【AE】明日方舟×Eva片頭制作筆記
一開始想通過K幀制作整段動(dòng)畫,發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵幀非常復(fù)雜,本身自帶的路徑就不支持k幀,縮放又會(huì)影響線條粗細(xì),后來仔細(xì)研究了一下原片頭,反應(yīng)過來,畫面的運(yùn)動(dòng)其實(shí)是視覺暫留原理,只要控制好圓環(huán)變化的時(shí)間,就可以用靜態(tài)圖像制作出圓環(huán)的動(dòng)畫效果。而且方便K幀和修改。
背景用P粒子模擬穿梭星空效果
(資料圖)
一開始嘗試用分型雜色模擬這種倒影效果,效果不好,看著有些出戲,如果有知道要如何制作這一塊的求幫助!
文字動(dòng)畫用三維圖層看k幀即可,“新世紀(jì)”的光效用到了AK大神的OF插件
這一段主要是注意原片的圖層疊加關(guān)系,疊加模式、圖層順序等,另外根據(jù)自己的合成幀率計(jì)算好要渲染的動(dòng)畫幀數(shù)和時(shí)間,這樣才能和原OP匹配上。因?yàn)槲抑谱鞯氖?0fps的動(dòng)畫,所以這里渲染了900幀左右。
一開始確實(shí)想用初始的老陳模型,但是沒有找到合適的,然后發(fā)現(xiàn)水陳帽子有個(gè)?LM的圖案,正好原OP也有臉部特寫,就用了,挺可愛的。這里主要是背景云和太陽的動(dòng)畫,用了父子級(jí)綁定,這樣在k幀時(shí)候只要關(guān)注父級(jí)即可,不會(huì)出現(xiàn)物體前后運(yùn)動(dòng)速度不一樣的這些問題。唯一的缺點(diǎn)就是調(diào)整位置的時(shí)候不是很方便。
可能大部分人看的時(shí)候根本沒注意到,這里的圖層關(guān)系一開始的版本我做得不太好,沒有完美還原原OP,后來改了3個(gè)版本才做到差不多一樣,包括窗框的阻擋關(guān)系是用遮罩層實(shí)現(xiàn),然后眼睛和后面畫面的疊加模式用了soft light,總之不難,但是需要去嘗試和細(xì)調(diào)來接近原OP的感覺。
一開始沒想好用哪一段合適,然后看到歌詞福至心靈,真的很貼。
之后原OP的踩點(diǎn)節(jié)奏非常離譜,幾乎是幾幀一個(gè)點(diǎn),最后30秒,花的時(shí)間比前面加起來都多Orz,因?yàn)榘诉x取合適片段,補(bǔ)幀,然后踩點(diǎn)(沒錯(cuò),60幀就是大坑Orz,以后絕對(duì)不做了!)
后來發(fā)現(xiàn)阿米婭這圖和美里簡(jiǎn)直,太像了,連眼神都一樣,果斷換之。同步率最重要!
從凱爾希那里開始的踩點(diǎn)基本上是看不出對(duì)比了,來不及看,除非開0.5倍速,我看了播放數(shù)據(jù),完播率是43%左右,大部分人是在視頻40s左右退出的。但沒有人看不代表我可以糊弄,事實(shí)上因?yàn)橐恢睕]有做過舟的剪輯,所以這次的OP仿制,我也是當(dāng)作一個(gè)舟的混剪來做的,從所有發(fā)布的PV和黎明前奏里選取合適的畫面,比如側(cè)臉、比如手、腳