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每日速遞:異世界×異世界×異世界的異世界精髓作


(資料圖)

《異世界舅舅》之所以在“異世界都是廁紙”的大眾映像下廣受好評,不僅有本身質量過硬的影響,更為重要的我認為是其提供了一種思路,也就是雙向穿越的人在不同世界同時感覺到異文化沖突所帶來的雙倍的新鮮感。說人話就是,雖然異世界舅舅之前不是沒有反向穿越或者是來回穿越(基本在成吧搜“二度”和“轉生”之類的關鍵詞就能看到)的戲碼,但是以平行時間線敘述角色在不同世界的沖突還能結合的有效樂子充足的作品舅舅絕對當仁不讓的排前列。

異世界舅舅是一部非常反傳統(tǒng)的異世界作品,至少在很長一段時間內(nèi)異世界題材的主調是由山口升的《零之使魔》為基調創(chuàng)發(fā)展的冒險故事,就算12年之后異世界主軸發(fā)生了一定程度的傾斜,但不可否認的是純粹搞笑路線的《異世界舅舅》在現(xiàn)時環(huán)境下仍然是比較異常的作品,但它恰恰是最為領會到異世界這個題材真意的人,也就是文化沖突,所以殆ど死んでいる實際上架構了兩對明面上的沖突,一個是舅舅在異世界因為獸人臉和其他認知差異和異世界產(chǎn)生的沖突,一個是17年后舅舅帶著被異世界同化的世界觀回到現(xiàn)世之后和現(xiàn)在脫節(jié)產(chǎn)生的沖突,這樣的安排是很新穎的,我前面說到反穿不少見,比如白石新的《異世界勇者回歸在現(xiàn)代無雙》,但絕大多數(shù)作品都忽略了回歸之后主角因為時間和主世界的脫節(jié),舅舅就是在這方面創(chuàng)新才讓它能產(chǎn)生更多的笑料,所以即使邏輯不嚴謹?shù)蔷司说男α鲜亲銐虻摹?/p>

而最為巧妙的暗線私以為是舅舅是游戲迷這個設定。殆ど死んでいる給舅舅的設定是他所有的哲理學習全部來自游戲,這個設定本身就是一種和主流文化的沖突,從大眾不看好的載體里殊途同歸的獲得了可以改造客觀世界的知識,稍微多做一點理解就很容易得出一個結論,殆ど死んでいる在異世界和主世界之外又多設立了一個世嘉游戲世界,處于游戲世界里的舅舅和處在主世界和異世界的其他人又形成了一種異文化沖突,這也是我認為舅舅人設貼合作品的原因之一。

而河合滋樹初監(jiān)督的水平也足以讓人直呼驚艷,a1系給這位從疾風傳開始顯露頭角的演出家?guī)淼恼蛴绊懯遣豢晒懒康模缜霸?6里出色的發(fā)揮在舅舅片場也得到了延續(xù),ep1和卡車擦肩而過的cut和漫畫線條的出色運用以及ep2藤宮和敬文的幾個對話機位的選取都足以稱河合一聲有梗,而原作笑點密集程度也足以撐起監(jiān)督的創(chuàng)意,只能說舅舅這個片場確實很明白自己要講什么而不是在奇怪的背景下放空大腦。

也正是因為如此,我真的非常討厭《奇幻世界舅舅》這個譯名,在原名《異世界おじさん》的對照下這個譯名真到做到既不信,原名那么大的漢字異世界不用,又不達,完全沒有異世界的異感,也不雅,六字的標題四二斷開節(jié)奏會變得非常奇怪,完全理解不了這個名字產(chǎn)生的原因,上次看到這么讓我無語的譯名是《不含月鈴姐妹》,只有它的意義不明程度能和本作相比。

標簽: 世嘉游戲 河合滋樹 顯露頭角

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