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微軟Xbox負(fù)責(zé)人:我們不搞VR是因?yàn)槭袌?chǎng)還不夠大! 當(dāng)前熱訊


【資料圖】

索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲設(shè)備PlayStation VR已經(jīng)出了兩代,在VR市場(chǎng)中占有一席之地;而隔壁微軟Xbox則一直沒(méi)有涉足過(guò)這一領(lǐng)域。最近,Xbox工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty解釋了他們不做VR/AR產(chǎn)品的原因。

“我認(rèn)為對(duì)于我們來(lái)說(shuō),要等太久才能積累足夠的受眾。我們很幸運(yùn)擁有這些大IP,把他們做成了長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,也有很廣闊的社區(qū)?!盡att Booty說(shuō),“我們有10款游戲擁有超過(guò)1000萬(wàn)累計(jì)玩家,這是一個(gè)很大的成就,但只有達(dá)到這種程度才能算是成功,而AR、VR現(xiàn)在還達(dá)不到這種規(guī)模。”

目前,索尼、蘋(píng)果、Meta等廠商都在VR游戲領(lǐng)域有所投入,不過(guò)VR游戲確實(shí)還是不夠大眾化。根據(jù)Steam硬件調(diào)查統(tǒng)計(jì),Steam上現(xiàn)在只有1.87%的用戶擁有VR頭顯設(shè)備,PS主機(jī)端的VR用戶占比可能也不會(huì)太多。所以微軟Xbox選擇不進(jìn)入VR市場(chǎng)也是可以理解的。

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