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【全球新要聞】【一鍵搞定軟包建?!?DMAX面包機插件BreadMaker使用教程

【家具建模三劍客】BreadMaker面包機插件,一鍵搞定軟包建模,對室內(nèi)建模中的軟包、歐式真皮沙發(fā)等家具建模,手動建模一向都是非常頭痛和耗時,使用這款插件可以大大提高我們的工作效率,效果與純手工建模一般無二。

【主要特征】

- 可以設(shè)置兩咱形狀:菱形和矩形


(資料圖)

- 創(chuàng)建按鈕和縫線

- 可以操作子物體:點和多邊形

- 生成貼圖坐標

【版本要求】

3ds Max 2013或更高版本

【快速開始!

1.創(chuàng)建待生成軟包效果的模型(如沙發(fā)、電視墻等)。

2.打開BreadMaker面包機插件。方法有兩種:

- 直接拖動BreadMaker腳本文件到3dMax窗口。

- 點擊3dMax主菜單 – 腳本 – 運行腳本,選擇BreadMaker腳本,點擊“打開”按鈕打開BreadMaker窗口面板。

3.設(shè)置參數(shù)。(后面附錄“參數(shù)詳解”)

4.點擊“生成”按鈕生成。

【參數(shù)設(shè)置效果圖】

【壓力設(shè)置效果圖】

【編輯鈕扣】

鈕扣是一組實例化的半球,編輯鈕扣就是編輯實例中的任一個半球。

1.選擇任一個“鈕扣”對象,切換到修改面板,可以通過修改球體參數(shù)來修改“鈕扣”,比如修改控制大小的“半徑”參數(shù):

2.也可以給“鈕扣”應(yīng)用“編輯多邊形”修改器,切換到子物體,編輯“鈕扣”的形狀、位置、大小等。

【編輯縫線】

縫線是一組可渲染樣條線,編輯縫線就是編輯樣條線。

選擇縫線對象,切換到修改面板。通過修改樣條線參數(shù)來修改縫線。

【按選擇的“點”生成】

1.編輯多邊形,切換到“點”子物體,選擇一些點(一般按棋盤格布局選擇)。

2.應(yīng)用readMaker插件,勾選“點”選項生成。

【按選擇的“面”生成】

1.編輯多邊形,切換到“多邊形”子物體,選擇一些面。

2. 應(yīng)用readMaker插件,勾選“多邊形”選項生成。

標簽: 家具建模 真皮沙發(fā) 3DMAX

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