rèn)效果
2.0
下面小螢對(duì)修改的地方一一道來
曝光矯正VRM4U默認(rèn)會(huì)對(duì)影視化ToneMapping和Exposure進(jìn)行逆向色彩校正,目的是還原模型最真實(shí)的顏色效果。但是這在戶外等強(qiáng)光照?qǐng)鼍跋聲?huì)顯得角色發(fā)黑。
當(dāng)然,完全不校正也會(huì)顯得顏色嚴(yán)重發(fā)白。經(jīng)過大大們的調(diào)試,選擇了一個(gè)較為適中的校正程度,讓顏色不嚴(yán)重偏離的情況下,盡量體現(xiàn)曝光參數(shù)的影響。
Toon調(diào)優(yōu)在新版本中,我們還對(duì)Tone的光照范圍和程度進(jìn)行了較大規(guī)模的調(diào)整,根據(jù)環(huán)境光照的變化,Tone效果可以從非常明顯到非常不明顯進(jìn)行自然過渡。另外,對(duì)于VRoid Studio中的Toon參數(shù)也進(jìn)行了更準(zhǔn)確的對(duì)比調(diào)試。
彩色光源新版本中我們還加入了VRM中PostToon效果缺失的光源色彩呈現(xiàn),滿足更好的環(huán)境變化時(shí)主角的不同效果呈現(xiàn)。相信結(jié)合2.0的自由布景能力,未來能夠在各位大大手中呈現(xiàn)各種美觀的效果~
菲涅爾效應(yīng)在背光時(shí),物體邊緣表面會(huì)呈現(xiàn)菲涅爾效應(yīng)的特殊泛光。在VRoid Studio、VRM4U中,該效果均與光源無關(guān),這會(huì)在許多角度呈現(xiàn)不正常的泛光。在我們2.0的材質(zhì)中,我們加入了光源的計(jì)算,在背光時(shí)呈現(xiàn)良好的菲涅爾效應(yīng),而在正面光、側(cè)面光中,不會(huì)產(chǎn)生異常的菲涅爾效應(yīng)。當(dāng)然,該效應(yīng)的程度是可以在VRoid角色設(shè)計(jì)時(shí)調(diào)整的。我們未來也可能會(huì)在導(dǎo)入角色后,允許各項(xiàng)參數(shù)的二次調(diào)整,滿足不同角度的拍攝/直播需要!
混合次表面渲染我們還在預(yù)計(jì)算光照時(shí)混合了次表面渲染,使得皮膚能夠呈現(xiàn)更加自然透亮的色澤,明顯提升了側(cè)光和背光時(shí)的渲染效果。
動(dòng)態(tài)描邊約束在VRM4U中,描邊粗細(xì)遵循一個(gè)異常的調(diào)整規(guī)則。在螢火蟲的1.0版本中,我們把該規(guī)則修改為遵循和角色一樣的縮放規(guī)則,因此靠近角色時(shí)會(huì)呈現(xiàn)異常粗的描邊(類似VRoid Studio的效果)。在2.0版本中,為了進(jìn)一步美化呈現(xiàn)效果,我們加入了視口相關(guān)的動(dòng)態(tài)描邊約束,在遠(yuǎn)距離時(shí)描邊仍然呈現(xiàn)和角色一樣的縮放規(guī)則,但是在近距離,描邊的粗細(xì)也不會(huì)超出一個(gè)約束的比例。這使得近距離的角色特寫能夠呈現(xiàn)更美觀的效果。
今天小螢醬帶來的情報(bào)就這些啦,據(jù)說2.0版本和大家見面的日子也不遠(yuǎn)了,下周小螢醬還會(huì)給大家?guī)恚轮茉僖妦
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