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解析頭戴顯示器的秘密進化過程

投影機能隨身攜帶嗎?頭戴式顯示器的出現(xiàn)回答了這個問題,那就是投影機不僅僅可以隨身攜帶,而且還會具備許多之前沒有的功能。

頭戴式顯示設(shè)備本質(zhì)上是一個投影機系統(tǒng),一個mini的,智能的攜帶式投影顯示產(chǎn)品。google眼鏡的推出,讓人們的眼光重新聚焦到了頭戴顯示器的身上。頭戴顯示器并不是新生事物,早在1960年前后,第一代的頭戴顯示器就開始出現(xiàn)了,九十年代的時候,許多廠商還曾對頭戴顯示器展開了一輪推廣,不過因為技術(shù)和實用性的諸多原因,并沒有引起太大的反響,說起來那也算是頭戴顯示器第一次民用化浪潮吧。

頭戴顯示器,顧名思義就是可以攜帶的顯示器,和傳統(tǒng)的顯示器相比,頭戴顯示器的外形一般表現(xiàn)為頭盔的模式,如今隨著技術(shù)的進步,也有不少頭戴顯示器更加輕薄,表現(xiàn)為眼鏡的模式,比如上文提到的大名鼎鼎的google眼鏡,也算是頭戴顯示器的一種。

除了外形上的差別,在顯示技術(shù)上,頭戴顯示器和普通的顯示器也有所差別。普通顯示器是利用面板成像,而頭戴顯示器的顯示模式大體分為兩種:一種利用體積微小的面板成像,包括LCD,LCOS,OLED等面板,然后將影像投射到人的眼睛之中,相當于在人眼前架設(shè)一個微小的投影機系統(tǒng)。另一種則是激光掃描顯示技術(shù),這種技術(shù)是通過微電子機械系統(tǒng)直接把信息“寫”在視網(wǎng)膜上。

頭戴式顯示器的發(fā)展

伊萬·薩瑟蘭是美國計算機圖形領(lǐng)域的專家,他的一系列研究對頭戴式顯示器的發(fā)展起到了重要作用。1968年,他在美國哈弗大學(xué)展示了第一臺頭盔顯示器的目鏡。在這項研究的基礎(chǔ)下,此后頭戴顯示器在飛機,地面車輛以及艦只訓(xùn)練方面都取得了不俗的成績。

頭戴顯示器最早應(yīng)用在軍事設(shè)備上

最早的頭戴式顯示器多為單目的頭盔模式,比如二十世紀80年的阿帕奇直升機在機頭駕駛艙的前突部位部署了前視紅外線傳感器,從這個傳感器上得到的圖像最終傳到頭戴式顯示器的目鏡之上。

隨后雙目頭戴式顯示器也開始出現(xiàn),并且逐漸應(yīng)用其它領(lǐng)域,比如醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。導(dǎo)入到人體內(nèi)的探針或者內(nèi)窺鏡末端傳出可視化圖像,這種圖像再傳遞到頭戴顯示器上,這樣醫(yī)生就可以直接把獲取的信息和人體內(nèi)部結(jié)構(gòu)對應(yīng)起來。不過目前這種技術(shù)還不是十分成熟。

如今已經(jīng)開始了商用的試探

在專業(yè)領(lǐng)域的試探,給頭戴式顯示器的民用化鋪平了道路。從二十世紀九十年代開始,很多廠商都開始了頭戴式顯示器民用化的試探。不過當時的主流顯示技術(shù)是CRT,而CRT技術(shù)的典型特點就是體積大,因而試探并不成功,但是隨著LCD技術(shù)的發(fā)展,以及OLED的出現(xiàn),頭戴式顯示器的開發(fā)被重新拾了起來。

如今頭戴式顯示正朝著嶄新的方向發(fā)展,這與智能手機的崛起有著密不可分的關(guān)系。移動系統(tǒng)和市場的成熟,使得頭戴式顯示器脫離了單純的顯示功能,從具有了增強現(xiàn)實的功能。所謂增強現(xiàn)實,就是在用戶看到現(xiàn)實世界的同時,還可以看到虛擬的標注信息,甚至瀏覽網(wǎng)頁,發(fā)郵件等等,不過這條道路還很漫長,因為技術(shù)的阻礙很多很多。

一般來說,面板成像的頭戴式顯示器多用于民用,現(xiàn)在市場很多頭戴式顯示設(shè)備都是采用了這種原理,比如索尼的HMZ-T2。而激光掃描顯示技術(shù)則多用在軍事設(shè)備上,如飛行員的頭盔。

頭戴式顯示器并非是單純的顯示設(shè)備,這和電腦的顯示器不同,和普通的投影機也不同。通常頭戴式設(shè)備通常還具有交互的功能,未來還可能配備了語音指令,體感交互,拍照,導(dǎo)航等眾多最新的科技,總體來說,頭戴式顯示設(shè)備更像一個“漂浮”在空中智能手機。

頭戴顯示器的技術(shù)阻礙

頭戴顯示器涉及的技術(shù)很多,投影技術(shù),顯示技術(shù),光學(xué)技術(shù),人體工程學(xué),體感交互技術(shù)等等。從目前的頭戴顯示器產(chǎn)品來看,雖然應(yīng)用的技術(shù)非常多,但是很多涉及到的技術(shù)應(yīng)用都不完美。從而造成顯示器的體積過大,人們佩戴不適,圖像顯示不清晰等等問題。

頭戴式顯示設(shè)備涉及的技術(shù)繁多

目前頭戴顯示器的技術(shù)難關(guān)主要集中在面板分辨率,光學(xué)系統(tǒng),電源和市場供應(yīng)等幾個方面。首先是分辨率,目前的頭戴顯示器的分辨率幾乎超不過XGA級別,很多停留在854X480的階段,這是由于面板的大小導(dǎo)致的。面板過大,頭戴顯示器的整體也會變大,面板減小,分辨率就上不去。可行的解決辦法是在特定尺寸內(nèi)增加像素的數(shù)量,但是這叫要求每個像素的尺寸比現(xiàn)在小很多,這還要等待技術(shù)的進步才能做得到。

然后就是光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計,在眼鏡大小的設(shè)備中設(shè)計投影的功能,所要求的光學(xué)系統(tǒng)必定是極其精密的,并且在設(shè)計光學(xué)系統(tǒng)時,還要考慮使用者的視場問題,所謂視場就是人眼能看多大,視場過大,頭戴顯示器的整體體積就大,視場過小,頭戴顯示器的實用性就會大大降低。另外諸如人眼瞳孔變化對光學(xué)系統(tǒng)的要求,人員活動時對整體光學(xué)系統(tǒng)的影響,像素尺寸大小對光學(xué)系統(tǒng)的影響等等,太多的技術(shù)難關(guān)需要攻克。

另外雖然目前OLED自發(fā)光面板技術(shù)的推出,給頭戴顯示器帶來了新曙光,但是電源續(xù)航的問題,大規(guī)模OLED面板的供應(yīng)問題,都給頭戴顯示器的發(fā)展蒙上了一層陰影。

頭戴顯示器需要攻克的難題很多,這也是很多人不看好google眼鏡的原因,其實就連google自己信心也不是十分充足,在google眼鏡預(yù)定的同時,google也曾申明,產(chǎn)品研發(fā)可能會終止。

標簽: 頭戴顯示器 投影技術(shù)

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