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《奧森弗里2》全新對講機對話系統(tǒng)介紹:玩法更豐富!


(資料圖片僅供參考)

Night School工作室的《奧森弗里》游戲中有著獨特的智能對話系統(tǒng),當年受到許多玩家稱贊?,F(xiàn)在續(xù)作《奧森弗里2:消失的信號》即將發(fā)布,制作組表示:他們利用“對講機”這個道具進一步拓展了游戲?qū)υ捪到y(tǒng)。

制作組說,他們希望把“對話交流”做成好玩的游戲,希望玩家能按自己想要的方式說話,所以《奧森弗里2》是一部“一邊走一邊說(walk and talk)”的游戲。雖然這聽起來好像沒啥意思,不過這是其它游戲都沒有嘗試過的。

具體而言,《奧森弗里》中會不斷給玩家提供一些對話選項,但游戲不會停下來等待玩家,玩家要在合適的時間點做出選擇,比如可以等NPC說完再回答,也可以直接打斷NPC;如果玩家什么都不選,就會視為保持沉默,這也會對劇情產(chǎn)生影響。為此,游戲中設(shè)計了非常龐大的對話文本網(wǎng)絡(luò),玩家在不同節(jié)點說話(或者不說話)會得到不同的回復(fù)。

《奧森弗里2》里新增了對講機對話系統(tǒng),玩家不再只能和身邊的人對話,還能隨時呼叫遠方的人,其他NPC也可以通過對講機呼叫你,這會產(chǎn)生很多有意思的新情況,比如你可能因為忙著跟身邊的人說話而沒能及時回應(yīng)對講機,這也會對劇情發(fā)展產(chǎn)生影響。由于對講機的聯(lián)結(jié)功能,整個游戲世界顯得更加龐大,不再局限于主角身邊的那片小世界。

目前《奧森弗里2》預(yù)計將于7月13日正式發(fā)售。

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