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淺談《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》單機(jī)劇情的得與失(含劇透)

講一個好的故事不容易,講一個好的故事的續(xù)集更不容易。2年前,老IW的MW2做的不錯,盡管在歷史地位上遠(yuǎn)不如MW1,但是精心安排的劇本比MW1相對簡單的線性描述要復(fù)雜深刻的多。如今老IW已經(jīng)成為回憶,失去一群骨干核心、新生的IW會將這個故事續(xù)的如何?毋庸置疑,呈現(xiàn)在我們面前的MW3依然是一個好故事。但是卻可以明顯感覺到老IW離開的痕跡。剛剛爆機(jī),有些地方講的不到位,歡迎指正。

對于一個讓玩家有情結(jié)寄托的續(xù)集,一個最省事的做法就是通過特定的串燒設(shè)置讓玩家回憶起過去故事里的景象。MW3也不例外。個人覺得MW3最讓老玩家激動的一段莫過于Yuri的回憶。當(dāng)我們用Yuri的視角看到扎卡耶夫在車外被年輕的胡子大叔和麥克米蘭隊長一槍命中肩膀的時候,那種感動只有從MW1走過來的玩家才能體會到。隨后的核爆時馬卡羅夫冷峻的面孔,機(jī)場屠殺關(guān)淡漠的眼神,都是對MW系列的致敬與回憶。當(dāng)玩家控制的Yuri試圖阻止瘋狂的馬卡羅夫,但是搖晃的鏡頭、血染的視角讓Yuri有心無力的時候,那種代入感讓MW3與前2作有了一個非常不錯的結(jié)合。通過另一個主角回到這些經(jīng)典場合去,這是MW3意料之內(nèi)的成功設(shè)置。

這幅圖不僅讓看過kingfish短片的玩家感懷不已,更讓無數(shù)ghost粉絲肉牛滿面

經(jīng)典的續(xù)集,雖然會對故事的脈絡(luò)走向有較大限制,但是好處就是可以手到擒來的運(yùn)用一些角色的回歸輕易的調(diào)動起玩家的情緒。除了莫西干頭的Soap,胡子大叔price,后援nikolai這些耳熟能詳?shù)慕巧料啵覀兩踔聊軌蛟谟鳶AS特種兵的關(guān)卡看到MW1第一個任務(wù)貨輪行動當(dāng)時奉命留守甲板的兩位龍?zhí)譿allcroft和gaffilin的回歸。但是稍顯遺憾的是回歸的角色中并沒有新的亮點(diǎn),諸如Nikolai這種MW1中半龍?zhí)椎谋痪冉巧玀W2中成為王牌后勤的變化毫無蹤跡。最讓人遺憾的莫過于卡馬洛夫的回歸設(shè)置。在MW2中就有大批玩家猜測這位與扎卡耶夫?qū)?、身為price好友并在MW1結(jié)局對其有救命之恩的俄羅斯傳統(tǒng)派領(lǐng)袖將會在MW3中挑上大梁。可惜的是卡馬洛夫雖然回歸了,但除了在樓頂那句“我?guī)砹撕芏嗯笥?rdquo;稍顯老謀深算的個性,實(shí)在缺乏亮點(diǎn),在刺殺馬卡羅夫的關(guān)卡還在price大叔面前被炸了。很難想象這樣一只老狐貍居然這樣無力的被馬卡羅夫安排死在price面前。一句“sorry, price”顯然缺乏煽情的力度,尤其還是在狙擊視角里看到的。

一般來說,更換了制作人員的續(xù)集很容易出現(xiàn)的常規(guī)狀況、或者說是常規(guī)錯誤就是無端干掉老骨干們辛苦創(chuàng)造的高人氣角色,比如威斯克大叔。先不論這種做法是否源自于新制作組的私心,是否能夠真的有利于系列的發(fā)展,這次MW在角色的命運(yùn)安排上看起來是擺明了要與過去劃清界限。結(jié)局里,除了price和nikolai,你能夠想到的在MW系列中的線幾乎全部斷掉了。世界仿佛已成廢墟,也許真的不需要戰(zhàn)爭了。price的雪茄會是終點(diǎn)嗎?至少看起來會是MW的終點(diǎn)了。

Soap的離開是MW3中最讓玩家心痛的瞬間

當(dāng)然除了角色安排上,這次MW個人覺得最能看出制作組更迭的一個情況,還是在節(jié)奏的控制上。MW之所以經(jīng)典,是因為節(jié)奏的安排拿捏總是比T組的作品好一些,讓它成為一款熱鬧但不至于喧鬧的作品。但今年MW3明顯風(fēng)格更像BO,更多的爆炸,每關(guān)不間斷的槍林彈雨,敵人從各個地方蜂擁而至,讓你很難靜下來思考下究竟哪來的這么多敵人。雖然這跟主打的宣傳字號WW3是相符的,但是卻在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精致感?;叵肫餗W1里錯落有致的關(guān)卡設(shè)計,MW2在節(jié)奏安排上雖然已經(jīng)顯得開始喧囂但是起碼還有老IW的控制力在,BO已經(jīng)證明了一直有高超就不是高超,如果你是一口氣打通了MW3,那么后期關(guān)卡疊加在一起一定很難讓你找到當(dāng)初MW1中一點(diǎn)都不膩的感覺。

世界就是戰(zhàn)場,有些過于喧囂的MW3

在劇本安排上,看起來這次并沒有像MW2那樣請知名編劇來撰寫。雙線一直是MW的特色。MW1中核爆后jackson的血目與price小隊追查真兇至今令無數(shù)人印象深刻。MW2的劇本無疑達(dá)到了系列的一個巔峰,雖然很天馬行空,但是戲劇性與難以預(yù)測性正是玩家所期待的。拉米雷斯的美軍保衛(wèi)戰(zhàn)線雖然比較無聊但是因為price引爆了EMP而巧妙的與TAS小隊結(jié)合在了一起。這次的MW3在劇本的復(fù)雜程度上可以說達(dá)到了系列新低。反映出來就是故事情節(jié)非常好理解,即便不懂英文也大概可以知道就是一邊扮演各地軍隊對抗馬卡羅夫挑起來的老毛子入侵軍,一邊扮演yuri與price的老面孔們追殺馬卡羅夫。雖然中間涉及到了拯救俄總統(tǒng)及女兒的橋段,但總感覺一切的走向都非常好預(yù)測,對玩家來說,MW3像是一次例行公事般的走完整個故事,而缺乏意料之外的驚喜。

對比謝菲爾德這樣極具戲劇性的角色,MW3似乎是想要嘗試一下的。所以IW安排了Yuri這樣一個馬卡羅夫的老伙計的角色的出現(xiàn)。但這卻帶來了MW3劇本一個很莫名其妙的硬傷??吹贸鰜砭褮ⅠR卡羅夫的關(guān)卡一切都已經(jīng)被馬卡羅夫提前知曉。在Soap死前他似乎知道了什么,最后臨死前更是拼盡全力告訴了Price馬卡羅夫和Yuri之間有什么。但是這么一個極具重量的包袱卻被Yuri的一段煽情的回憶給簡單的處理掉了。Yuri就只是一個憎恨馬卡羅夫的前手下?毫無疑問最終的劇本就是這么安排的。以price和soap等人辦事的精細(xì),除非出現(xiàn)內(nèi)鬼,否則何至于馬卡羅夫不僅知道了他們的行動還提前活捉了卡馬洛夫并綁上炸彈就等著price送上門來爆給他看?Soap死前的遺言也就此顯得莫名其妙,似乎就是讓玩家知道了yuri的過去。但是nikolai從一開始就說了Yuri非常恨馬卡羅夫,那nikolai很可能本身就知道Yuri的來頭,何至于要用soap之死與引出yuri的回憶?soap被殺的關(guān)卡,雖然因為是陪伴玩家的老角色而依然煽情非常,但是對比Ghost與roach犧牲前因后果都交待的非常清楚,在劇本安排的沖擊力上顯然打了折扣。試想如果Yuri這個角色另作描寫,他就是馬卡羅夫安插在price身邊的內(nèi)鬼,讓玩家在狙擊關(guān)扮演soap最后時刻被出賣,并在price面前慢慢黑屏閉上雙眼,也許震撼力會大很多,當(dāng)然這也僅僅是筆者的YY了。

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