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Xbox 斯賓塞:借助“云游戲”為移動設(shè)備帶來“游戲機(jī)體驗(yàn)”是未來業(yè)界趨勢


(資料圖片)

IT之家 8 月 28 日消息,微軟當(dāng)下相對更重視服務(wù),IT之家今天早前曾報(bào)道,Xbox 負(fù)責(zé)人斯賓塞此前表示微軟當(dāng)下并不會親自下場造“游戲掌機(jī)”,而是希望能夠借助第三方硬件鋪開微軟提供的 Xbox 服務(wù)。

而斯賓塞昨日在科隆游戲展中表示,借助“云游戲”為移動設(shè)備帶來“游戲機(jī)體驗(yàn)”是未來業(yè)界趨勢,微軟當(dāng)下收購動視暴雪能夠令 Xbox 在移動領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟(IT之家注:動視暴雪當(dāng)下?lián)碛泻M庵蓍e手游《糖果傳奇(Candy Crush)》的開發(fā)商 King)。

▲ 圖源 微軟 Xbox 官網(wǎng)

斯賓塞聲稱,移動設(shè)備的發(fā)展當(dāng)下已經(jīng)為游戲行業(yè)帶來“免費(fèi)游戲”這一觀念,未來移動設(shè)備的趨勢是“得到更多類似游戲機(jī)的體驗(yàn)”,斯賓塞認(rèn)為,當(dāng)下玩家相當(dāng)推崇在手機(jī)等移動設(shè)備上通過云游戲服務(wù),玩上游戲機(jī)才能提供的 3A 大作,而游戲發(fā)行商也能從中得到受益。

為了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,我想確保這些游戲可以在“增長最快的游戲平臺”上被游玩,而這一平臺就是移動端。從玩家數(shù)量來,游戲機(jī)的玩家數(shù)量增長相對平坦,PC 玩家數(shù)量也相對持平,而移動端確實(shí)是游戲行業(yè)過去十年增長的全部動力。

斯賓塞表示,將《星空》和《漫威蜘蛛俠》等游戲引入移動設(shè)備的解決方案是云游戲串流,就像微軟在 Xbox 云游戲上所做的那樣,他還提到了微軟 Xbox 與英偉達(dá) GeForce Now、Boosteroid 和 Ubitus 等其他云游戲服務(wù)的合作伙伴關(guān)系,認(rèn)為當(dāng)下行業(yè)都力壓“云游戲”這一概念。

斯賓塞認(rèn)為,當(dāng)下重要的是“將游戲的運(yùn)行位置與玩游戲的位置分離”,玩家能夠在任意地方接入網(wǎng)絡(luò),用任何設(shè)備玩上最新的大作,而廠商不用費(fèi)力推出專用硬件,游戲發(fā)行商也能通過更多的玩家數(shù)量,得到更多利潤。

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