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世界今亮點(diǎn)!3年8個(gè)高品質(zhì)CG,疊紙正在做一件行業(yè)不理解的事

文/月下

2020年6月,疊紙游戲旗下產(chǎn)品《閃耀暖暖》發(fā)布了一周年概念CG【星海之夢(mèng)】,后者憑借超高的制作質(zhì)量以及技術(shù)水平,在當(dāng)時(shí)獲得了業(yè)內(nèi)外的普遍關(guān)注與好評(píng),也是通過(guò)這個(gè)CG,大家開(kāi)始關(guān)注到“疊紙動(dòng)畫(huà)”這個(gè)成立不久的新銳工作室。


(資料圖片僅供參考)

時(shí)間過(guò)得很快,轉(zhuǎn)眼《閃耀暖暖》迎來(lái)了自己的三周年生日,伴隨著三周年生日同步登場(chǎng)的還有疊紙動(dòng)畫(huà)工作室為其專(zhuān)門(mén)制作的全新CG動(dòng)畫(huà)【墟空中的光芒】。作為一個(gè)只相信自己眼睛的人, 我認(rèn)為這次的CG完成度是非常之高的,也難怪受到那么多玩家的喜愛(ài)與認(rèn)同。

肉眼可見(jiàn)的是,疊紙動(dòng)畫(huà)這次又進(jìn)步了。無(wú)論是視頻創(chuàng)意還是制作技術(shù),都隱約能察覺(jué)到這個(gè)團(tuán)隊(duì)一直都在挑戰(zhàn)新的東西。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館邀請(qǐng)到了疊紙動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)演電鉆與視效總監(jiān)玄子,一起聊了聊關(guān)于疊紙動(dòng)畫(huà)背后的夢(mèng)想與熱愛(ài)。

01

風(fēng)起暖暖

茶館:感謝兩位接受游戲茶館的專(zhuān)訪(fǎng),老規(guī)矩,先跟讀者們打個(gè)招呼吧。

電鉆:大家好,我是疊紙動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)演電鉆。

玄子:我是玄子,疊紙動(dòng)畫(huà)的視效總監(jiān)。

茶館:頭一次采訪(fǎng)動(dòng)畫(huà)工作者老實(shí)說(shuō)還蠻緊張的。有些好奇,游戲公司旗下的動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì),導(dǎo)演和視效總監(jiān)跟傳統(tǒng)影視、動(dòng)畫(huà)行業(yè)的是同一個(gè)東西嗎?

電鉆:本質(zhì)上并沒(méi)有什么不同,疊紙動(dòng)畫(huà)是疊紙游戲的動(dòng)畫(huà)部門(mén),整體的運(yùn)作模式還是按照傳統(tǒng)的影視制作流程在運(yùn)作。就像游戲制作組有制作人、策劃、美術(shù)、程序這些基礎(chǔ)配置一樣,到了疊紙動(dòng)畫(huà)里導(dǎo)演、視效、美術(shù)、動(dòng)畫(huà)等部門(mén)也都是標(biāo)配,擁有一個(gè)傳統(tǒng)3d影視動(dòng)畫(huà)工作室的規(guī)模,配置上支持具備完整動(dòng)畫(huà)電影開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)。

除此以外,疊紙動(dòng)畫(huà)還有一個(gè)獨(dú)立的音樂(lè)部門(mén),和疊紙動(dòng)畫(huà)屬于合作關(guān)系,會(huì)幫助配合我們?nèi)パ邪l(fā)、創(chuàng)作影片中的音樂(lè)、配樂(lè)等。

茶館:雖然是20年才正式對(duì)外,但據(jù)說(shuō)你們?cè)?9年就已經(jīng)成立了。

電鉆:是的,當(dāng)時(shí)也是基于疊紙游戲整體的一個(gè)戰(zhàn)略布局去推進(jìn),最早團(tuán)隊(duì)人也不多,還在不斷壯大中。

茶館:成立之初的想法是什么?

電鉆:雖然我們并未正式對(duì)外官宣過(guò),但疊紙動(dòng)畫(huà)最終極的目標(biāo)估計(jì)這些年關(guān)注疊紙游戲的人都基本上心照不宣了。是的,我們要做暖暖的動(dòng)畫(huà)大電影,或者說(shuō)正在全力的制作當(dāng)中。

茶館:做電影?感覺(jué)是個(gè)重磅信息,稍后我們?cè)僬劇N覀兿冉又膱F(tuán)隊(duì),在疊紙內(nèi)部,動(dòng)畫(huà)部門(mén)和其他游戲制作組的關(guān)系怎樣的?

電鉆:無(wú)論是各個(gè)游戲項(xiàng)目組還是我前面提到的音樂(lè)部門(mén),疊紙動(dòng)畫(huà)在組織結(jié)構(gòu)上與其他項(xiàng)目組屬于合作的關(guān)系。

目前疊紙動(dòng)畫(huà)主要合作的對(duì)象是暖暖,考慮到公司目前仍有幾個(gè)在研項(xiàng)目在進(jìn)行中,所以將來(lái)也不排除會(huì)跟其他的項(xiàng)目組進(jìn)行合作。(笑

茶館:你說(shuō)這我就不困了,但你說(shuō)的暖暖有些寬泛,畢竟暖暖不止一款游戲,對(duì)吧。

電鉆:是的,只不過(guò)這些年我們主要是還是專(zhuān)注于暖暖,無(wú)論是我們還是游戲項(xiàng)目組那邊,整體都是在為暖暖IP去服務(wù),只是服務(wù)的方式各有不同罷了,但我們的目標(biāo)是一致的,因此在項(xiàng)目的合作上我們保持著一個(gè)非常良好的關(guān)系。

02

CG故事

茶館:聊聊今天的主角吧,聽(tīng)說(shuō)制作【墟空中的光芒】是疊紙動(dòng)畫(huà)成立以來(lái)耗時(shí)最長(zhǎng)的一次?

電鉆:其實(shí)我們每部cg時(shí)間也都差不多,算上前期創(chuàng)意的溝通,大概有個(gè)小半年的時(shí)間。其中,前期創(chuàng)意就占了幾乎三分之一左右。

茶館:這個(gè)時(shí)間比我想象的要長(zhǎng)很多。

電鉆:是的,因?yàn)槲覀儾⒎菃渭兪莾?nèi)容上的創(chuàng)意,包括動(dòng)畫(huà)分鏡和整體的故事也是前期創(chuàng)意階段就要給到的。甚至像Color Key(燈光氛圍圖,也稱(chēng)為關(guān)鍵影格上色),以及一些視效技術(shù)方案也是在前期就開(kāi)始測(cè)試了。我們?cè)谇捌陔A段盡量做到閉環(huán)。

茶館:如果在創(chuàng)作過(guò)程中游戲項(xiàng)目組與動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)有不同意見(jiàn),你們會(huì)怎么解決?

電鉆:我們基本上沒(méi)有面臨過(guò)這個(gè)問(wèn)題。

茶館:為什么?

電鉆:游戲和影視載體不同,各自想要表達(dá)的重點(diǎn)也不一樣,但是我們都是為暖暖這個(gè)IP來(lái)服務(wù),其實(shí)是共同創(chuàng)作的過(guò)程,我們會(huì)對(duì)各自的想法進(jìn)行討論,并且在各自的制作過(guò)程中給到充分的信任,我們是一個(gè)團(tuán)隊(duì),如果自己做不好也對(duì)不起隊(duì)友呢哈哈。

正是如此,我們?cè)陔姴ㄉ虾苋菀拙涂梢詫?duì)齊,最終實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果。

茶館:我注意到這次【墟空中的光芒】的質(zhì)量定位并非是動(dòng)畫(huà)CG,而是對(duì)標(biāo)迪士尼皮克斯的動(dòng)畫(huà)電影,這個(gè)要怎么理解?

電鉆:哈哈肯定是要向前輩學(xué)習(xí)的,我們希望自己可以做的更好,另外我們覺(jué)得動(dòng)畫(huà)電影和游戲CG本身并沒(méi)有所謂的高下之分。

其次,【墟空中的光芒】仍然是游戲CG,但不影響其按照動(dòng)畫(huà)電影的思路來(lái)制作,我們所期望的是將【墟空中的光芒】的完成質(zhì)感更加往動(dòng)畫(huà)電影去靠。

茶館:不是概念而是創(chuàng)作角度,我可以這么理解嗎?

電鉆:可以這么理解,游戲CG的本質(zhì)是依附于游戲本身,而【墟空中的光芒】這支短片是我們和游戲項(xiàng)目組更傾向于綜合兩方所長(zhǎng)去創(chuàng)作的一個(gè)相對(duì)“獨(dú)立”的內(nèi)容,而這個(gè)“獨(dú)立”的內(nèi)容對(duì)我們兩邊都是全新的挑戰(zhàn)。

這次的話(huà),我們想讓【墟空中的光芒】相較過(guò)去的《閃耀暖暖》CG動(dòng)畫(huà),“電影感”能更濃一點(diǎn)點(diǎn)吧。

茶館:我覺(jué)得問(wèn)題逐漸玄學(xué)起來(lái)了。

電鉆:關(guān)于“電影感”,對(duì)于我們的挑戰(zhàn)除了構(gòu)圖,顏色,用光等等這些畫(huà)面問(wèn)題可能主要是一個(gè)創(chuàng)作角度的尋找。

【墟空中的光芒】除了是周年CG外,同時(shí)也承擔(dān)著展現(xiàn)周年概念級(jí)套裝的任務(wù)。那么按照以往我們的常規(guī)做法,我們可能會(huì)把重點(diǎn)目標(biāo)放在怎么樣去展示這個(gè)好看、漂亮的套裝上面,核心是【展示】。

但從“電影感”出發(fā),我們其實(shí)會(huì)考慮一些本身不跟套裝存在強(qiáng)關(guān)聯(lián)的東西,核心可能會(huì)是【故事】,為了能在這個(gè)“超短篇”中講好這個(gè)故事,我們想通過(guò)營(yíng)造一種“情緒”從而窺探到背后整個(gè)故事。

茶館:很酷的想法。

電鉆:謝謝!可能細(xì)心朋友已經(jīng)注意到,整個(gè)【墟空中的光芒】的影片加起來(lái)其實(shí)前后總共只有十七個(gè)鏡頭,但我們想讓觀眾觀看的時(shí)候不會(huì)注意到因?yàn)殓R頭少所造成的所謂視聽(tīng)空白。

原因在于,【墟空中的光芒】的故事立意是以“暖暖”所經(jīng)歷的故事為核心脈絡(luò)的,相比較套裝,暖暖行為本身的表達(dá)我們放在了首位,【墟空中的光芒】首先是一個(gè)善良、勇敢的少女想要追尋、發(fā)現(xiàn)自我的故事。

所以,我們?cè)谟捌锘舜罅康臅r(shí)間去建立暖暖的形象,通過(guò)暖暖的身體細(xì)節(jié)以及撿起星星這樣一個(gè)動(dòng)作,把玩家的情緒所帶動(dòng)起來(lái)。而有了這樣的鋪墊,在展現(xiàn)特效部分的時(shí)候也可以讓短片變得更加有感染力一些。

茶館:是這樣的道理。說(shuō)起技術(shù),這次【墟空中的光芒】畫(huà)面效果確實(shí)是非常驚艷,我想你們一定有很多有趣的成果想分享。

玄子:非常感謝!在制作初期,我們就給自己定下了一定要“全方面”在畫(huà)面效果上實(shí)現(xiàn)突破的目標(biāo)。為此,三維團(tuán)隊(duì)在制作初期就做了相關(guān)視效全方位的RnD研發(fā),去給更好的畫(huà)面效果做儲(chǔ)備,把整體質(zhì)量提高到極致。

在【墟空中的光芒】全網(wǎng)發(fā)布后,留言和彈幕中提到了沙子,熒光海,以及暖暖變身的一系列畫(huà)面效果。里面的視效是給大家留下了非常深的印象。而這些也正是咱們提到的需要RnD研發(fā)的幾個(gè)技術(shù)點(diǎn)。

先說(shuō)沙子吧。一般來(lái)說(shuō),大多數(shù)三維團(tuán)隊(duì)可能會(huì)用置換貼圖等技巧去實(shí)現(xiàn)沙灘的效果。但是這種方法在超特寫(xiě)的情況下,精度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。最開(kāi)始導(dǎo)演其實(shí)是比較擔(dān)心技術(shù)層面的問(wèn)題,打算用切鏡等方式去規(guī)避這些問(wèn)題。后來(lái)經(jīng)過(guò)團(tuán)隊(duì)反復(fù)商量,最終決定選擇直接面對(duì)更高的挑戰(zhàn),以曾榮獲奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)短片的《piper》為參考,用Houdini去實(shí)打?qū)嵉陌衙恳涣I匙佣加眉夹g(shù)手段實(shí)現(xiàn)出來(lái),并讓其和暖暖產(chǎn)生交互。

在熒光海上的處理,團(tuán)隊(duì)找了現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的熒光海作為參考,然后從物理角度分析底層的原理。然后通過(guò)粒子去模擬海底發(fā)光藻類(lèi)的動(dòng)態(tài),再通過(guò)真實(shí)物理的折反射去還原這種現(xiàn)實(shí)中存在的熒光海(藍(lán)眼淚)效果。

最后是暖暖的變身部分,這是整個(gè)項(xiàng)目里最復(fù)雜的一組效果。因?yàn)闃O光套本身材質(zhì)上的設(shè)定是,當(dāng)光照打上去的時(shí)候會(huì)反射出流光溢彩的效果。團(tuán)隊(duì)在最開(kāi)始選擇了用流體來(lái)表現(xiàn)水的效果,然后通過(guò)水去折反射光,達(dá)到五顏六色的焦散效果,再結(jié)合中間一層晶狀體的粒子亮晶晶效果,最終彩色的光效正好銜接融合成極光套材質(zhì)本身的光效,整個(gè)過(guò)程就會(huì)更加的合理,可信度更高,給觀眾帶來(lái)的感染力更強(qiáng),視覺(jué)沖擊力更絲滑。

茶館:了不起。

電鉆、玄子:非常感謝對(duì)大家對(duì)我們團(tuán)隊(duì)的肯定!

03

創(chuàng)造更多可能

茶館:結(jié)束了嚴(yán)厲的“拷問(wèn)”,接下來(lái)我們整點(diǎn)輕松的,你認(rèn)為疊紙動(dòng)畫(huà)在整個(gè)中國(guó)游戲圈里,技術(shù)上屬于什么層次?

電鉆:這問(wèn)題太重量級(jí)了,我們覺(jué)得,疊紙動(dòng)畫(huà)是一個(gè)尚在成長(zhǎng)的團(tuán)隊(duì),在行業(yè)中有很多值得我們學(xué)習(xí)的對(duì)象,而對(duì)于現(xiàn)階段疊紙動(dòng)畫(huà)所取得的技術(shù)成果,我們整體還是滿(mǎn)意的。

另一方面,因?yàn)镮P風(fēng)格上的獨(dú)特性,我們的作品還是有很強(qiáng)自己的特點(diǎn),在這方便我們對(duì)自己還挺有信心的。不過(guò)仍需要大量的努力!

茶館:還是謙虛了。工作上,除了暖暖項(xiàng)目組外,你們會(huì)和其他的游戲項(xiàng)目組交流嗎?

電鉆:內(nèi)部的技術(shù)交流算是我們的日常了,但出于整體戰(zhàn)略上的考慮,和其他的項(xiàng)目組暫時(shí)還沒(méi)有到可以正式合作推進(jìn)內(nèi)容的情況。

但我相信這個(gè)情況不會(huì)持續(xù)太長(zhǎng)的時(shí)間,包括私底下我們的一些項(xiàng)目組的成員也經(jīng)常閑聊,一起暢享合作的機(jī)會(huì)和內(nèi)容。疊紙內(nèi)部非常的扁平,彼此之間也都很了解各自的狀態(tài),所以在我們看來(lái)未來(lái)的合作只是時(shí)間問(wèn)題。

茶館:質(zhì)量和產(chǎn)能你們?nèi)绾螜?quán)衡?

玄子:優(yōu)先保證質(zhì)量,在質(zhì)量未達(dá)到前不考慮新的項(xiàng)目,這個(gè)我們認(rèn)為是自始至終需要貫徹的。

茶館:2020年你們剛剛官宣那會(huì)兒,我注意到你們有在評(píng)論區(qū)官方回復(fù),內(nèi)容大概是當(dāng)時(shí)的你們還不具備制作長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)的能力?,F(xiàn)在快3年了,你覺(jué)得現(xiàn)在的疊紙動(dòng)畫(huà)具備這個(gè)能力了嗎?

電鉆:我覺(jué)得我們是具備的,但是還需繼續(xù)努力。

茶館:還記得剛剛提到的暖暖大電影嗎?能否多透露些相關(guān)信息?

電鉆:是的,想必大家都知道,今年是疊紙的十周年生日,也是暖暖系列的十周年生日,在這么重要的時(shí)刻, 疊紙動(dòng)畫(huà)也希望能為玩家們帶來(lái)暖暖動(dòng)畫(huà)電影的相關(guān)內(nèi)容。

目前疊紙動(dòng)畫(huà)的伙伴們已經(jīng)在為暖暖電影爆肝創(chuàng)作了,我們會(huì)繼續(xù)努力,因?yàn)橹谱麟娪斑€是一件非常難的事情,所以未來(lái)疊紙動(dòng)畫(huà)會(huì)在電影的開(kāi)發(fā)上更加專(zhuān)注一些。在今年暖暖的十周年生日上,我們盡量爭(zhēng)取讓大家看到暖暖大電影的一些階段性成果。

茶館:今年還剩3個(gè)月,留給你們的時(shí)間不多了。

電鉆:是的…不過(guò)我們還是要在質(zhì)量上花更多的時(shí)間哈哈。

所以,我們也誠(chéng)心歡迎對(duì)動(dòng)畫(huà)、對(duì)游戲CG制作感興趣的同學(xué)加入我們,一起創(chuàng)作屬于疊紙動(dòng)畫(huà)的故事。

茶館:最后的最后,給一直以來(lái)支持、喜歡疊紙動(dòng)畫(huà)作品的大家說(shuō)點(diǎn)什么吧。

電鉆、玄子:感謝大家對(duì)疊紙動(dòng)畫(huà)的一路支持,在今后的作品中我們會(huì)努力給大家?guī)?lái)更多高質(zhì)量的藝術(shù)作品,而我們也希望疊紙動(dòng)畫(huà)的作品可以給到大家力量!

標(biāo)簽: 閃耀暖暖 疊紙游戲 技術(shù)成果

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