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世界今亮點!3年8個高品質(zhì)CG,疊紙正在做一件行業(yè)不理解的事

文/月下

2020年6月,疊紙游戲旗下產(chǎn)品《閃耀暖暖》發(fā)布了一周年概念CG【星海之夢】,后者憑借超高的制作質(zhì)量以及技術(shù)水平,在當時獲得了業(yè)內(nèi)外的普遍關(guān)注與好評,也是通過這個CG,大家開始關(guān)注到“疊紙動畫”這個成立不久的新銳工作室。


(資料圖片僅供參考)

時間過得很快,轉(zhuǎn)眼《閃耀暖暖》迎來了自己的三周年生日,伴隨著三周年生日同步登場的還有疊紙動畫工作室為其專門制作的全新CG動畫【墟空中的光芒】。作為一個只相信自己眼睛的人, 我認為這次的CG完成度是非常之高的,也難怪受到那么多玩家的喜愛與認同。

肉眼可見的是,疊紙動畫這次又進步了。無論是視頻創(chuàng)意還是制作技術(shù),都隱約能察覺到這個團隊一直都在挑戰(zhàn)新的東西。借著這個機會,茶館邀請到了疊紙動畫的導演電鉆與視效總監(jiān)玄子,一起聊了聊關(guān)于疊紙動畫背后的夢想與熱愛。

01

風起暖暖

茶館:感謝兩位接受游戲茶館的專訪,老規(guī)矩,先跟讀者們打個招呼吧。

電鉆:大家好,我是疊紙動畫的導演電鉆。

玄子:我是玄子,疊紙動畫的視效總監(jiān)。

茶館:頭一次采訪動畫工作者老實說還蠻緊張的。有些好奇,游戲公司旗下的動畫團隊,導演和視效總監(jiān)跟傳統(tǒng)影視、動畫行業(yè)的是同一個東西嗎?

電鉆:本質(zhì)上并沒有什么不同,疊紙動畫是疊紙游戲的動畫部門,整體的運作模式還是按照傳統(tǒng)的影視制作流程在運作。就像游戲制作組有制作人、策劃、美術(shù)、程序這些基礎(chǔ)配置一樣,到了疊紙動畫里導演、視效、美術(shù)、動畫等部門也都是標配,擁有一個傳統(tǒng)3d影視動畫工作室的規(guī)模,配置上支持具備完整動畫電影開發(fā)環(huán)節(jié)。

除此以外,疊紙動畫還有一個獨立的音樂部門,和疊紙動畫屬于合作關(guān)系,會幫助配合我們?nèi)パ邪l(fā)、創(chuàng)作影片中的音樂、配樂等。

茶館:雖然是20年才正式對外,但據(jù)說你們在19年就已經(jīng)成立了。

電鉆:是的,當時也是基于疊紙游戲整體的一個戰(zhàn)略布局去推進,最早團隊人也不多,還在不斷壯大中。

茶館:成立之初的想法是什么?

電鉆:雖然我們并未正式對外官宣過,但疊紙動畫最終極的目標估計這些年關(guān)注疊紙游戲的人都基本上心照不宣了。是的,我們要做暖暖的動畫大電影,或者說正在全力的制作當中。

茶館:做電影?感覺是個重磅信息,稍后我們再談。我們先接著聊團隊,在疊紙內(nèi)部,動畫部門和其他游戲制作組的關(guān)系怎樣的?

電鉆:無論是各個游戲項目組還是我前面提到的音樂部門,疊紙動畫在組織結(jié)構(gòu)上與其他項目組屬于合作的關(guān)系。

目前疊紙動畫主要合作的對象是暖暖,考慮到公司目前仍有幾個在研項目在進行中,所以將來也不排除會跟其他的項目組進行合作。(笑

茶館:你說這我就不困了,但你說的暖暖有些寬泛,畢竟暖暖不止一款游戲,對吧。

電鉆:是的,只不過這些年我們主要是還是專注于暖暖,無論是我們還是游戲項目組那邊,整體都是在為暖暖IP去服務(wù),只是服務(wù)的方式各有不同罷了,但我們的目標是一致的,因此在項目的合作上我們保持著一個非常良好的關(guān)系。

02

CG故事

茶館:聊聊今天的主角吧,聽說制作【墟空中的光芒】是疊紙動畫成立以來耗時最長的一次?

電鉆:其實我們每部cg時間也都差不多,算上前期創(chuàng)意的溝通,大概有個小半年的時間。其中,前期創(chuàng)意就占了幾乎三分之一左右。

茶館:這個時間比我想象的要長很多。

電鉆:是的,因為我們并非單純是內(nèi)容上的創(chuàng)意,包括動畫分鏡和整體的故事也是前期創(chuàng)意階段就要給到的。甚至像Color Key(燈光氛圍圖,也稱為關(guān)鍵影格上色),以及一些視效技術(shù)方案也是在前期就開始測試了。我們在前期階段盡量做到閉環(huán)。

茶館:如果在創(chuàng)作過程中游戲項目組與動畫團隊有不同意見,你們會怎么解決?

電鉆:我們基本上沒有面臨過這個問題。

茶館:為什么?

電鉆:游戲和影視載體不同,各自想要表達的重點也不一樣,但是我們都是為暖暖這個IP來服務(wù),其實是共同創(chuàng)作的過程,我們會對各自的想法進行討論,并且在各自的制作過程中給到充分的信任,我們是一個團隊,如果自己做不好也對不起隊友呢哈哈。

正是如此,我們在電波上很容易就可以對齊,最終實現(xiàn)1+1>2的效果。

茶館:我注意到這次【墟空中的光芒】的質(zhì)量定位并非是動畫CG,而是對標迪士尼皮克斯的動畫電影,這個要怎么理解?

電鉆:哈哈肯定是要向前輩學習的,我們希望自己可以做的更好,另外我們覺得動畫電影和游戲CG本身并沒有所謂的高下之分。

其次,【墟空中的光芒】仍然是游戲CG,但不影響其按照動畫電影的思路來制作,我們所期望的是將【墟空中的光芒】的完成質(zhì)感更加往動畫電影去靠。

茶館:不是概念而是創(chuàng)作角度,我可以這么理解嗎?

電鉆:可以這么理解,游戲CG的本質(zhì)是依附于游戲本身,而【墟空中的光芒】這支短片是我們和游戲項目組更傾向于綜合兩方所長去創(chuàng)作的一個相對“獨立”的內(nèi)容,而這個“獨立”的內(nèi)容對我們兩邊都是全新的挑戰(zhàn)。

這次的話,我們想讓【墟空中的光芒】相較過去的《閃耀暖暖》CG動畫,“電影感”能更濃一點點吧。

茶館:我覺得問題逐漸玄學起來了。

電鉆:關(guān)于“電影感”,對于我們的挑戰(zhàn)除了構(gòu)圖,顏色,用光等等這些畫面問題可能主要是一個創(chuàng)作角度的尋找。

【墟空中的光芒】除了是周年CG外,同時也承擔著展現(xiàn)周年概念級套裝的任務(wù)。那么按照以往我們的常規(guī)做法,我們可能會把重點目標放在怎么樣去展示這個好看、漂亮的套裝上面,核心是【展示】。

但從“電影感”出發(fā),我們其實會考慮一些本身不跟套裝存在強關(guān)聯(lián)的東西,核心可能會是【故事】,為了能在這個“超短篇”中講好這個故事,我們想通過營造一種“情緒”從而窺探到背后整個故事。

茶館:很酷的想法。

電鉆:謝謝!可能細心朋友已經(jīng)注意到,整個【墟空中的光芒】的影片加起來其實前后總共只有十七個鏡頭,但我們想讓觀眾觀看的時候不會注意到因為鏡頭少所造成的所謂視聽空白。

原因在于,【墟空中的光芒】的故事立意是以“暖暖”所經(jīng)歷的故事為核心脈絡(luò)的,相比較套裝,暖暖行為本身的表達我們放在了首位,【墟空中的光芒】首先是一個善良、勇敢的少女想要追尋、發(fā)現(xiàn)自我的故事。

所以,我們在影片里花了大量的時間去建立暖暖的形象,通過暖暖的身體細節(jié)以及撿起星星這樣一個動作,把玩家的情緒所帶動起來。而有了這樣的鋪墊,在展現(xiàn)特效部分的時候也可以讓短片變得更加有感染力一些。

茶館:是這樣的道理。說起技術(shù),這次【墟空中的光芒】畫面效果確實是非常驚艷,我想你們一定有很多有趣的成果想分享。

玄子:非常感謝!在制作初期,我們就給自己定下了一定要“全方面”在畫面效果上實現(xiàn)突破的目標。為此,三維團隊在制作初期就做了相關(guān)視效全方位的RnD研發(fā),去給更好的畫面效果做儲備,把整體質(zhì)量提高到極致。

在【墟空中的光芒】全網(wǎng)發(fā)布后,留言和彈幕中提到了沙子,熒光海,以及暖暖變身的一系列畫面效果。里面的視效是給大家留下了非常深的印象。而這些也正是咱們提到的需要RnD研發(fā)的幾個技術(shù)點。

先說沙子吧。一般來說,大多數(shù)三維團隊可能會用置換貼圖等技巧去實現(xiàn)沙灘的效果。但是這種方法在超特寫的情況下,精度是遠遠不夠的。最開始導演其實是比較擔心技術(shù)層面的問題,打算用切鏡等方式去規(guī)避這些問題。后來經(jīng)過團隊反復商量,最終決定選擇直接面對更高的挑戰(zhàn),以曾榮獲奧斯卡最佳動畫短片的《piper》為參考,用Houdini去實打?qū)嵉陌衙恳涣I匙佣加眉夹g(shù)手段實現(xiàn)出來,并讓其和暖暖產(chǎn)生交互。

在熒光海上的處理,團隊找了現(xiàn)實中真實的熒光海作為參考,然后從物理角度分析底層的原理。然后通過粒子去模擬海底發(fā)光藻類的動態(tài),再通過真實物理的折反射去還原這種現(xiàn)實中存在的熒光海(藍眼淚)效果。

最后是暖暖的變身部分,這是整個項目里最復雜的一組效果。因為極光套本身材質(zhì)上的設(shè)定是,當光照打上去的時候會反射出流光溢彩的效果。團隊在最開始選擇了用流體來表現(xiàn)水的效果,然后通過水去折反射光,達到五顏六色的焦散效果,再結(jié)合中間一層晶狀體的粒子亮晶晶效果,最終彩色的光效正好銜接融合成極光套材質(zhì)本身的光效,整個過程就會更加的合理,可信度更高,給觀眾帶來的感染力更強,視覺沖擊力更絲滑。

茶館:了不起。

電鉆、玄子:非常感謝對大家對我們團隊的肯定!

03

創(chuàng)造更多可能

茶館:結(jié)束了嚴厲的“拷問”,接下來我們整點輕松的,你認為疊紙動畫在整個中國游戲圈里,技術(shù)上屬于什么層次?

電鉆:這問題太重量級了,我們覺得,疊紙動畫是一個尚在成長的團隊,在行業(yè)中有很多值得我們學習的對象,而對于現(xiàn)階段疊紙動畫所取得的技術(shù)成果,我們整體還是滿意的。

另一方面,因為IP風格上的獨特性,我們的作品還是有很強自己的特點,在這方便我們對自己還挺有信心的。不過仍需要大量的努力!

茶館:還是謙虛了。工作上,除了暖暖項目組外,你們會和其他的游戲項目組交流嗎?

電鉆:內(nèi)部的技術(shù)交流算是我們的日常了,但出于整體戰(zhàn)略上的考慮,和其他的項目組暫時還沒有到可以正式合作推進內(nèi)容的情況。

但我相信這個情況不會持續(xù)太長的時間,包括私底下我們的一些項目組的成員也經(jīng)常閑聊,一起暢享合作的機會和內(nèi)容。疊紙內(nèi)部非常的扁平,彼此之間也都很了解各自的狀態(tài),所以在我們看來未來的合作只是時間問題。

茶館:質(zhì)量和產(chǎn)能你們?nèi)绾螜?quán)衡?

玄子:優(yōu)先保證質(zhì)量,在質(zhì)量未達到前不考慮新的項目,這個我們認為是自始至終需要貫徹的。

茶館:2020年你們剛剛官宣那會兒,我注意到你們有在評論區(qū)官方回復,內(nèi)容大概是當時的你們還不具備制作長篇動畫的能力?,F(xiàn)在快3年了,你覺得現(xiàn)在的疊紙動畫具備這個能力了嗎?

電鉆:我覺得我們是具備的,但是還需繼續(xù)努力。

茶館:還記得剛剛提到的暖暖大電影嗎?能否多透露些相關(guān)信息?

電鉆:是的,想必大家都知道,今年是疊紙的十周年生日,也是暖暖系列的十周年生日,在這么重要的時刻, 疊紙動畫也希望能為玩家們帶來暖暖動畫電影的相關(guān)內(nèi)容。

目前疊紙動畫的伙伴們已經(jīng)在為暖暖電影爆肝創(chuàng)作了,我們會繼續(xù)努力,因為制作電影還是一件非常難的事情,所以未來疊紙動畫會在電影的開發(fā)上更加專注一些。在今年暖暖的十周年生日上,我們盡量爭取讓大家看到暖暖大電影的一些階段性成果。

茶館:今年還剩3個月,留給你們的時間不多了。

電鉆:是的…不過我們還是要在質(zhì)量上花更多的時間哈哈。

所以,我們也誠心歡迎對動畫、對游戲CG制作感興趣的同學加入我們,一起創(chuàng)作屬于疊紙動畫的故事。

茶館:最后的最后,給一直以來支持、喜歡疊紙動畫作品的大家說點什么吧。

電鉆、玄子:感謝大家對疊紙動畫的一路支持,在今后的作品中我們會努力給大家?guī)砀喔哔|(zhì)量的藝術(shù)作品,而我們也希望疊紙動畫的作品可以給到大家力量!

標簽: 閃耀暖暖 疊紙游戲 技術(shù)成果

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