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最新資訊:迎版號(hào)豐收!騰訊2023年游戲收入料增長(zhǎng)近10% 機(jī)構(gòu)上調(diào)目標(biāo)價(jià)至440港元

騰訊游戲迎版號(hào)豐收,獲多款重量級(jí)游戲版號(hào),游戲供給改善可期

12 月 28 日,國(guó)家新聞出版總署下發(fā) 84 款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)和 44 款進(jìn)口游戲版號(hào)。根據(jù)我們統(tǒng)計(jì),騰訊獲取多款游戲版號(hào),其中包括《無畏契約》、《寶可夢(mèng)大集結(jié)》、《重生邊緣》、《命運(yùn)方舟》、《饑荒:新家園》、《大航海時(shí)代:海上霸主》。整體而言,本次騰訊游戲新獲取版號(hào)的數(shù)量和“商業(yè)化質(zhì)量”明顯提升,對(duì)比 4 月版號(hào)恢復(fù)以來僅獲取 2 款游戲(9 月批次的《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》、11月批次的《合金彈頭:覺醒》)。一方面驗(yàn)證了我們的游戲行業(yè)版號(hào)朝有利方向變化的判斷,政策快速調(diào)整下,后續(xù)供給彈性進(jìn)一步改善可期;另一方面,《無畏契約》、《寶可夢(mèng)大集結(jié)》、《命運(yùn)方舟》預(yù)估潛在體量可觀,預(yù)計(jì)上線后有望帶動(dòng)騰訊游戲收入增長(zhǎng)企穩(wěn)回升。


(資料圖片僅供參考)

《無畏契約》:拳頭《Valorant》國(guó)服,或具備成為支柱產(chǎn)品的良好基礎(chǔ)

研發(fā)的 5V5 戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游,海外版于 2020 年中上線,上線一年后月活躍玩家超過 1400 萬。根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),最近幾個(gè)季度《Valorant》已成為拉動(dòng)其海外游戲收入增長(zhǎng)的重要引擎,2022Q3《Valorant》流水創(chuàng)新高,游戲的冠軍賽成為戰(zhàn)術(shù)射擊品類觀看時(shí)長(zhǎng)最高的電競(jìng)賽事??紤]到前期版號(hào)收緊下射擊品類新供給減少、競(jìng)品《守望先鋒 2》或因運(yùn)營(yíng)協(xié)議期滿將退出中國(guó)市場(chǎng),我們認(rèn)為《無畏契約》上線后有望受到玩家追捧,或具備成為支柱產(chǎn)品的良好基礎(chǔ)。

《命運(yùn)方舟》:韓國(guó) MMO 海外表現(xiàn)靚眼,有望補(bǔ)強(qiáng)公司 MMO 產(chǎn)品矩陣并貢獻(xiàn)可觀收入

《命運(yùn)方舟》是《Lost Ark》國(guó)服名稱,該游戲由韓國(guó)研發(fā)商 Smile Gate(《穿越火線》制作商)制作,騰訊游戲國(guó)內(nèi)代理發(fā)行。2019 年在韓國(guó)正式上線,2022年2月在steam美服和歐服全量上線,上線不到24小時(shí)steam同時(shí)在線人數(shù)突破 132 萬(steam 歷史第二高)。根據(jù) Gametoc 報(bào)道,《LostArk》全球上線約三周后,全球用戶數(shù)達(dá) 2000 萬。根據(jù) STEAM 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng),《Lost Ark》當(dāng)前在線人數(shù)位居 STEAM 第六位(截止 2022/12/29 晚 22點(diǎn)),在線人數(shù)歷史峰值位居 STEAM 第四位。我們認(rèn)為《命運(yùn)方舟》上線有望補(bǔ)強(qiáng)公司端游 MMO 領(lǐng)域的產(chǎn)品矩陣,并貢獻(xiàn)可觀收入。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》:頂級(jí) IP 合作開發(fā),國(guó)內(nèi)商業(yè)化潛力或具更高潛力

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》為寶可夢(mèng)公司和騰訊天美工作室合作開發(fā)的 MOBA 手游,同時(shí)兼顧 Switch 平臺(tái)。2021 年 9 月,游戲海外正式上線。根據(jù)寶可夢(mèng)官方頻道,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》移動(dòng)端及 Switch 全球下載量已突破 7000 萬次。根據(jù) App Annie 數(shù)據(jù),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》海外上線至今年 11 月累計(jì)預(yù)估收入(扣除渠道成本后)超過 3200 萬美元。我們認(rèn)為,寶可夢(mèng) IP 價(jià)值深厚,同時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng) MOBA 類型游戲接受度較高,國(guó)內(nèi)商業(yè)化或具備更高潛力。

《NIKKE》助力 4Q22 騰訊海外游戲收入超預(yù)期;版號(hào)獲取改善,供給彈性有望恢復(fù),上調(diào) 2023 年騰訊游戲預(yù)測(cè)收入增長(zhǎng)至接近 10%

11 月初,《NIKKE》海外上線后表現(xiàn)超預(yù)期,于多個(gè)市場(chǎng)位居暢銷榜前列。根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),上線后首月收入超過 1 億美元。由此我們預(yù)計(jì)將帶動(dòng) 4Q22 騰訊海外手游收入增長(zhǎng)有望達(dá)到 10%左右??紤]到宏觀拖累因素逐步減弱、本次版號(hào)發(fā)放展現(xiàn)出回歸常態(tài)化的勢(shì)頭、新獲取三款重要作品的潛在收入貢獻(xiàn)、以及成熟游戲基數(shù)回落,我們預(yù)計(jì)2023 年騰訊游戲收入增速有望接近 10%。

投資建議:

考慮到 2023 年騰訊游戲業(yè)務(wù)更加樂觀的增長(zhǎng)預(yù)期,我們上調(diào) 2023/2024年收入預(yù)測(cè)至 6163/6837 億元(原為 6019/6680 億元),對(duì)應(yīng)同比增速均為 11%。我們上調(diào) 2023/2024 年預(yù)測(cè) Non-IFRS 凈利潤(rùn)至 1442/1675 億元(原為 1420/1637 億元),對(duì)應(yīng)同比增速為 23%/16%。截止 2022/12/28 日股價(jià)對(duì)應(yīng) 2023/2024 年預(yù)測(cè) PE 分別為 19/17 倍,扣除二級(jí)投資后,對(duì)應(yīng) 2023/2024 年預(yù)測(cè) PE 分別為 16/14 倍??v向比較,前瞻 12 個(gè)月預(yù)測(cè) PE 相較于 2008 年來中位數(shù)折讓 0.7 個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差,相對(duì)納指的前瞻 PE 較 2008 年來中位數(shù)折讓 0.9 個(gè)標(biāo)準(zhǔn)差。展望 2023-2024 年,騰訊游戲產(chǎn)品周期正逐步走出低谷,版號(hào)獲取改善下,供給彈性有望加速釋放;廣告業(yè)務(wù)依托視頻號(hào)變現(xiàn)有望持續(xù)獲取份額,重點(diǎn)關(guān)注直播電商生態(tài)建設(shè);金融業(yè)務(wù)隨宏觀消費(fèi)逐步恢復(fù),關(guān)注金控牌照進(jìn)展;企業(yè)服務(wù)渡過戰(zhàn)略調(diào)整期后 SaaS 產(chǎn)品逐步變現(xiàn)有望推動(dòng)增長(zhǎng)恢復(fù)。我們預(yù)計(jì)收入增速與利潤(rùn)率中樞回升逐步共振,推動(dòng)利潤(rùn)彈性恢復(fù)。我們認(rèn)為公司在社交流量以及核心業(yè)務(wù)層競(jìng)爭(zhēng)格局穩(wěn)固,降本增效成果明顯,中期基本面恢復(fù)較高增長(zhǎng)的基礎(chǔ)扎實(shí)。游戲開發(fā)策略調(diào)整,供給勢(shì)能逐步釋放;視頻號(hào)不僅有助穩(wěn)固騰訊流量大盤,同時(shí)在廣告及電商方面帶來新的 alpha 增長(zhǎng)潛力。重新聚焦核心業(yè)務(wù),成熟投資有序退出,投資組合價(jià)值將有更合理體現(xiàn)?;谧钚碌臉I(yè)務(wù)預(yù)測(cè)以及投資組合公允價(jià)值,上調(diào) SOTP 目標(biāo)價(jià)至 440 港元,維持“買入”評(píng)級(jí)。

(文章來源:天風(fēng)證券)

標(biāo)簽: 游戲版號(hào)

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