飽受好評的須彌篇,為玩家?guī)砹烁芋@艷的七圣召喚
(資料圖)
從《原神》3.0須彌篇始動到現(xiàn)在,已經(jīng)過去快半年的時間了。
從玩家社區(qū)的聲音中,我們能感受到須彌的「好評如潮」。
有人說須彌的故事終于支棱起來了,陷入無限循環(huán)的“花神誕祭”可謂是草蛇灰線,伏脈千里,時間輪回、記憶刪除的懸念設(shè)計很有趣,讓人不自覺地想知道最后的答案,就像是看一本懸疑小說一樣。
難能可貴的地方在于,魔神任務(wù)需要大概3-4個小時才能完全體驗(yàn),故事中有非常多的閃回、循環(huán)的演出,但基本沒聽說有人遇到NPC、時間、事件沖突的bug,這在其他開放世界游戲中非常少見。
有人說須彌版本的地圖設(shè)計,比起早期蒙德和璃月,被崇山峻嶺包圍的須彌探索體驗(yàn)更加立體,我們還常常需要用到四葉印在高低錯落的山峰間穿行,值得感慨的還是須彌幾乎沒有實(shí)心山,很多山體的內(nèi)部也是別有洞天,看著地方不大,探索的時間卻不會比之前幾個國度要少。
也有人說這次3.0大版本最優(yōu)秀的其實(shí)是開放世界的引導(dǎo),在探索地圖的過程中,《原神》以世界任務(wù)「森林書」作為線索,玩家需要尋找隱藏在各個角落的小精靈蘭那羅,并且?guī)椭麄兺瓿刹煌男脑?,這個過程是有趣的,而在找完76個蘭那羅之后,大家又會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)逛完了整個須彌。
不是為了達(dá)成100%的完成度而探索,而是讓玩家為了觸手可及的獎勵、為了興趣而探索。
在最新的3.3版本中,《原神》又更新了一個集換式卡牌對戰(zhàn),兼顧PVE和PVP的玩法——《七圣召喚》。
這可以說是原神上線2年后第一個PVP相關(guān)的玩法,在此之前有人猜測過,《原神》會在什么時候以怎樣的形式加入PVP。
但很多人沒有想到,包括基礎(chǔ)對戰(zhàn)、構(gòu)建卡組和未來更新,《七圣召喚》的一切都是免費(fèi)的,角色可以通過邀約對戰(zhàn)獲得,不同效果的卡牌也能在商店中買到,這是一款內(nèi)置在《原神》里完全免費(fèi)的卡牌游戲。