【當(dāng)前熱聞】反派騎臉輸出主角就沒(méi)硬氣一回
2022-09-18 05:50:01|
來(lái)源:?jiǎn)袅▎袅?作者:
(資料圖片)
首先,主角過(guò)于懦弱,被反派碾在地上摩擦、使勁羞辱嘲笑都沒(méi)有太大的反應(yīng);哪怕秉持縱觀全局的冷靜的態(tài)度去面對(duì),但反派騎臉的操作實(shí)在太多像是就是拿主角爽的,而主角也沒(méi)有來(lái)來(lái)回回實(shí)質(zhì)性的打到反派爽到觀眾,全程都是怎么辦然后周圍人解圍(如:被影子拎在手里反復(fù)蹂躪腿都快沒(méi)了,主角就沒(méi)硬氣一下反擊下,哪怕沒(méi)有效果但是你特寫給到不是照樣很有畫面感么);幾次交鋒不痛不癢(只會(huì)覺(jué)得:哦原來(lái)這樣也行的合理性感覺(jué);沒(méi)有那種:ohhhh終于解氣了一回的突破感驚喜感)明明反派很爽就是不給主角哪怕爽一回;其次,劇中反派感覺(jué)前期感覺(jué)都是純粹的惡,后面直接穿插感情線我是看不懂,是為了說(shuō)明惡人也有可憐之處、也有不堪的往事嗎?看多了只會(huì)累;最后就是反復(fù)橫跳,真的如果主角跟反派打的有來(lái)有回你反復(fù)橫跳我都沒(méi)意見,想表現(xiàn)一波三折的效果能理解但沒(méi)表現(xiàn)好,感覺(jué)故意氣觀眾一樣,雖然被你氣一下倒沒(méi)什么,但是多到我都不能緩一下,到后面都能猜到走向那就沒(méi)意義了。