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世界快資訊:劇場(chǎng)版的不足之處太多了


(相關(guān)資料圖)

腳本把游戲文本一股腦地塞進(jìn)來(lái),在動(dòng)畫里就顯得很冗余,視覺(jué)小說(shuō)里的旁白描寫真的不需要加進(jìn)來(lái),要加進(jìn)來(lái)也該用畫面表現(xiàn)出來(lái)。

瑪修那段真不需要蓋提亞原地站著解說(shuō),那段很有文藝色彩,因?yàn)樗⒉皇呛軉渭兊纳w提亞的心理描寫(蓋提亞也不會(huì)說(shuō)這么文藝范的臺(tái)詞),它只是蘑菇借蓋提亞之口寫出的一段上帝視角的旁白。理由是這段旁白里有瑪修快消散時(shí)的念頭,蓋提亞不可能完美解讀到瑪修的想法,只有蘑菇才行。在小說(shuō)里可以這樣混雜著視角描寫,但動(dòng)畫需要有人來(lái)念臺(tái)詞,一旦這個(gè)臺(tái)詞被某個(gè)角色念出來(lái),它的表現(xiàn)力就不可能有小說(shuō)那種曖昧不清的文藝表達(dá)強(qiáng)。建議直接略去,彈幕和評(píng)論會(huì)幫動(dòng)畫補(bǔ)上描寫的......

打戲的動(dòng)畫表現(xiàn)力足夠是足夠了,但缺少關(guān)鍵畫面,比如開頭幼帝刺向雷夫時(shí)完全是幾個(gè)混亂鏡頭閃過(guò),完全看不出幼帝怎么就斷手了,很突兀就直接戰(zhàn)損,缺少銜接。

還有問(wèn)題最大的主文戲的打戲,蓋提亞吃了?訣別?寶具后還跟沒(méi)事人一樣。存在被抹除的表現(xiàn)是和一般戰(zhàn)損的表現(xiàn)不一樣,個(gè)人拙見可以這樣表現(xiàn):

胸前的眼珠子黯淡、角上的火焰熄滅、軀體逐漸變成開頭的黑霧模樣、變透明、整個(gè)神殿都開始不穩(wěn)定、魔神柱開始枯竭的畫面提前到歸還戒指的下一幀......

方法總比我這個(gè)非專業(yè)人士多,但不能沒(méi)有啊,總不能讓醫(yī)生的犧牲跟白送一樣,光靠醫(yī)生自己解釋太沒(méi)說(shuō)服力了,尤其是解說(shuō)的臺(tái)詞還要讓觀眾思路繞個(gè)彎子才能明白......

變成人王后跟御主肉搏的問(wèn)題在于,“人王”比“魔神王”更貼近“所羅門王”的樣貌和戰(zhàn)斗方式,從游戲里都能看出來(lái),人王的戰(zhàn)斗更多的是用“魔術(shù)”“戒指”,人王弱歸弱但不至于和御主打成那樣,更別說(shuō)這動(dòng)畫完全配不上臺(tái)詞的感染力。用肉搏表現(xiàn)窮途末路也行,但不太適合直接把肉搏過(guò)程畫出來(lái),畢竟這段戲的重點(diǎn)是蓋提亞得到人性后內(nèi)心的變化,具體的打斗動(dòng)畫只會(huì)搶內(nèi)心戲(畢竟視覺(jué)才是看動(dòng)畫最先關(guān)注的)。非要畫不如用較快的閃回鏡頭,從而騰出更多的留白畫面來(lái)讓觀眾更關(guān)注到內(nèi)心戲。

再挑個(gè)刺,醫(yī)生退場(chǎng)的特效和其他從者退場(chǎng)的特效一樣,從游戲表現(xiàn)就能明顯看出來(lái),醫(yī)生的消失是變成透明,不是粒子特效,角色的特殊性減弱了(雖然這個(gè)特殊不是玩家想要的)。

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