全球熱議:《賽博朋克2077:邊緣行者》漫評
我們每個(gè)人都覺得自己是特殊的,但是夜之城沒有活著的傳奇
《邊緣行者》作為游戲《賽博朋克2077》的衍生作品講述了游戲背景中的傳奇之一大衛(wèi),從毛頭小子成長為團(tuán)隊(duì)大哥,最終成為夜之城的傳奇的故事。
【資料圖】
由于解除了電視放送的制約,其內(nèi)容與畫面表現(xiàn)都是限制級的水平,這也使得故事擺脫了日式動(dòng)畫中泛濫的早已脫離實(shí)際的羞澀感,更好的展現(xiàn)了在光怪陸離、天天死人大樂透的夜之城中的情感故事,再加之高質(zhì)量的作畫與配樂輔助,主角間的感情故事顯得十分動(dòng)人。
此外動(dòng)畫中有相當(dāng)量的對于游戲中人物、場景、任務(wù)的致敬,使得游戲玩家在觀看時(shí)能夠收獲一種別樣的樂趣
總體而言是十分推薦的動(dòng)畫,尤其是扳機(jī)社的粉絲
以下為漫評,有大量劇透和暴言,請謹(jǐn)慎觀看
首先我要說,我認(rèn)為賽博朋克2077無論是動(dòng)畫還是游戲中對于賽博朋克精神內(nèi)核的體現(xiàn)不如明日方舟中卡西米爾的部分,主要原因是著眼點(diǎn)的上的區(qū)別,無論是動(dòng)畫還是游戲都沒有將重心落在夜之城的人民身上,而是集中于帶有英雄色彩的主角上,這使得我們雖然能夠見識到公司的強(qiáng)大,卻無法體會(huì)到公司無法戰(zhàn)勝的絕望。故事中的主角即使被公司毀滅也展現(xiàn)了自身強(qiáng)大的精神,就像老人與海中所說,你可以消滅我,卻無法打敗我,但是實(shí)際中在夜之城生活的人們卻無法獲得這種英雄主義的逃離,他們只能自愿的成為公司前進(jìn)的燃料,并且我們可以看到動(dòng)畫和游戲中的主角實(shí)際上反抗公司的同時(shí)也在使用公司的產(chǎn)品,即使最終重創(chuàng)了某個(gè)公司,依舊會(huì)有其他公司補(bǔ)位,公司掌管一切的本質(zhì)是不變的,這種真正的絕望在劇情中并沒有被強(qiáng)化凸顯,動(dòng)畫和游戲中雖然試圖通過公司各級人物被輕易剔除來體現(xiàn)公司是一個(gè)純粹理性的利益集合體是吞噬一切不斷前進(jìn)的怪獸,但由于最終的反派人物太過具體,而使得公司喪失了抽象性。
因此,我對于動(dòng)畫中將亞當(dāng)重錘作為最終Boss較為不滿,亞當(dāng)重錘畢竟是個(gè)體的人,是可被戰(zhàn)勝的,這于真正無法戰(zhàn)勝甚至無法與之戰(zhàn)斗的公司相去甚遠(yuǎn)。亞當(dāng)重錘的出現(xiàn)使得故事最后的結(jié)局變成了一個(gè)沒有打敗魔王的勇者斗惡龍的故事,但觀眾們都知道,真正的敵人不是魔王,而是暗中掌控一切的國王。
動(dòng)畫中我認(rèn)為最為賽博朋克的點(diǎn)是主角母親住院到去世的部分,無論是因?yàn)樽畹蛢r(jià)的醫(yī)療服務(wù)不支持探望以至于沒見到母親的最后一面,還是在一個(gè)類似于自動(dòng)售貨機(jī)的設(shè)備中取走母親的罐裝骨灰,再到去世后依舊接踵而至的賬單,無不體現(xiàn)著大資本對于人的異化和剝削,這種異化的感覺一直到大哥聽到主角母親死訊時(shí)的那句請節(jié)哀順變才結(jié)束。這種一般人對于一般人的體諒才讓人感受到道德上的人的回歸。
不過在賽博朋克之外,亞當(dāng)重錘是一個(gè)極其不錯(cuò)的最終Boss,因?yàn)樗浞煮w現(xiàn)了動(dòng)畫中的真正核心,沒有人是特殊的,但是又必須結(jié)合游戲,這一核心才真正完整。劇中主角憑借著對軍用義體的極高適性一路披荊斬棘快速崛起,也因此不相信或者不愿相信自己會(huì)最終成為賽博瘋子,他總是認(rèn)為自己是特殊的,知道他遇到亞當(dāng)重錘,另一個(gè)特殊的人,這時(shí)主角已經(jīng)到達(dá)了義體承受度的臨界值,卻依舊不敵亞當(dāng)重錘,與亞當(dāng)重錘相比,顯然主角還不夠特殊。但是覺得自己足夠特殊的重錘卻也比不上游戲的主角V,而游戲的主角V最終也無法真正的戰(zhàn)勝一切,在公司面前一切的特殊都是狂風(fēng)中的海浪,而公司卻是不變的礁石。
與游戲中的銀手相比,動(dòng)畫里的大衛(wèi)是一個(gè)更加日式的主角,他并沒有什么反抗精神,只是被人們的愿望不斷逼迫著前進(jìn),動(dòng)畫的劇情也成功的把握了這一點(diǎn),集中于個(gè)人情感,創(chuàng)作出了這部在人物情感塑造上極為優(yōu)秀的作品。但也令我感到同《86》時(shí)一樣的遺憾。