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環(huán)球今日訊!動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)資源整理-(一)前期【自用】【實(shí)時(shí)更新】

前提聲明:我目前主要是整合資源,留給自用,并且想法可能會(huì)隨著時(shí)間和經(jīng)驗(yàn)積累而變化。發(fā)表專(zhuān)欄主要是為了給我能夠持續(xù)創(chuàng)作下去的動(dòng)力,但是還是本著沒(méi)人看的原則,隨心寫(xiě)文章,未必成熟和準(zhǔn)確,但歡迎友好交流,我會(huì)不斷完善的!如果文章有恰好幫助到了你,那我會(huì)不勝欣喜。下面,讓我們開(kāi)始吧!


(相關(guān)資料圖)

一.前期

1.總導(dǎo)演【總核心&全流程&綜合控場(chǎng)】

學(xué)習(xí):

1.各個(gè)優(yōu)秀導(dǎo)演的訪談等:

紀(jì)錄片(宮崎駿)

多看《看電影》雜志的導(dǎo)演訪談

動(dòng)畫(huà)TV or電影 的一些花絮,講創(chuàng)作幕后的故事

其他各種渠道的視頻

有一些電影區(qū)up主

2. 書(shū)籍:

《導(dǎo)演》

《阿米爾汗:我行我素》等

我的一些想法

關(guān)于我最初拍楚留香微電影時(shí)的一些回憶,詳見(jiàn)專(zhuān)欄xxx

【Q1】導(dǎo)演是作品和核心和最終拍板決定人員,我起初看很多人說(shuō)導(dǎo)演不會(huì)畫(huà)畫(huà)也可以,那么問(wèn)題來(lái)了:導(dǎo)演到底需要不需要會(huì)畫(huà)畫(huà)?

我認(rèn)為是:不會(huì)也可以,有些人說(shuō)姜文只會(huì)畫(huà)火柴人也拍了好電影。但我自己真正接觸到了制作一段時(shí)間之后,我覺(jué)得還是最好還是要會(huì)一點(diǎn)兒畫(huà)畫(huà)的,但不必像原畫(huà)一樣畫(huà)得那么細(xì)致和精美。畢竟——?jiǎng)赢?huà)最重要的不就是試聽(tīng)效果嗎?視覺(jué)效果,也就是畫(huà)面,導(dǎo)演多少要心中知道要什么樣的效果——而且最好會(huì)寫(xiě)點(diǎn)劇本和畫(huà)點(diǎn)分鏡,對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),最好會(huì)點(diǎn)渲染。如果導(dǎo)演可以用嘴用語(yǔ)言向其他人員表達(dá)出想要的效果,那也不是不可以,畢竟任何方式都只是一種表達(dá)方式而已。如果導(dǎo)演全能,能像某些大佬能親自作畫(huà),也不是不可以。

【Q2】導(dǎo)演必須要很有錢(qián)嗎?

(接上個(gè)回答)但我認(rèn)為相比畫(huà)畫(huà),導(dǎo)演更重要的管理和協(xié)調(diào)能力,起到綜合控場(chǎng)的作用。

在美國(guó)(拍真人電影),貌似以制片為中心,由制片出錢(qián)找導(dǎo)演,至少我當(dāng)時(shí)看《看電影》雜志上《教父》導(dǎo)演有說(shuō)當(dāng)時(shí)自己很窮hhh,包括《導(dǎo)演》這本書(shū)上有很多導(dǎo)演分享自己的處女作時(shí),他們都是從小人物奮斗上來(lái)的.......(當(dāng)然各國(guó)有自己的一些制度,這里先不說(shuō)太多)

所以我認(rèn)為就算沒(méi)錢(qián),也是有機(jī)會(huì)的,畢竟做動(dòng)畫(huà)電影就相比真人電影來(lái)說(shuō),節(jié)省了巨額請(qǐng)明星的成本,還有其他的巨額場(chǎng)地費(fèi),攝影機(jī)設(shè)備費(fèi),道具費(fèi),服裝費(fèi),化妝費(fèi).......當(dāng)然,增加了技術(shù)人工成本,電腦費(fèi),渲染費(fèi),還有導(dǎo)演的頭發(fā).......

但總而言之,感謝blender,感謝這個(gè)開(kāi)源的世界,感謝國(guó)內(nèi)外大家免費(fèi)的教程,才讓我看到了做動(dòng)畫(huà)這條路的希望,才給了我能 “ 0 ”成本實(shí)現(xiàn)我做導(dǎo)演這一小小夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。話都早就寫(xiě)在這了,我日后若是分享blender教程,絕對(duì)不會(huì)收費(fèi).......

【Q3】怎樣做出自己獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)格?

這里只是發(fā)表一些個(gè)人思考,未必成熟。

我這些天又重新看了些宮崎駿、新海誠(chéng)、雙城之戰(zhàn)等作品的拉片(感謝up主畫(huà)帶笑),也在重新分析spy*family、文豪野犬、進(jìn)巨、火影、free!、未來(lái)都市NO.6等作品,感覺(jué)有一些與以前不一樣的收獲。

1. 什么是獨(dú)一無(wú)二?是有標(biāo)識(shí)度,讓人一眼就認(rèn)出來(lái)這是誰(shuí)的作品,或是獨(dú)樹(shù)一幟,創(chuàng)造一種前人都沒(méi)創(chuàng)造出來(lái)的風(fēng)格,亦或是讓人覺(jué)得不落俗套、眼前一亮的感覺(jué)?

我這幾天設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,就覺(jué)得真的好難.......如何做出獨(dú)特的、和別人不一樣的東西呢?

看了一些三渲二視頻,從《原神風(fēng)格》《站雙風(fēng)格》《我不是江小白》到《寶石之國(guó)》到《spy*family》到《雙城之戰(zhàn)》,我在想現(xiàn)在3DCG真是已經(jīng)普遍用于動(dòng)畫(huà)制作了哈,尤其是場(chǎng)景.......那么,這時(shí)的我認(rèn)為畫(huà)風(fēng)就是要研究渲染啊。

2. 今天看到一個(gè)用C4d做出“新海誠(chéng)”場(chǎng)景的視頻,鏈接—c4d制作新海誠(chéng)你的名字風(fēng)格動(dòng)畫(huà)寫(xiě)實(shí)渲染,底下又有一堆人在說(shuō)了。我先不管這個(gè)作品到底是誰(shuí)的,讓我們回到這個(gè)作品內(nèi)容本身。但是的確是這個(gè)視頻一下子給了我一些思考的靈感.......

我在想,獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)格,是不是指:宮崎駿、新海誠(chéng)、雙城之戰(zhàn)等作品就是有自己的畫(huà)風(fēng)偏好,且做到了整體畫(huà)面讓人覺(jué)得精美和舒適。例如【新海誠(chéng)】的日式美術(shù)風(fēng)格 有哪些特點(diǎn)?——【動(dòng)畫(huà)妙妙屋11】

So,我不必去刻意模仿誰(shuí)的畫(huà)風(fēng)。只要我有自己獨(dú)特的喜好,在整體畫(huà)風(fēng)和設(shè)計(jì)上添加自己獨(dú)特喜好的元素和色彩,自然就形成了個(gè)人的偏好。所謂獨(dú)特,就是不完全刻意模仿模仿別人,就是不隨波逐流,自然就露出了自己獨(dú)特的本性不是嗎?

更何況,宮崎駿、新海誠(chéng)等風(fēng)格能那么”獨(dú)特”,畫(huà)面和審美是一方面,更有故事和音樂(lè)的神之配合吧.......

3.今天再貼一個(gè)我覺(jué)得畫(huà)風(fēng)讓我眼前一亮的作品——【2022小宇宙計(jì)劃】《余暉》序章|超能力智斗,至少讓我覺(jué)得畫(huà)風(fēng)和設(shè)計(jì)讓我眼前一亮~

2.劇本【編?。”荆适隆?/p>

學(xué)習(xí):

1.書(shū)籍:

《救貓咪》Blake Snyder

《故事》《對(duì)白》Robert McKee(羅伯特·麥基),以及他的課堂十分精彩,及他的《訪談》

《千面英雄》Joseph Campbell 至今講敘事最好的書(shū)

悉德·菲爾德,追溯源頭的大師

2.b站課程:

查理的編劇課?【完整編劇教程】-從零基礎(chǔ)到高階實(shí)操【查理的編劇課-實(shí)戰(zhàn)篇(合集)】(沒(méi)完結(jié)!更著呢?。?/p>

3.其他:

b站上也有一些up主分享一些編劇行業(yè)的生活,茶余飯后有空可看~

我的一些想法

1. 想要?jiǎng)?chuàng)作一部120分鐘要在電影院,讓人懷揣著期待和希望滿(mǎn)足自己的需求進(jìn)入電影院,觀影中節(jié)奏張弛有度,喜劇與感人之處完美銜接,觀眾能找到自己的共鳴點(diǎn),放映結(jié)束意猶未盡、回味無(wú)窮,想立刻分享給親友或者給好評(píng)或者二刷三刷,能改變某些人的命運(yùn),讓他們腦中不時(shí)回憶起影片里的某個(gè)片段的一部“商業(yè)”動(dòng)畫(huà)電影,除了資金和宣傳等巨多障礙外,故事本身講好一定是非常重點(diǎn),畫(huà)面和音樂(lè)配合也很重點(diǎn)。

2. 我希望劇本才是整部電影的核心,也是所有工具時(shí)時(shí)刻刻服務(wù)的中心。任何人,任何公司都以項(xiàng)目質(zhì)量為中心,而不是自己的貢獻(xiàn),自己的戲份有多少。如果我是導(dǎo)演,我希望劇本可以不斷打磨,歡迎任何懷有善意的人來(lái)給我提建議,無(wú)論是大眾,還是參與中期制作的人發(fā)現(xiàn)哪樣可以更好,或是聲優(yōu)覺(jué)得哪句臺(tái)詞可以更好,我都會(huì)吸收好的建議。

為什么我覺(jué)得劇本和設(shè)定是核心,因?yàn)楹竺娴乃辛鞒潭际且獙?shí)現(xiàn)劇本的故事啊.......我為什么在人物設(shè)定上卡得那么頭疼,就是因?yàn)榍捌谠O(shè)定不充分啊,故事還沒(méi)完善啊,如果故事基本已經(jīng)成型,那么人物的服裝啊。配飾啊,妝容啊,表情啊,就好做很多了啊.......如果一個(gè)劇本不完善的話,那么后面的一切制作都可想而知.......

3. 因?yàn)槲夷壳案杏X(jué)創(chuàng)作的瓶頸,就是:我現(xiàn)在可能僅有故事,設(shè)定,人物,場(chǎng)景,和簡(jiǎn)單分鏡,但我對(duì)于具體的每一句臺(tái)詞,還沒(méi)有譜。果然,寫(xiě)一部小說(shuō)哪那么容易,寫(xiě)對(duì)白,還有太多要研究,如果是演員在拍攝過(guò)程中覺(jué)得可以怎樣說(shuō)那就太好了;寫(xiě)動(dòng)作,如果我不請(qǐng)演員,恐怕我得去學(xué)幾年武術(shù).......

4. 果然,創(chuàng)作故事這件事,或者創(chuàng)作任何東西都是這樣,坐在家中是會(huì)視線狹窄,想象受限的,出去走走或許就會(huì)有收獲,至少對(duì)我是這樣~《哈利波特》的想法來(lái)自火車(chē)上的靈感,《暮光之城》來(lái)自作者的一個(gè)夢(mèng),《Sherlock》創(chuàng)作時(shí)也有很多靈感來(lái)得巧妙~有意思的事,我的很多靈感是來(lái)自夢(mèng)的神奇的自動(dòng)整合和想象的功能,或者是來(lái)自洗澡時(shí)、跑步時(shí)可以防放空的大腦哦~當(dāng)然互聯(lián)網(wǎng)的廣闊世界也會(huì)給我很多靈感,尤其是看到他人的作品~

3.角色設(shè)計(jì)&場(chǎng)景設(shè)計(jì)&道具設(shè)計(jì)

角色學(xué)習(xí):發(fā)型、表情(顏藝&表情包)、服裝等。? ?

1. 最近發(fā)現(xiàn)b站上也有一些服裝設(shè)計(jì)師——平圓方中Lebannen?跳轉(zhuǎn)他的主頁(yè)

2. 相關(guān)話題還有 “有哪些表情or顏藝優(yōu)秀的作品?”我個(gè)人感覺(jué)阿尼亞的顏藝就挺好玩的hh,還有搞怪的聲優(yōu)Mamo醬 (主頁(yè)見(jiàn)油管和一些其他沒(méi)吃藥沙雕視頻合集)

3. 同時(shí),也希望多看喜歡的作品的公式書(shū),設(shè)定集,或許會(huì)有所靈感.......

4.關(guān)于教程,我覺(jué)得可能去看原畫(huà)師的教程~

場(chǎng)景學(xué)習(xí):建筑、構(gòu)圖、城市規(guī)劃、園林等。

1. 我覺(jué)得目前跟的教程是Leo老師的【Blender2.9 新手教程 - 古風(fēng)寺廟】Part 1 草圖與白盒設(shè)計(jì),我覺(jué)得我對(duì)建筑設(shè)計(jì)有了很多快速的收獲~相信都學(xué)完后會(huì)收獲更多!

2. 多玩建筑類(lèi)游戲,例如steam上的Townscaper,最適合學(xué)習(xí)建筑學(xué)的游戲!媲美建模軟件||好玩還能學(xué)習(xí)||Townscaper? ?26元入手不虧,對(duì)解壓和建模全都有幫助,還增加興趣和趣味性~相信還會(huì)有更多的這樣建筑類(lèi)游戲,不乏有3A大作~

3.關(guān)于場(chǎng)景,我覺(jué)得可能UE或Unity的教程比較多,所以我打算blender跟完古風(fēng)寺廟和廚房就去學(xué)習(xí)ue了~我苦于搜索blender場(chǎng)景,結(jié)果自從那天ue給我打開(kāi)了新世界~回答新人想入行地編的諸多問(wèn)題

4. 另外,多看Artstation上優(yōu)秀的作品吧~

我越來(lái)越覺(jué)得場(chǎng)景、地編這塊,建模、材質(zhì)、還有設(shè)計(jì)一把抓,一個(gè)人還是要全能手,所以畫(huà)畫(huà)的命遲早還是逃不過(guò)~~雖然專(zhuān)業(yè)的建筑設(shè)計(jì)還是最好請(qǐng)大師來(lái)設(shè)計(jì),但地編、構(gòu)圖等還是要學(xué)些美術(shù)~

道具學(xué)習(xí):我還沒(méi)找到教程.......

我的一些想法

這方面,也是我目前比較頭疼的點(diǎn)。因?yàn)橐獙W(xué)的東西實(shí)在太多了,畢竟.......這東西咱不敢盲目設(shè)計(jì),還是最好有點(diǎn)考究,尤其是故事有某種時(shí)代背景或風(fēng)格的設(shè)定,那么服裝,建筑等應(yīng)該都會(huì)參考一些那個(gè)時(shí)代或那個(gè)國(guó)家or民族吧.......畢竟這些都是文化的結(jié)晶.......

總之我覺(jué)得還是先多了解優(yōu)秀作品的設(shè)定集,以及學(xué)習(xí)一些專(zhuān)業(yè)人士比較好.......

4. 分鏡【三維分鏡師Layout&故事板Storyboard&構(gòu)圖】

學(xué)習(xí)

1.書(shū)籍:

藍(lán)皮的《from word to image 從文字到影像》

《鏡頭語(yǔ)言》

《眨眼之間》

2. b站教程:

①畫(huà)帶笑?如何看待分鏡和打戲關(guān)系?在職分鏡師帶你一起看【火影】——先行版

【分鏡教學(xué) 3-2】景別是什么?最快速理解攝像機(jī)成像 !

②?育碧首席分鏡藝術(shù)家 Rui Albino:分鏡師必學(xué)的透視常識(shí)

③【完整分鏡教程】-從零基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)【老白的分鏡課(合集)】(還在更新中)

④?講講練習(xí)分鏡超容易進(jìn)入的幾個(gè)誤區(qū)【止痛寺】

3. 其他:

優(yōu)秀作品的分鏡圖——自行找資源ww我目前也沒(méi)有

4.拉片 :(以下都是我認(rèn)真看過(guò)的~如有時(shí)間我會(huì)繼續(xù)看拉片繼續(xù)補(bǔ)充)

三個(gè)角度解析雙城之戰(zhàn)的【追逐戲】視角!動(dòng)作!場(chǎng)景!——【動(dòng)畫(huà)妙妙屋8】雖然一個(gè)鏡頭往回拉了五六次我稍微有點(diǎn)眩暈,但也算是對(duì)雙城之戰(zhàn)鏡頭的厲害之處更深入骨髓!

14年后重看《長(zhǎng)江七號(hào)》才理解星爺?shù)纳羁?!不得不說(shuō),也有很多讓我佩服的地方!

你可能真沒(méi)看懂--逐幀解讀《千與千尋》,3小時(shí)合集暢享版? 三個(gè)小時(shí)全跟下來(lái)了,真是爽爆了!而且千與千尋就算是我已經(jīng)看過(guò)好幾遍的片子了,已經(jīng)有了自己的一些理解,如今再看別人的詳細(xì)解說(shuō),真是又有一些別的收獲!

我的一些想法

關(guān)于分鏡,我感覺(jué)確實(shí)是個(gè)很難很需要技術(shù)的活,同時(shí)還需要畫(huà)畫(huà)~

現(xiàn)在我好像逐漸感覺(jué)2d動(dòng)畫(huà)和3d動(dòng)畫(huà)的鏡頭是有一些差別的~像間諜過(guò)家家那種我覺(jué)得3dcg已經(jīng)廣泛應(yīng)用于場(chǎng)景了,但是為什么給人的感覺(jué)還是純2d呢,是因?yàn)殓R頭也只是用2d鏡頭,拉得緩慢也不暈,但如果用旋轉(zhuǎn)的鏡頭,發(fā)生了面的大幅度變化,就會(huì)給人3d的感覺(jué)......

而雙城之戰(zhàn)中,有一些3d鏡頭用得特別巧妙,但畫(huà)風(fēng)同樣精美。這也引起了我的深刻思考:我以后到底是做2d還是3d呢?

2d的鏡頭可能會(huì)受限,3d的話可能會(huì)暈......更何況我本身是更喜歡2d的畫(huà)風(fēng)的......

但以我現(xiàn)階段的水平來(lái)說(shuō),我決定還是主要深入3dcg啦~先在一條路上走下去,不要太多糾結(jié)~

好啦,鑒于如果把前期,中期,和后期都放在同一期的話,文章可能會(huì)過(guò)長(zhǎng),現(xiàn)在就已經(jīng)4600多字啦~太長(zhǎng)的話我自己看著也不方便,更何況之后我的想法還會(huì)改還會(huì)更新的~所以關(guān)于中期和后期的,我會(huì)盡快寫(xiě)完滴!

標(biāo)簽: BLENDER SHERLOCK 未來(lái)都市

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